Sivu 2/6

Lähetetty: Ke 05.04.2006 20:28
Kirjoittaja El Capitan
Minä vihaan noppiani ja ne vihaavat minua.

Pelin alussa ne vielä toimivat, mutta mitä enemmän vuoroja on takana sitä heikompi on niiden tulos. Viimeinen vuoro on aina yhtä tuskaa ja 10 ld tulee möhlittyä, ei osuta millään, haarniska on kuin ilmaa jne. Viime pelissä tuli koko ajan pieniä, muutama 4+ vain.

Joskus tekee mieli ostaa uudet nopat, mutta ei sitä ikinä tule tehtyä.

Lähetetty: Ke 05.04.2006 20:41
Kirjoittaja Zarathustrian
Aika tasapuolisesti nuo nopat tuntuvat pyörivän.
Tosin 6v aikana en ole kääpiöilläni onnistunut kuin ehkä kahdessa paniikki testissä. Hyvänä puolena tässä kyllä on ollut se että kääpiöni ovat päässeet kätevästi ikäviä flank chargeja pakoon.
Toinen sitte on nuo pursuit rollit, aika usein niihin noita tupla kutosia tuntuu tulevan.

Kaaoksella pelatesa tuntuu tuo instability olevan aika ylipääsemätön haitta.
Melkein aina jos häviän taistelun yhdellä, heitän instabilityyn 11.

Lähetetty: Ke 05.04.2006 21:07
Kirjoittaja Lihamestari
+ Pakenevien Skaven Slavejen rällyttäminen kenraalin ollessa yli 12" päässä.

+ Stonarien osumiset.

+ Ward Savet.

+ Hevosten iskut.

- Kaiken muun kuin LD 2 -roskan rällyttäminen.

- Kaikkien muiden ampuma-aseiden osumiset.

- Armour Savet.

- Ratsastajien iskut.

Lähetetty: Ke 05.04.2006 21:09
Kirjoittaja Natukka
Numero kuusi(pedon numero! ärrr!) rakastaa minua ja minä sitä. Eli hyvin menee:
+armoursavet
+chukilla maaagien snipautukset
+melkein kaikki(ei nyt jaksa luetella, anteeks että oon paras)
+ja ld-testeissä numero 1 pitää minusta: tuplaykköset tulee useasti, etenkin skinkeillä.
Mutta.... se pirullinen MISFIRE-NOPPA! Ensimmäisessä pelissä, jossa rock lobbaa käytin, tuli seitsemästä heitosta 5 misfireä! Hävisinkö? Päätelkää.

Lähetetty: Ke 05.04.2006 21:43
Kirjoittaja Lord Morskittar
Tällä hetkellä on kesken yksi peli. Pelaan siinä Ogreilla Kääpiöitä vastaan. On ollut melkein hyvä tuuri. Toinen Gorger tuli heti toisella vuorolla, seuraava Gorger sitten kolmannella. Taiat on onnistuneet hyvin. Mutta Gorgerien taistelu varsijousimiesten kanssa: Osuminen tapahtuu 4+:lla. Ensimmäinen Combat Round: nopan luvuiksi 1,1,2,1. Seuraavalla melkein sama. PIKKASEN huono tuuri. Myöhemmin se kyllä nirhasi kiitettävästi...

Veljeä vastaan pelatuissa on ollut suht hyvä mäihä. Doom Diver on liidellyt hyvästä kohteesta parempaan, ja Impact Hitit on osuneet ja uponneet.

Lähetetty: To 06.04.2006 08:33
Kirjoittaja Aco
Kelffi kirjoitti:Ovathan ne dragon prinssit aika suorittajia, köh köh. Kaksi sellaista tappoivat katapultin miehistön ja 2 tomb kingiä, köh köh.
Ne oli kyllä Tomb Princejä. Et olisi kuningasta voittanut hyvälläkään heitolla.

Lähetetty: To 06.04.2006 10:31
Kirjoittaja The Captain
Instability-heittoja olen lopulta oppinut heittämään, paitsi jos
a) pelin lopputulos riippuu heitosta tai
b) BSB on yli 12" päässä. Jopa Kössini on alkanut selvitä näistä.

Sen sijaan 40K-örkkipelaajaa minusta ei tule. 5+-heitot ovat minulle täysin ylivoimaisia. Demonieni wardit vain eivät toimi. Kössillä ei ikinä, kärryllä ei ikinä, blokeilla harvoin, ratsudemoneteilla ei ikinä.

