Ja siis kyllähän noista blokeista läpi mennään. Ok, sinä livistät mutta livistää varmaan vastustajakin sitten sinun vuorolla.
Yhdeksi ongelmaksi koen sen, että tuosta kenu blokista mennään kyllä läpi jos se on ensimmäisessä rivistössä ja siihen saa chargattua joku joka osaa lyödä rottaa, sillä sinä et välttämättä halua livistää. Jos se on toisessa rivistössä rajoittaa se hiukan ld:n kantomatkaa (mikä on tosin mielestäni pienempi paha).
Lisämausteena tietenkin se, että jos livistät klaanirotilla nopeaa vastustajaa vastaan niin joudut usein livistämään myös sillä rätling tykillä tai muuten vihollinen saa mahdollisesti siitä vauhtia loppuarmeijan kylkeen.
Armeijan pitäisi olla aika hyvä, mutta en koe että tuo olisi optimoitu rotta-armeija tai turnauksen ennakkosuosikki voittaja. Elää aika lailla sillä flee -> counter charge muuvilla, mutta kyllä se pelin aika pahasti rikkoo jos se flee tarkoittaa että 5+ omaa yksikköä juoksee pakoon vihollisen toisella vuorolla. Vastahyökkäuksen teho on siinä vaiheessa jo hiukan lässähtänyt koska iskuetäisyys on supistunut jo merkittävästi.
2k Rotat @ Helsinki Fanatic
Jep, kokeiltua ei ole tullut kuin khornen demonilegioonaa vastaan ja se ei oikein anna hyvää kuvaa armeijasta. Tunneling teamit ja slavet olivat aivan törkeän hyviä pakko charge-pursuit-overrunnia vastaan.MakeH kirjoitti:Ja siis kyllähän noista blokeista läpi mennään. Ok, sinä livistät mutta livistää varmaan vastustajakin sitten sinun vuorolla.
Takarivissähän se onkin viettänyt aikaa, yleensä siinä saa sitten pistää koko armeijan lihoiksi ennen kuin kenraaliin pääsee kiinni (mikä onnistuu kyllä...)Yhdeksi ongelmaksi koen sen, että tuosta kenu blokista mennään kyllä läpi jos se on ensimmäisessä rivistössä ja siihen saa chargattua joku joka osaa lyödä rottaa, sillä sinä et välttämättä halua livistää. Jos se on toisessa rivistössä rajoittaa se hiukan ld:n kantomatkaa (mikä on tosin mielestäni pienempi paha).
Juu, nopeampaa vihollista vastaan pitää miettiä deploymenttiä ja liikkeitä vähän pidempää kuin keskiverto hupipelaajan tyyliarmeijaa vastaan. Dark elf jalkaväki toimi ihan kohtuullisesti kun pelasin viimeiset 4-5 turnausta sillä, mutta mukana oli joko lohikäärme/kolme pegasosta tai slaaneshin magiaa. Kerran jollain ihan fluffikomppifairplay- armeijalla ja silloinkin potkittiin päähän kompilla! Ehkä ratling gunit korvaa vähän pegasosten menetystä.Lisämausteena tietenkin se, että jos livistät klaanirotilla nopeaa vastustajaa vastaan niin joudut usein livistämään myös sillä rätling tykillä tai muuten vihollinen saa mahdollisesti siitä vauhtia loppuarmeijan kylkeen.
Armeijan pitäisi olla aika hyvä, mutta en koe että tuo olisi optimoitu rotta-armeija tai turnauksen ennakkosuosikki voittaja.
Juu, ei tässä mitään ihan optimoimaan olla lähdetty. Alkuasetelma oli että haluan jalkaväkeä kentälle ja paljon, koska olin ihan tyytyväinen sen toimintaan, mutta valitettavasti haltioiden tunneling teamien ja massan puute vähän hankaloitti peliä optimoituja shoota armeijoita vastaan.
Jees, tarkoitus olisi saada yksiköt aseteltua sillei ettei tarvitse fleeata viidellä yksiköllä. Bretonniaa vastaan voi tulla erittäin ikävää, muitakin vastaan kohtuu ikävää... ...sitä varten on rat swarmit joiden voi luottaa pitävän aika pitkän hetken mitä tahansa vastaan. 2 vuoroa ne blood crusheritkin jumittivat, eli tarpeeksi kauan.Elää aika lailla sillä flee -> counter charge muuvilla, mutta kyllä se pelin aika pahasti rikkoo jos se flee tarkoittaa että 5+ omaa yksikköä juoksee pakoon vihollisen toisella vuorolla. Vastahyökkäuksen teho on siinä vaiheessa jo hiukan lässähtänyt koska iskuetäisyys on supistunut jo merkittävästi.
Mitä itse kattelen listaa niin yhdet klaanirotat ja slavet pois. Tästä 250 pistettä joilla sisään 2 tunneli ryhmää ja tykki. Tykki suoritti sen verran hyvin legioonaa vastaan että uskallan jopa kokeilla turnauksessakin, ja tunneling teamit ovat aina hyviä.
Edit//
Jees... ...aikataulu voi tuottaa ainakin jonkin asteista ongelmaa, pitäisiköhän, mutta onnistun yleensä pelaamaan aika nopeasti omat pelini vaikka armeija olisi mikä tahansa. Ongelmaa alkaa tulla kun vastustaja hidastelee liikaa... ^^Vähän mehu SADi. Kaatuu luultavasti siihen, ettet ehdi mopata pöytää vastustajista fanatigin sekuntiaikataululla pelatessa. Ellei käytössä ole magnetisoitua kelkkaa sun muuta huomattavaa pelinnopeuttajaa, taisto päättyy siinä nelosen tasoittavalle. Sekin voi häiritä, ettei skenaarioita ole ilmeisesti metapelattu ollenkaan. Puhtaalla pitched-mentaliteetilla on jokseenkin mahdotonta tempaista sataa pelipistettä.
...mutta skenaarioissa ei kyllä suoriteta liikaa... ...taitavat tuottaa hieman ongelmia miun rotille, kun objectivea on kentän joka kohdalla. Tarvitsen skirmaajia, paljon skirmaajia. 4-6 yksikköä night runnereita lisää tuonne kuulostaa minusta kohtuulliselta niin saisin noita objektiiveja vähän säädeltyä.
Jos olisin moderaattori niin kysyisin kyyneleet silmissä miksi tämä piti nostaa haudastaan, onneksi en ole (kaikkien kannalta
).
Mutta tosiaan, jos sinulla on 2000 pisteen listassa yli 250 figua niin mikäs siinä, mutta vähän epäilen. Voihan siellä toki olla 10*10 skinkkiä ja 100 saurusta jotka tekee 1800 pistettä sekä sitten jotain tilpehööriä kuten commandeja. Mutta en kyllä usko...
Mutta tosiaan, jos sinulla on 2000 pisteen listassa yli 250 figua niin mikäs siinä, mutta vähän epäilen. Voihan siellä toki olla 10*10 skinkkiä ja 100 saurusta jotka tekee 1800 pistettä sekä sitten jotain tilpehööriä kuten commandeja. Mutta en kyllä usko...