Okei. ajatellaanpa, että tästä voisi tulla jotain. Jakelen quoteihin ajatuksiasi kokonaisuuksittain.
DeathWizard kirjoitti:
Mieleen on nyt pulpahdellut tämmöisiä ideoita:
-Orjat
-Speciaalivalintana aseistettu minotauriorjien yksikkö
Laittaisin minokset rareen, tai vähintään 0 - 1 slotiksi spesiaaliin. Näitä ei kuitenkaan ollut kuin vähän. Riviorjiksi örkit, goblinit ja hobgoblinit GW:n stateilla - mitään bugbeareja, koboldeja sun muita ei kannattane lähteä FB-skeneen siirtämään, ne toiminevat riittävän läheisesti noiden muiden orjarotujen stateilla.
-Perussotilaat voivat käyttää Pimeyden kehää ja Haltiatulia kerran pelin aikana
Tätä karsastaisin. Vaikka se fluffikasta olisikin, niin jättäisin magioimisen muille kuin perusjoukoille. Efekti noista on kuitenkin joko sen verran pieni, että niiden pelillinen vaikutus on olematon ja voidaan unohtaa, tai sitten liian kova. Menee liian hankalaksi merkitä, mitkä yksiköt ovat käyttäneet powerinsa ja mitkä eivät.
-Llothin papittaret alokkaista matriarkkaäiteihin
-Champan tilalla papitar alokas, joka osaa 2 perusrukousta
-Rukouksilla on power tasot
-Rukouksia on 6
-Huone Oblodran papitar/ylipapitar/matriarkkaäiti (2-4 psionista voimaa, vie hero ja speciall paikan)
Näiden osalta vertaisin esim. Cult of Ulriciin, jossa tilanne on vähän sama: yksiköihin saa upgreidattua yhden papin. Oblodran erikoisuudelle en näe välitöntä pelillistä tarvetta. Lisäksi psioniikan soveltaminen FaBaan on hieman outo ajatus - onko se magiaa vai ei, saako dispellata, käyttääkö power-noppia. Menisikö johonkin bloodline powereiden tyyliseen huonekohtaiseen skill-kategoriaan, jolla saa hahmon käyttöön esim. yhden bound spellin tietyllä efektillä?
-Droweille +3pts/model Hand Crossbow (Poisoned attacks)
-Piwafwista +1 armour save ampumista ja lähistelyä vastaan
-kaikilla drow-sotilailla mahdollisuus 2:een hand weaponiin
2 hand weaponia ok, samoin crossari myrkyllä. Normaali myrkkysääntö toiminee ihan hyvin, joskin jokin erikoisuus á la 40K:n dark eldarien prisoners-sääntö voisi olla poikaa - esim. ylimääräinen victory point/myrkytetty casualty, jotka drowit vievät kotiin orjiksi; nehän vain nukahtavat.
Piwafwi antaisi ehkä mieluummin vain -1 to hit ampumista vastaan kuin suoraan savea. Sehän oli piiloutumiseen tarkoitettu väline, ei suojavaruste.
-Bregan D'Aerthe speciaalivalintana (Parempia kuin tavalliset Drow't)
Parempia, mutta epäluotettavia? Luonnollisesti 0 - 1, todennäköisesti rare slot. Mahdollisuus vaihtaa puolta, jos taistelu menee persiilleen?
-rare paikan vievä nais-eliittiyksikkö
Käytettiinkö tällaisia jossain?
-Liskoratsastajat (poisoned attacks, no penalty from rough terrain, scaly skin)
Plus peitset. Special slot, jokin kylmiön ja horned onen välimuoto pelillisesti. Ei fast cavalrya (vaikka nopeita olivatkin, toimivat enemmän iskujoukkona), muttei liian raskastakaan.
-illithid (vie rare ja hero paikan, 6 psionista voimaa)
Liian hankala ja vie huomion pois droweista itsestään. Tainnutushyökkäys voisi toimia bansheen huudon tavoin, ja Illithidin ottama flee-reaktio veisi sen kokonaan pois pelistä (plane shift huitsin kuuseen) - minun käsitykseni näistä kavereista oli, että ne eivät juuri olleet kiinnostuneita vaarantamaan nahkaansa drowien puolesta. Edelleen ne psioniset voimat voi jättää pois.
-maagit (Level 1-4)
-Miesylimykset Nobleja
-Yochol (M4 WS7 BS0 S5 T5 W4 I4 A5 Ld10, ei olla kenraali, osaa 6 rukousta, Armour save 4+, Ward 4+, cause fear ) Vain yksi voi olla pelissä, vie Lord paikan ja Matriarkkaäiti pitää olla armeijassa. 360p
Yochlolista en tekisi sankaria alkuunkaan, vaan rare-paikan vievän monsterin. Matriarkkavaatimus ok. Voisi aiheuttaa jopa terroria, mutta liian kovat wardit eivät miellytä - olisiko normaali 5+ daemonic aura tälle sopivampi? Jos FB:n suurdemonitkaan eivät sen kummemmasta nauti, niin vähäisemmän jumalan käsineidotkaan tuskin. (AD&D-säännöillä Yochlol ei muuten ollut kummoinen monsu.)
