Sivu 2/3
Lähetetty: Ke 16.08.2006 18:43
Kirjoittaja Master Calgar
This is good... Tyränidit lopettavat sen pyörimisen läskikanuuna tulessa (siis ne T4 heebot). Oikeastaan miellytti muuten, mutta tuo land speederin deepstrike... noh, enpä sitä ole ikinä tehnytkään, joten ihan sama.
Ja mitä tulee necronien wwb rolliin resupekka orbin läsnäollessa, niin siitä vaan tulkitsemaan sitä tuon tyrkkycodexin mukaan, mutta harmi vain, kun on tyrkkycodexin errata, eikä necrojen, joten ei vaikuta necroihin mitenkään. JA EI, en enää pelaa necroilla vaan luovuin niistä nurglen vuoksi. Eli taka-ajatuksenani ei ole mikään "kyl mun armeija pitää olla paras".
Minusta ihan kelpo päivityksiä. Jos jotakuta nuo haittaavat, niin lopettakoot pelaamasta

Tyranideja voisi ehkä kokeilla silti vieläkin, ei vaikuta tuo errata siihen päätökseen. Good work erratan tekijät, buahahahahaaaa!
Lähetetty: Ke 16.08.2006 19:06
Kirjoittaja Slaughter Master
Plussat ja miinukset:
+Fexit ja Tyrantit saavat ampua 2 tl- aseella- noh tämä nyt oli melkeinpä itsestäänselvyys, mutta hyvä tarkennus kuitenkin.
+Heed The Wisdom Of The Ancients- traitin selvennys- Tämä meni hyvään suuntaan- juuri niinkuin oletettua- ja toivottua.
+Kaikki terminaattorit saavat aina diipata- sotii codexin kirjoituksia vastaan, mutta hyvä juttu kuitenkin.
+Rites Of Battle- tarkennus- Hyvä juttu, mutta en ymmärrä, vaikuttaako tämä myös vehicleiden Ld:hen? Meinaan Battle Of The Camp- skenaarion syiden takia.
-Land Speederiltä vietiin Deep Strike- kuka idiootti siellä sählää? Saavathan terminaattorit ja assault marinetkin ampua- miksei yksi speederi? En tajua, en ollenkaan.
-Podeista automaattisesti victory pojot- olisivat saaneet olla julkaisematta tätä. Minä vanhana podipelaajana hermostuin tästä.
Muut FAQ- uudistukset olivat ihan neutraaleja minulle.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 19:13
Kirjoittaja Oberon
Slaughter Master kirjoitti:
-Podeista automaattisesti victory pojot- olisivat saaneet olla julkaisematta tätä. Minä vanhana podipelaajana hermostuin tästä.
Muut FAQ- uudistukset olivat ihan neutraaleja minulle.
No, siinähän kyllä lukee että se on immobilised jo, ja silleen. Mutta kukapa "vanha" tölkkipelaaja ei hermostuisi. Kyllä ne podit on juustoa siihen hintaan vieläkin. Luulisi Vanhan Podipelaajan tietävän miten kovia ne on...

Lähetetty: Ke 16.08.2006 19:22
Kirjoittaja Slaughter Master
Oberon_ kirjoitti:No, siinähän kyllä lukee että se on immobilised jo, ja silleen. Mutta kukapa "vanha" tölkkipelaaja ei hermostuisi. Kyllä ne podit on juustoa siihen hintaan vieläkin. Luulisi Vanhan Podipelaajan tietävän miten kovia ne on...

