Sivu 2/3
Lähetetty: Ke 12.04.2006 12:05
Kirjoittaja Tom_Gore
En usko että mikään MMORPG tulee koskaan onnistumaan todella dynaamisen pelimaailman luomisessa. Ongelma on nimenomaan se, että kun (lähes) kaikki pelaajat haluavat olla niitä maailmanpelastajia niin maailmoja pitäisi sitten olla yhtä monta kuin pelaajiakin, jolloin taas mennään takaisin yksinpeliin.
Lisäksi intoa laimentaa se, että näissä peleissä kuolema on aina väliaikainen ja sekä hahmot että viholliset syntyvät aina uudestaan loputtomasti. Yritä siinä sitten rakentaa eeppistä tarinaa kun jokainen pikkusittiäinenkin on kuolematon.
Kunnon tarinankerrontaa ja maailmaan vaikutusmahdollisuutta halajaville MMORPGit eivät ole oikea ratkaisu. Pelatkaa sen sijaan hyviä yksinpelejä ja/tai "oikeita" roolipelejä. MMORPGit sopivat lähinnä digitaalipippelin venyttelyyn ja mukaroolipelaamiseen.
Lähetetty: Ke 12.04.2006 15:51
Kirjoittaja Horde Lover
Näyttää HYYVIN kivalta, mutta millainekohan lopputulos sitten onkaan... Toivottavasti kuukausimaksu ei ole turhan iso...
Will there be a subscription fee to play this game?
Yes. Given the expense of creating the game, maintaining the customer service system (in-game, phone and email) and creating new content, the only way for a company to justify these expenses is with a monthly subscription fee. However, when you look at the monthly fee (usually $10-$16USD) that a player pays to access the content almost 24x7, there are few entertainment values that can top that. Basically, for the price of one movie ticket in NYC, a small soda and a small cup of popcorn you have access to an ever-changing and growing world on demand (minus short downtimes for server or software upgrades).
eli jotain 10€/20€ se maksu on
Lähetetty: Ke 12.04.2006 16:10
Kirjoittaja Executioner
Tom_Gore kirjoitti:En usko että mikään MMORPG tulee koskaan onnistumaan todella dynaamisen pelimaailman luomisessa. Ongelma on nimenomaan se, että kun (lähes) kaikki pelaajat haluavat olla niitä maailmanpelastajia niin maailmoja pitäisi sitten olla yhtä monta kuin pelaajiakin, jolloin taas mennään takaisin yksinpeliin.
Lisäksi intoa laimentaa se, että näissä peleissä kuolema on aina väliaikainen ja sekä hahmot että viholliset syntyvät aina uudestaan loputtomasti. Yritä siinä sitten rakentaa eeppistä tarinaa kun jokainen pikkusittiäinenkin on kuolematon.
Kunnon tarinankerrontaa ja maailmaan vaikutusmahdollisuutta halajaville MMORPGit eivät ole oikea ratkaisu. Pelatkaa sen sijaan hyviä yksinpelejä ja/tai "oikeita" roolipelejä. MMORPGit sopivat lähinnä digitaalipippelin venyttelyyn ja mukaroolipelaamiseen.
Kaverin kanssa kerran keskusteltiin, minkälainen olisi täydellinen nettiroolipeli:
-Taistelu vaatii taitoa, eikä vain eniten vahinkoa tekevien nappuloiden painamista kerran/30 sekunissa. Iskut pitää itse väistää, lyödä ja torjua, vaikkapa sitten jotenkin nuolinäppäimiä ja hiirtä apuna käyttäen. (Mount & Blade, anyone?)
-Soturit ovat massaa, jotka saavat tehtyä läheltä paljon vahinkoa, ja jotka kestävät paljon vahinkoa.
-Velhot tappavat yhdellä loitsulla monta vihulaista.
-Jos hahmolta irtoaa käsi, niin ei voi mitään. Etsi maksimitason parantaja ja rukoile apua.
-Taistelut ovat oikeasti intensiivisiä massataisteluita, jossa pelaajahahmot + kymment, ehkä jopa sadat NPC ottavat osaa. Sotavelhot heittävät loitsujaan, kummankin puolen eliitti puolustaa omia sotavelhojaan vihollisen salamurhaajilta, ratsun selässä taistelevat ritarit murskaavat kaiken alleen..
-Tiivistettynä: MMORPG: Total Realism.