Ld8 stubborn break testiä (greatswordit) en ole koskaan onnistunut läpäisemään.

2+ heitoista onnistuu sitä harvempi, mitä vähemmän noppia pitää heittää. Jos ritarit ottavat 11 haavaa, kämmin kaksi savea. Jos ne ottavat 5 haavaa, kämmin kaksi savea. Jos ne ottavat kaksi haavaa, kämmin kaksi savea. Jos ne ottavat yhden haavan, kämmin kaksi savea. 3+ taas on minun juttuni, paitsi marineilla ja Keeperillä. Etenkin death company (3+ save, 4+ feel no pain) kuolee todennäköisemmin boltereihin kuin plasmaan. Kössi puolestaan osuu kuudesta hyökkäyksestään keskimäärin kahdella.

Kaiken kaikkiaan noppani toimivat hyvin eri lailla eri armeijoilla. White wolfejani ne rakastavat, Keeper of secretsiäni ne vihaavat. Daemonette-blokkejani ne rakastavat, kun pääsen lyömään, ja vihaavat, jos joudun ottamaan saveja. Sotakoneitani ne vihaavat. Mordheimissa ne vihaavat Mercenaryani ja skaveneitani ja kääpiöitäni lähes yhtä lailla. Skaveneilla ei toimi mikään, ja sankarit kuolevat. Kääpiöillä ei toimi mikään, ja kalliit henchmanit kuolevat. Mercenaryilla ei toimi mikään, mutta äijät jäävät yleensä henkiin, paitsi swordsmanit, jotka kuolevat aina. Sistereillä nopat tykkäävät noviiseistani ja auguuristani (eli niistä, joilta näkyy eniten paljasta ihoa), lihava matriarkkani kuolee viimeistään toisessa pelissä.

Lähetetty: To 06.04.2006 13:45
Kirjoittaja Half-breed
Omat noppani ovat hyvinkin rakastuneet numero ykköseen, hetken se minun kehittämä noppasysteemi on toimi ja nyt ne ovat palanneet normaaliin, tosin heti kun ne saivat olla kaaoksessa, niin oppivat nekin taas heittämään hyvin. Kuitenkin tässä lista miten heitot onnistuvat.

+ Helf repeater bolt throwerit ovat nykyään toimineet vallan hyvin, eivätkä ole kiukutelleet ollenkaan.
+ DA on myös toiminut sen ensimmäisen vuoron "reiluja" armeijoita vastaan, mutta sitten en ole onnistunut tappamaan periaatteessa mitään.
+ DA on tosin toiminut hyvin kaveripeleissä.
+ Sisterit ovat myöskin toimineet hyvin.

- Delfit ovat kärsineet akuutista "emme osu ampumisessa, emmekä lähiksessä ja jos osumme, niin emme woundaa" -ongelmasta.
- Kun sitä ykköstä ei saisi tulla, niin tietysti se tulee, jättiläisiin ei bolttiksilla osuta millään, ritarien AS:t ei onnistu millään ja lascannonit eivät mene Rhinon etupanssarin läpi.
- Sistereiden faith-testit eivät onnistu millään, vaikka olisi se helppivehje mukana, huonot luvut sieltä kuitenkin tulee.

Lähetetty: To 06.04.2006 15:08
Kirjoittaja Teonanacatl
Itsellä tuppaa epäonnistumaan kaikki tärkeät heitot. Juuri kun se stonikka olisi osumassa johonkin = misfire, tai kun yrittäisin tärkeää taikaa = miscast.

Pelin alut lähtee aina hyvin käyntiin. Sittem vuorolla 2 puolet armeijasta jo juoksee.

Lähetetty: To 06.04.2006 15:52
Kirjoittaja Hevi
Mielestäni tärkein asia noppien viskomisessa on, ettei ikinä, ei ikinä saa sanoa että: "jos nyt tulee mikä tahansa muu kuin 1 niin kenraalisi kuolee". Saatte vain arvata miksi.