-Yötaistelu (Sama kuin Eshineillä)
Sopii.
Pimeyden kehä (Power Level 2)
Range 12". 2,5" template, kaikki täysin alla olevat ovat automaattisesti vaikutuksen alaisena, puoliksi alla olevat ovat vaikutuksen alla +4 heitolla. Ampuessa pimeiden kehää kohti -1 osumiseen. Asetaito tippuu yhdellä. Muut rodut, kuin drowit ottavat Ld-testin. Epäonnistuessaan perääntyvät D6" verran poispäin lähimmästä Drow yksiköstä. Testi otetaan vain kerran. Kestää seuraavaan magic phaseen asti
Kuulostaa aika kovalta ja muutenkin monimutkaiselta. Jos vaikka ottaisi malliksi jonkin Light-loren sokaisuvastineen? Pudottaa kohdeyksikön WS:n ja BS:n yhteen ja liikkeen puoleen, ja kovempi power level. Counts as being in cover ampumista vastaan.
Haltiatulet (Power Level 2)
Range 12". Yöllä ei vaikutusta ampumiseen.
Ihan ok, mutta pitäisin rajoitettuna sankareille tämänkin. Yksiköihin ostettava minipapitar voisi riittää.
Rukouksia tällä hetkellä:
Summon Spiders (Power Level 1)
Summonittaa D2 swarmia hämähäkkejä 8" sille pelaajan valitsemaan kohtaan. Muuten samanlaisia kuin kaikki swarmit paitsi eivät ole unbreakableleja, Ld on 7 ja jos lähtevät yli 8" pitää ottaa Ld testi. Jos ei onnistu, swarmi poistettaan kentältä. Jos häviää taistelun, otetaan samanlainen Ld testi ilman miinuksia.
Ideana ok, mutta toteutuksen puolesta käyttäisin ennemmin vastaavaa kuin skavenien Vermintide.
Wishya (Power Level 2)
Range 18". D6 S3 iskuja.
Power Word (Power Level 3)
Range 12". Vihollinen ottaa Ld testin OMALLA Leadershipillään (Ei saa käyttää herojen tai kenraalin ld:tä) 2D6 nopalla. Jos epäonnistuu vihollisen liikkuminen puolittuu ja WS tippuu yhdellä seuraavaan magic phaseen asti.
Eivät liian pahoja - ainakaan verrattuna pimeyteen, jota mietit perusjannuillekin.
Summon Daemon (Power Level 6)
Summonittaa Daemonin (M5 WS6 BS0 S6 T5 W4 I5 A4 Ld8) 8" tuuman säteelle papittaresta. Kaikki Deamonin säännöt pätevät summonitettuun Daemoniin. Vain yksi Deamon voidaan summonia kentälle kerrallaan eikä Deamon voi mennä yli 18" päähän papittaresta.
Äää - ei.
Elikkä nämä nyt olivat ensimmäisenä mieleen tulleet asiat. Yksiköitä kaipaisin lisää, heroja on jo tarpeeksi muhimassa. Onkohan teillä mitään ideoita? Droweille voisi tosin laittaa korkean WS:n tai jonkinlaisen ward saven (+6?) korvauksena pienestä Armour savesta (Light Armour+ Piwafwi).
Wardia en antaisi perusjätkille, korkea WS on muillakin roduilla tätä notkeutta kuvastamassa (Swordmasterit, wardancerit, WS6 - meinasitko rivi-drowille tällaista?)
Sankarit myös käyttivät mithril-adamantiittiseospanssareita, joiden voisi kuvitella heavy armouria vastaavan samoin kuin HE maiden guardin ithilmar-korsettien...
Ratsuväkeä ei löydy kuin yhtä tyyppiä ja sotakoneita ei ole.
Miten olisi kahdentyypisiä liskoja? Kevyet tiedustelijaliskot (fast cav) ja raskaat hyökkäysliskot.
Drowit luottavat paljon magiaan joten niille pitäisi tehdä tehokas Lore...
Ehdotuksia? Parannuksia? Omia ideoita? Nyt niitä saa antaa
Dark elffien magia loitsuineen ja +1 castingeineen kuvastaisi minusta toistaiseksi ihan hyvin drowienkin magiaa - taikuus dominoi 6. editionin taistelukenttiä jo muutenkin.