Lähetetty: Ke 12.04.2006 16:47
Kirjoittaja Tom_Gore
Teloittaja kirjoitti:
-Soturit ovat massaa, jotka saavat tehtyä läheltä paljon vahinkoa, ja jotka kestävät paljon vahinkoa.
Sitten kun vielä löydät jonkun joka haluaa pelata sitä harmaata massaa eikä olla se kaikentappava velho, velhontappava salamurhaaja tai jyräävä ritari.
Hahmoluokkien on oltava osapuilleen tasapainossa. Aika harva jaksaa pelata rääpälettä joka on vain statisti jos voi pelata pelinratkaisijaübertappajaa.
Lähetetty: Ke 12.04.2006 17:31
Kirjoittaja Executioner
Tom_Gore kirjoitti:Teloittaja kirjoitti:
-Soturit ovat massaa, jotka saavat tehtyä läheltä paljon vahinkoa, ja jotka kestävät paljon vahinkoa.
Sitten kun vielä löydät jonkun joka haluaa pelata sitä harmaata massaa eikä olla se kaikentappava velho, velhontappava salamurhaaja tai jyräävä ritari.
Hahmoluokkien on oltava osapuilleen tasapainossa. Aika harva jaksaa pelata rääpälettä joka on vain statisti jos voi pelata pelinratkaisijaübertappajaa.
Paitsi jos velholla pelaaminen on aivan pirun hankalaa, kun alussa ei osata yhtään loitsua ja pieninkin orava antaa selkään.
Lähetetty: To 13.04.2006 09:21
Kirjoittaja The Captain
Teloittaja kirjoitti:
Paitsi jos velholla pelaaminen on aivan pirun hankalaa, kun alussa ei osata yhtään loitsua ja pieninkin orava antaa selkään.
Sitten taas amerikkalaislapset eivät jaksa yrittää sen pitemmälle ja luopuvat leikistä. Kyllä niille sotureille aina löytyy runsaasti pelaajia - ne, joiden henkinen kapasiteetti ei riitä pelaamaan mitään, mikä on alussa vähän vaikeaa.
Lähetetty: To 13.04.2006 09:25
Kirjoittaja Tom_Gore
Ei kannata aliarvioida MMORPG-pelaajan sitkeyttä. Mikäli velhosta tulee lopulta ylivoimaisen voimakas, sitä pelataan, vaikka alku olisi kuinka hankalaa ja kankeaa. Grindaus on jokaiselle morppaajalle tuttua, eikä sitä pelkää se vikisevä amerikkalaiskakarakaan.
Lähetetty: To 13.04.2006 12:21
Kirjoittaja Kamreks
Teloittaja kirjoitti:
Kaverin kanssa kerran keskusteltiin, minkälainen olisi täydellinen nettiroolipeli:
-Taistelu vaatii taitoa, eikä vain eniten vahinkoa tekevien nappuloiden painamista kerran/30 sekunissa. Iskut pitää itse väistää, lyödä ja torjua, vaikkapa sitten jotenkin nuolinäppäimiä ja hiirtä apuna käyttäen. (Mount & Blade, anyone?)
Kliks
Lähetetty: To 13.04.2006 12:35
Kirjoittaja Tom_Gore
Darkfall ei ole vielä edes avoimessa betatestissä. Uskon lupauksiin vasta kun näen. Harvinaisen rumalta se ainakin näyttää

Lähetetty: To 13.04.2006 12:47
Kirjoittaja dead flesh penalty
Tom_Gore kirjoitti:Teloittaja kirjoitti:
-Soturit ovat massaa, jotka saavat tehtyä läheltä paljon vahinkoa, ja jotka kestävät paljon vahinkoa.
Sitten kun vielä löydät jonkun joka haluaa pelata sitä harmaata massaa eikä olla se kaikentappava velho, velhontappava salamurhaaja tai jyräävä ritari.
Hahmoluokkien on oltava osapuilleen tasapainossa. Aika harva jaksaa pelata rääpälettä joka on vain statisti jos voi pelata pelinratkaisijaübertappajaa.
Höh. Olen kai sitten aika friikki. Minä tunnustan avoimesti suurimman morppausfantasiani olevan olla yksi mies harmaassa massassa.
Jos jokin olisi näissä ''taistelu-ropeissa'' nannaa, niin aito ryhmätoiminta.
Olla osa muodostelmaa.
Olla yksi pelkuri siellä kilven takana terävän kepin kanssa.