Mutta tuurista yleensä, noppani pitävät vanhimmista modeleistani eniten, mitä enemmän pelejä modellilla kertyy vyön alle, sen parempaa alkaa tuuri olla. Esim. dragon loordini ensimmäisissä viidessä pelissä, se ei osunut mihinkään ja kaikki osui ja woundai sitä. Armorit kämmättiin aina. Nyt sekin on alkanut jo suorittaa. Ja jos joku asia ei onnistu, se on monster reaction ld-testi. Se epäonnistutaan vaikka ld kasilla. Ja sitten siitä taulukosta heitetään mahdollisimman huono siihen tilanteeseen.

Lähetetty: To 06.04.2006 16:11
Kirjoittaja Henri Ketonen
Enpä tiedä. Wardit yleensä toimivat naurettavan hyvin Demonilegioonalla, instabilityt taas ovat se ainainen "Hävisin rumpaliin - 400pts vastustajalle", paitsi jos pelaan jotain LD10 superkovista. Magia ainakin on ylijuustoista, miinustoughness ja toughnesstestit ovat tyhmien haltijahahmojen surma, Sumptuous Pestilence taas hauska tappotaika... Tosin onhan sitäkin pelattu se viisi vuoroa miscasteja, yksi vastustajan tuplakuusdispel.

Lähetetty: To 06.04.2006 17:17
Kirjoittaja Lassek
Itselläni tuuri on yleensä ollut plussan puolella.

Avaruusörkeillä huonot heitot tuntuvat jakautuvan tasaisemmin pelin mittaan, ja hyvät kasautuvat niille shooting phaselle, kun vastustaja heittää armour savensa päin mäntyä. Kutosia pyörähtelee säädyttömät määrät chopalla haavoituksessa, mutta myös ld- ja mob chekeissä...

Tosin mitä suurempia noppakasoja on heitettävä, sitä huonompia tulokset ovat. Esimerkiksi vähän vajaalla sadalla chopaniskulla kuoli kokonaista kaksi ellujen apunoitaa. 20 grotille taukkiryhmän hävitys käy työstä, mutta kymmenen kaataa pari terminaattoria.

Khemreillä noppa pyörii muuten kohtuullisen hyvin, mutta yksi peli jokaista kymmentä tai kahtakymmentä kohti menee täysin penkin alle: katapultti misfirettää minkä ehtii tai osuu vain omiin, inkantaatio- ja takaa-ajoheitot järjestään alle 6 kolmellakin nopalla jne.
Tähän poikkeuksena luulohikäärmeeni - jota käytän jätin säännöillä - tekee säännönmukaisesti nollasta yhteen haavaa rynnäkössä, tarvittiin osumiseen mitä hyvänsä. Noin joka kuudennessa pelissä se sitten lanaa kymmenkunta ukkoa kerrasta.

5+:t onnistuvat kuin 3+:t ja toisinpäin.

Lähetetty: To 06.04.2006 17:28
Kirjoittaja DeathWizard
+ Herojen/Lordien iskut. Näistä osuu yleensä 4/5

+ Dispel Heitot. Onnistuu sen 3/4 kerroista ja sitten nopat loppuvat... :)

+ Chariotit. Chargatessa tulee melkein aina se 5 tai 6 lisähyökkäystä.

+/ Leadership testit. Yleensä tulee aina joka tasan se luku mikä vaaditaan tai sitten pari numeroa alle ettei joukot lähde pakoon sen parin vuoron ajan.

+/- Magia. Yleensä onnistuu hyvin sen 3/4 kerrroista. Muulloin pamahtaa tuplaykköset ja 9 ekalla maagilla...

- Ampuminen. Tämä ei ota onnistuakseen melkein koskaan.

- Fleeaminen. Jostain syystä kaveri saa aina minun joukot kiinni joko samalla tai yhden tuuman isommalla luvulla...

- Ratsut. Näillä en osu melkein koskaan ja vielä harvemmin haavoitan.

Tässä nyt oli muutama hyvä/huono puoli noppatuurissa. Välistä kyllä epäilyttää (huonoina noppapäivinä), että käyttääkö kaveri pelin aikana painotettuja noppia...

Lähetetty: To 06.04.2006 17:48
Kirjoittaja Synnin niittäjä
Itse kavereilla pelatessani käytän (Juu, kyllä vain.) kaverin noppia, muuten omiani tietty viskelen, tosin tuntuu jotenkin että ne käyttäytyvät samalla tavalla... :D

Avataan vaikka mihin minun edukseni ne kykenevät:

+Break testi on kyllä niitä minun omimpiani jotka tuntuvat sujuvan suhteellisen moitteettomasti siihen 4-alle asti.

