Sivu 2/2
Lähetetty: Ma 19.06.2006 19:36
Kirjoittaja Draktaron
Raivostuttavaa jos GW aina vedättää tuommoisilla.
"Tämä on vain lisäosa eikä ole pakko ostaa, mutta sisältää virallisia sääntöjä niin ilman tätä et pelaa."
Kynytys= esim. Ylläoleva.
Lähetetty: Ma 19.06.2006 20:34
Kirjoittaja Ishmael
Ihan hyvin voit pelata ilman sitä. Tähänkin asti on pelattu, ja ennen peliä/turnausta pitäisi olla kaikkien tiedossa pelataanko CoD sääntöjä käyttäen vai ei.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 09:08
Kirjoittaja maxxon
The Captain kirjoitti:Nosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
Ja miten tämä olennaisesti eroaa esim. viidakkokentällä pelaamisesta?
Olennainen juttu ei ole CoD vaan se, että on pokkaa tukkia pöytä area terrainilla.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 09:12
Kirjoittaja The Captain
Horde Lover kirjoitti:tyrkkyjä vastaan vaan tosi paljon flamereita. toimivat ketä tahansa vastaan jolla on 5+ tai 6+ armour save. Negetoivat suojat ja peittävät tiukkaan tungetut yksiköt kokonaan. Ja monsut pysähtyy sitten meltoilla, joitten suorituskyky on noussut melko paljon. (Nidi pelaaja tietää)
Fleimeri ei koskaan pääse ampumaan nidejä. Ne assaultoivat jo siltä matkalta kuin olisit ampumassa.
Meltojen suorituskyky puolittuu Cityssä, kun monsuilla on 4+ coveri. Älä hölmöile.
Ja Minorith - CoD on nimenomaan ei-virallinen, ei virallisia sääntöjä sisältävä hupipaketti, jota kukaan ei ikinä
tarvitse pelatakseen. Taloja voi käyttää peliporukassa juuri niin kuin haluaa - area terrainina, wysiwyginä tai jonain siltä väliltä.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 14:38
Kirjoittaja Uzi-99
Normaalisti en suosittele Fleikkoja 'Nidejä vastaan... Aseesta joka todennäköisesti ei ehdi ampua lainkaan tai joka vaatii että saat kuljetettua joukkosi Tyranidien viereen on huomattavasti vähemmän etua kuin esim. Plasma Gunista. Tässä suhteessa olen Kapteenin kanssa samaa mieltä.
Cityfightissa Flamerit ovat kenties aavistuksen hyödyllisempiä kiitos maastohidasteen, mutta kuten on tuossa todettukin, 'Nidit ovat silti varsin vikkeliä. Toisaalta, tehtävät painottuvat tavoitteisiin jolloin Plasmojen kanssa ei voi jäädä hirveästi istuksimaan ja kaikki saavat kovat Coversavet, jolloin liekinheittimistä todennäköisesti on enemmän hyötyä kuin tavallisesti vaikka tehokkuus nimenomaan ötököitä vastaan ei välttämättä edelleenkään ole mitenkään erityinen.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 14:56
Kirjoittaja Tom_Gore
Jollain 12" liikkuvalla (jump packit tai transport) on jonkinlainen mahdollisuus päästä nidejä liekittämään. Muutoin aika turha toivo.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 22:00
Kirjoittaja Inexis
/offtopic
Vaikuttaisi siis siltä, että kerrankin seraphimit pääsevät lämmittelemään kaveria tumppulieskarilla. Jipii, yksi ryhmä vastaan nidit. :/
/offtopic
Lähetetty: Ke 21.06.2006 09:38
Kirjoittaja The Captain
Tom_Gore kirjoitti:Jollain 12" liikkuvalla (jump packit tai transport) on jonkinlainen mahdollisuus päästä nidejä liekittämään. Muutoin aika turha toivo.
Jumpparit ja transportit vain saattavat teloa itsensä raunioissa. Lienen kertonut tapauksen, jossa sama raunio, jossa oli yksi pelin objectiveista, tappoi seitsemän Death Company -äijää ja neljä mopoa sekä immobilisoi kolme tankkiani...
Lähetetty: Ti 04.07.2006 12:13
Kirjoittaja Somebody
Täällä Seinäjoella pelaamme City Fight säännöillä kampanjaa (The Fall of Medusa V.).
Hyvin se toimii ja stratagemit ovat todella lisä potkua peliin... Tosin kun pelaamme kampanjaa kaikki ovat pysyvää eikä vain kertakäyttö tavaraa, joka on hyvä juttu. Olemme tosin vasta aloittaneen kyseisen kampanjan pelaamisen ja hyvältä tuntuu, mutta ehkä saa liian helposti pisteitä käyttöönsä. Mutta on mielenkiintoista kokeilla jotain uutta, vanhojen turnausten sijasta.