Työntää toista kilpimuuria taaksepäin.
Kuolla saappaat jalassa oman kilven alla siihen että sait kepistä silmään eikä kaverit auta kun vuodat kuiviin.
Jäädä kaverien jalkojen alle.
Olla osa ruumiskekoa joka toimii hyvänä kukkapenkkinä tulevien sankarien pällistellä.
That's my dream, lad.
Valitettavasti se vaatii sen 100+ pelaajaa toimiakseen >;P
Ei siis teetä tänään.
Lähetetty: To 13.04.2006 13:00
Kirjoittaja Tom_Gore
Jos haluat tuntea osasi mitättömäksi tikuksi massassa, suosittelen PlanetSidea, jota pääsee nykyään pelaamaan ilmaiseksi. Valitettavasti genre on Scifi, mutta jos se ei häiritse niin voit päästä kokemaan useamman sadan soturin yhteydenottoa, jossa sinä kiväärisi kanssa olet vain yksi pelinappula muiden joukossa.
Lähetetty: To 13.04.2006 21:41
Kirjoittaja Ar-Senator
Jaa-a, mitä vaatisin hyvältä nettiropelta?
Lähinnä maailman, joka muotoutuu pelaajien eikä pelisuunnittelijoiden toimesta - korvataan kaikki NPC:t pelaajahahmoilla. Olisihan se hienoa kun pelaajat alkaisivat vähitellen rakentaa yhteiskuntaa, rakentaa kaupunkeja, toimia kauppiaina, ja sotia keskenään.
Ja Urban Dead toimii melko hyvin - juuri nyt olen yksi zombi kahdeksastakymmenestä Minions of The Apocalypse-hordeen kuuluvasta zombista piirittämässä Hildebrandin ostoskeskusta. Tällä taistelulla, vaikka onkin melko pieni, on todellakin jotain vaikutusta pelimaailman tapahtumiin. Jopa kuoleminen on hoidettu UD:ssä kohtuullisen hyvin.
Lähetetty: Pe 14.04.2006 07:34
Kirjoittaja daider
Tässä onkin se ongelma. Jos esim Stocakedn vankilamellakka olisi ollut vain parin viikon ajan voimassa oleva eventti, olisivat muutamat pelaajaryhmät juosseet sitä läpi hulluna ja pikku Pertti joka saa pelin toimintaan kun Stocadea on jäljellä 2 päivää tulee surulliseksi kun ei pääse kokemaan sitä iloa.
Runen idea on hyvä, se vain vaatii tajuttoman paljon resursseja päivittää jatkuvasti uusia luolastoja jokaiselle serverille, miettiä juonenkäänteitä miten vankilamellakan tukahduttaminen vaikuttaa Defiaksen tomintaan jne.
Koska maailmasta löytyy tuhansia pikku Perttejä joille selitys "Et kerennyt Stockadeen mutta ensi viikolla alkaa sen jatko-osa jossa pääset tappamaan varmasti enemmän porukkaa ja pelastamaan maailman" ei kelpaa on riskialtista tehdä lyhytaikasia tapahtumia jotka oikeasti vaikuttavat pelimaailmaan.
Toiveet ovat korkealla Warhammer Onlinen suhteen, toivottvaasti pelintekijät osaavat pitää jalkansa maassa.
Peliluokkien tasapaino on vaikeampi asia kuin maailmanrauha. Periaatteessa pitäisi hallita kivi-paperi-sakset tilanne, mutta aina löytyy pro nolife pelaajia jotka saavat aikaan sen että tilanne kääntyy wowin nykyiseen "Sakset voittavat paperin, kivi voittaa paperin, sakset voittavat paperin kunnes pääsätän tasolle 60 jolloin kivi voittaa sakset paitsi ettei kivi koskaan löydä saksia ja sieni kasvaa vieressä voimatta tehdä mitään".
Ultra relasismi ( vammat eivät parane parin sekunnin healilla, verenvuodolla on oiekasti merkitystä ) hidastaa peliä varsinkin isoissa taisteluissa. Kaikkia eivät kiinnosta suuret massataistelut ( Hitot Middleheimistä, hakataan porukalla tuo rampa marauderi ) vaan jotta Online peli voisi menestyä sen pitää tarjota vähän kaikkea kaikille.