+Ratsuväen hevoset ovat kyllä ehkä kovimpia lyömään, ei se S5 chargessa ratsumiehille riitä mitenkään :)

+Taikominen pääosin (Muussa kuin Mordheimissä), kyllä komeetat tippuu taivaalta ja nopeasti. Misscastiin en ole vielä joutunut hirveästi tutustumaan.

+Pursuit toimii hyvin, flee myös yleensä silloin kun eniten tarvitsee.

+(Mordheim) Witch Hunter Captain on aivan omaa luokkaansa tiputtamaan vihun leadereita crossbowillaan. Kiipeäminen luonnistuu I3:lla aika kätevästi. Kypärät ovat aivan mainioita ja parryt on ihan jees.

+Ampuminen oikeastaan kaikella Helffeillä, kunnes päätän ampua yksittäisiä nuolia bolttiksilla.

+Kotkalla commander on aika usein ilmiliekeissä (kuvainnollisesti :D), onnistuu miehistöjen tyhjennyksissä.

Sitten aika vaihtaa suuntaa alaspäin ja ihmetellä missä oikeastaan pyörivät minua vastaan:

-Ratsuväki ja Charriotit, yksinkertaisesti se 3+,2+ yleisimmät ovat ihan ylivoimaisen tuntuisia ratsastajilleni ja kärryjen impact hitit taas eivät paljoakaan saa aikaan. (Hevoset taitavat olla yleisesti parhaat tähän hommaan, pelastavat sen ettei tule niin pahasti lunta tupaan ;))

-(Mordheim)Se mikä liittyy Flagelantteja mukaan lukematta taistelu-osuuteen. Osuminen, woundaaminen, injuret. (Kypärä ja parry ainoat mitkä ovat suosiollisempia.)
Minkään muun kuin leaderin ampumiset ja taikominen puree nilkoille pahasti.
Ruotti silloin kun saan vihukilta liiderin poies ja pitäisi onnistua kerran omassa 8-alle heitossa jotta kaveri saisi kokeilla sillä 6-alle, aina niin masentava.

-Herojen lyönnit ovat yleisesti aivan pöydänalle menevää tavaraa, siihen parannusta tulisi olla luvassa.

-2+ heitto, oli se sitten ihan missä vain niin kyllä se noppa sen ykkösen esille saa kieritettyä.
(Kahden nopan asemassa se kuuluisa "Snake eyes")

Siinä on mitä nyt mieleeni juolahti, neutraalimpana elementtinä tulisi kuitenkein vielä yksi:

+/- Toisinaan lyönneissä onnistuu ihan mukavasti ja kaveri möhlii, toisinaan käy taas päinvastoin (Yleinen aina siellä niin ratkaisevassa loppurundissa.)

Lähetetty: To 06.04.2006 19:01
Kirjoittaja Sipulih
+ Skinkkien melee, niih, oon onnistunut voittamaan combatteja skinkeillä.
Mahtava tämä moraalinen voitto.

+ Leadershipit, en muista montaa mitä olisin feilannut.

- Häviän AINA combatin numerolla yksi Slanni ryhmällä. Tapan joko yhden liian vähän, vastustajalle jää kysi modelli liikaa saaden Outnumberin, heitän ld testiin (BSB, LD9 Coldblooded) yhden liikaa, feilaten kahdesti.
Ja vastaavaa. Nyt kolmesti hävinnyt matsin VC/TK lle tuon yhden numeron takia.

- Saurusten lyöminen.. ne osuu, mut S4 ei tunnu riittävän.

- Scarveteran hyökkää saa +1Attackin, teloo älyttömän satsin ja.. 1 osuma.
En tajua tätä.

Hienoimpia häviöitä on ollut mm. Breaktroughin häviäminen 3dryadin hinnalla.