Pelaajien mukaan muovautuva maailma? Toimii niin kauan kuin pelaajista ei voi kehittyä supertappajia jotka voivat muutaman tyypin voimin tappaa kummankin puolen kaupungit muutamassa tunnissa. Paikallisten kylien maan tasalle polttaminen sopisi tunnelmaan mutta "Teidän pääkaupunkinne poltettiin maan tasalle, ette voi enää edetä paljoakaan pelissä. Kärsikää" tilanne johtaa siihen että pelaajat ramppaavat serveriltä toiselle sen mukaan missä on mahdollista pelata.
Lähetetty: Pe 14.04.2006 14:12
Kirjoittaja Ar-Senator
daider kirjoitti:Pelaajien mukaan muovautuva maailma? Toimii niin kauan kuin pelaajista ei voi kehittyä supertappajia jotka voivat muutaman tyypin voimin tappaa kummankin puolen kaupungit muutamassa tunnissa. Paikallisten kylien maan tasalle polttaminen sopisi tunnelmaan mutta "Teidän pääkaupunkinne poltettiin maan tasalle, ette voi enää edetä paljoakaan pelissä. Kärsikää" tilanne johtaa siihen että pelaajat ramppaavat serveriltä toiselle sen mukaan missä on mahdollista pelata.
Supertappajat moninpelissä nyt ovat mauttomia joka tapauksessa. Samoin serveriltä toiselle ramppaaminen, hahmojen pitäisi olla sidottuja yhteen maailmaan.
Ja jos oma kaupunki tuhotaan, niin siitähän voisi edetä monellakin tavalla; uudelleenrakentaa kaupungin, muuttaa muualle, taikka kerää joukkoja valtaamaan jonkin kaupungin itselleen. Älytöntä politikointiahan sellaisesta tulisi, mutta se nyt ei ole ainakaan paha asia.
Lähetetty: Pe 14.04.2006 20:05
Kirjoittaja Pannukakku
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3149284&did=1
Tuon perusteella kuulostaa ainakin hyvältä... toivottavasti eivät lopeta tämänkin tekemistä kesken.
Lähetetty: Pe 14.04.2006 22:10
Kirjoittaja Merimetsä
Mjaa... Vaikkakin warcraft on alunperin varastanut kaikki ideansa Wh:sta, niin täytyy myötää, että ovat tehneet asiansa hyvin.
Mitä tähän peliin tulee, niin siinä ei ole nightelf-babeja. Ei voi menestyä.
-Merimetsä
Lähetetty: Pe 14.04.2006 22:19
Kirjoittaja Hän itse
Mutta yksi kysymys. Missä on kaikkien rakastamat gobbot? Trailerissakin lobbaa crewitti örkit, apuva?
Lähetetty: La 15.04.2006 14:57
Kirjoittaja daider
Ar-Senator kirjoitti: Supertappajat moninpelissä nyt ovat mauttomia joka tapauksessa. Samoin serveriltä toiselle ramppaaminen, hahmojen pitäisi olla sidottuja yhteen maailmaan.
Ja jos oma kaupunki tuhotaan, niin siitähän voisi edetä monellakin tavalla; uudelleenrakentaa kaupungin, muuttaa muualle, taikka kerää joukkoja valtaamaan jonkin kaupungin itselleen. Älytöntä politikointiahan sellaisesta tulisi, mutta se nyt ei ole ainakaan paha asia.
Minkäs mahdat? Minmaxaus on se asia mikä erottaa ihmisen eläimestä.
Ja sama vaikka hahmot olisivatkin sidottuina serverille, pelaajahan voi aina vaihtaa maisemaa.
Rakennetaan kaupunki uudestaan. Kyllä, hyvä idea. Mikä estää sen edellisen kaupungin polttajaa tulemasta raksalle ja tappamasta kaikkia duunareita? Tai jos joukkoja ei ole? Tai serverillä on niin suuri epätasapaino eri puolien välillä että joillakin roduilla pelaaminen on yhtä hauskaa kuin tatuoinnin poistaminen itseltään juustohöylällä?
Lähetetty: La 15.04.2006 18:33
Kirjoittaja Kamreks
Hän itse kirjoitti:Mutta yksi kysymys. Missä on kaikkien rakastamat gobbot? Trailerissakin lobbaa crewitti örkit, apuva?
Ällös pelkää enää
Lähetetty: Ti 18.04.2006 00:44
Kirjoittaja Zanfa
Muuten täydelline peli mutta en tajua minkä takia aina pitää mennä pilaamaan hyvä peli kk maksuilla....No mutta elämähän tunnetusti on.