Lähetetty: To 06.04.2006 19:17
Kirjoittaja aladdin
-panic testit
-rallyt
-osuminen esim esim white lioneilla WS5 puhumattakaan swordmastereiden WS6:sta
-woundaus S3:lla T3:sta vastaan
-silver helmien pää ei kestä feariä

+compat resojen tasatilanteissa paremman heittäminen
+boltterien osuminen ja woundaus
+2d6 heitot, lue magic missilet
+impact hitit charrioteista

+/- pelit kestäää yleensä vähintään 7-8 kierrosta heittosarjan 5-4-3-2-1 takia

Lähetetty: Pe 07.04.2006 09:25
Kirjoittaja Kennedy
+ Aina, kun todennäköisyys on minua vastaan, onnistun. Muun muassa liekinheittimellä varustettu IG-jermuni on tuhonnut Vyperin ja lähettänyt kaksi ryhmää pakoon eräässäkin matsissa jäätyään 1. vuorolla ainoaksi shurikeneista selvinneeksi. Samoin kevyet TK-ratsumieheni jyräävät edestäpäin hyökätessään. Lisäksi muistan erään LotR- pelin, jossa tappelussa oli vastustajan Gimli minun neljää Urukkiani vastaan. Gandalf heitti siihen sorcerous blastin ("4 yhtä vastaan, riski kannattaa") ja ainoastaan Gimli-parka haavoittui.

- Aina, kun todennäköisyys on puolellani, epäonnistun. Hirvittävä ogrejyrä onnistuu helposti häviämään yöhiisille tappaen ehkä kaksi ja ajetaan heti kumoon. 2+ on yhtä kuin 1, kuten aika monella tuntuu olevan...

- Ampumiseni ei osu. Koskaan. Tai jos osuukin, niin ei kuolettavasti. Koskaan. [Poikkeus IG:n taskulamput, jotka niittävät helposti ihan mitä vain, mutta muiden kohdalla...]

Lähetetty: Pe 07.04.2006 13:01
Kirjoittaja Viiksivallu
Minulla noppatuurini on hyvin vaihtelevaa ja luulen sen riippuvan siitä millä tuulella olen.

Yleisimmin onnistu:
Lähiksessä osuminen
Ld heitot
Armor savet

Yleisimmin epäonnistuu:
Kaikki wound heitot
Taikominen

Lähetetty: Pe 07.04.2006 14:12
Kirjoittaja popo
+ Ld Break testeissä. Tupla ykkösiä en kyllä heitä, mutta muutoin joukkoni juoksevat harvoin (paitsi peasantit, mutta heitä ei lasketa... )

+ Duke Duelissa. Hän on lähes tulkoon voittamaton, paitsi aivan viime aikoina.

+ 5+ wardit Brettoniallani onnistuvat luvattoman hyvin...
-...kunnes Duke heittää siinä tärkeässä paikassa (tämä myös saveissa).

- Mutta auta armias, kun vihollinen tuo peliin terroria tai fearia! Ja erityisesti niiden tärkeiden paikkojen terrorit/fearit. Tässä ei auta edes kenraalit tai mitkään re-rollit.

- Suuri määrä noppia. Varmalta vaikuttavat voitot kaatuvat usein siihen kun joukkoni joko lyövät ohi tai eivät haavoita.

- 3+ onnistuu joka toisella.

+/- Castiminen. Rulla kärryt yleensä heittävät joko tupla ykkösiä tai tupla kutosia kahdella nopallaan. Tämä tapahtuu useimmiten silloin, kun vihollinen pelatuttaa suurta määrää maageja, jotka eivät heitä pelin aikana kumpaakaan niistä edellä mainituista.


Lisäksi minulla on jokin outo vaikutus vihollisten kärryihin. Keskimääräisyydet rikkoutuvat kun vihollinen heittää kärryjensä impact hiteisä vähintään 5:tä

Lähetetty: Pe 07.04.2006 15:23
Kirjoittaja Musta Katsastaja
+ Ogreni eivät juokse koskaan karkuun jos liikuvat bruiserini kanssa.
+ Sucide gnoblarit (jos pääsevät ulos yksiköstään. {Olemme näitä käyttäneet kaveripiirissäni})
+Artillery dicestä tulee melko poikkeuksetta väh 8

- leadbelcherit. 1 niistä onnistuu aina räjäyttämään kanuunansa omaan yksikköön.
- Suicide gnoblarit. Näistä posahtaa yleensä puolet omaan Yksikköön.
- Ne yksiköt joissa ei ole bruiseria juoksevat melko poikkeuksetta 2 tuumaa pakoon.
- Giantin viimeisen woundin woundaus. Tämä on vain kertakaikkiaan mahdottomuus.