Alan pikkuhiljaa jo kypsyä sarkastiseen pottuiluusi. Ei sinun tarvitse joka toiseen viestiini kommentoida (ja vieläpä tuollalailla pottuillen)... No joo, kumminkin, reserviheittoriippuvuus, ja -satunnaisuus aika pitkälti vähentää podiarmeijan juustoisuutta. Lisäksi se, että podeissa on kiinni suht' paljon pisteitä (etenkin podaavassa armeijassa), eivätkä ne voi tuhota mitään. Pirun kestäviähän nuo ovat, mutta se on jo liikaa, että niistä saa vielä automaattisesti puolet pisteistä.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 19:27
Kirjoittaja jamovoima
Uzi-99 kirjoitti:
Jamopower, kannattaa huomata että Monstrous-ököt eivät saa bonusta Coveriin Lurkatessaan. Ja teidän porukassa on kyllä sitten löytynyt Tyrkkypelaajia joilta on luetun ymmärrys pahasti hukassa. =)
Ah en tiennyt/muistanut tuota lurkkijuttua.
Aiheesta käytiin joskus tiukka kiistely nideillä pelaavan kaverin kanssa
tekstiviesteillä, jossa minun tulkintani jäi voitolle. En ole tosin varma jaksettiinko sitä instinctive behavioria heittää koskaan peleissämme.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 19:31
Kirjoittaja Oberon
Slaughter Master kirjoitti:Oberon_ kirjoitti:No, siinähän kyllä lukee että se on immobilised jo, ja silleen. Mutta kukapa "vanha" tölkkipelaaja ei hermostuisi. Kyllä ne podit on juustoa siihen hintaan vieläkin. Luulisi Vanhan Podipelaajan tietävän miten kovia ne on...

Alan pikkuhiljaa jo kypsyä sarkastiseen pottuiluusi. Ei sinun tarvitse joka toiseen viestiini kommentoida (ja vieläpä tuollalailla pottuillen)... No joo, kumminkin, reserviheittoriippuvuus, ja -satunnaisuus aika pitkälti vähentää podiarmeijan juustoisuutta. Lisäksi se, että podeissa on kiinni suht' paljon pisteitä (etenkin podaavassa armeijassa), eivätkä ne voi tuhota mitään. Pirun kestäviähän nuo ovat, mutta se on jo liikaa, että niistä saa vielä automaattisesti puolet pisteistä.
Puolet, eli hurjat 15pts kipale. Rhino antaa immotessaan jo 29pts

Onhan podeissa storm bolter(tai ainakin siinä yhdessä tölkissä oli joku pyssykin...)

Nojoo, potut pottuina, tai ranskalaisina

Podi nyt kuitenkin takaa deep strike-säännön, turvallisen laskeutumisen, coveria, tulitukea, 15pts vastustajalle (OMG, paskaa!) ja sellasta... Mutta siehän tiesitkii jo.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 19:36
Kirjoittaja Slaughter Master
Oberon_ kirjoitti:Puolet, eli hurjat 15pts kipale. Rhino antaa immotessaan jo 29pts

Onhan podeissa storm bolter(tai ainakin siinä yhdessä tölkissä oli joku pyssykin...)

Nojoo, potut pottuina, tai ranskalaisina

Podi nyt kuitenkin takaa deep strike-säännön, turvallisen laskeutumisen, coveria, tulitukea, 15pts vastustajalle (OMG, paskaa!) ja sellasta... Mutta siehän tiesitkii jo.
Juu, mutta 8 podia on 120p, jolla saisi melkein yhden venerable- dredin.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 20:59
Kirjoittaja jamovoima
Slaughter Master kirjoitti:Oberon_ kirjoitti:Puolet, eli hurjat 15pts kipale. Rhino antaa immotessaan jo 29pts :P Onhan podeissa storm bolter(tai ainakin siinä yhdessä tölkissä oli joku pyssykin...) :D Nojoo, potut pottuina, tai ranskalaisina :D Podi nyt kuitenkin takaa deep strike-säännön, turvallisen laskeutumisen, coveria, tulitukea, 15pts vastustajalle (OMG, paskaa!) ja sellasta... Mutta siehän tiesitkii jo.
Juu, mutta 8 podia on 120p, jolla saisi melkein yhden venerable- dredin.
Kahdeksan podin käyttämisestä sietäisi saada suurempaakin rangaistusta. Esimerkiksi iskun mahaan ja armeijalaukun viemisen.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 21:43
Kirjoittaja vompovompatti
Täysin ymmärrettävää että podista saa pisteitä heti. Se ei liiku, joten se on immobilized ja faq kertoo saman. Hyvä että selvittivät, mutta kyllä tuo oli jo pääteltävissä vaikka gw:n pelistä onkin kyse.
Podaajien turha valittaa (itsekkin käytän välillä podeja). Podi on todella hyvä vaikka se antaisi pisteitä vastustajalle. Saat varmasti (tai lähes varmasti) ampua ennen vihollistasi, joka on iso juttu ja varmasti pisteiden väärti.
Lähetetty: To 17.08.2006 00:34
Kirjoittaja Uzi-99
mastercalgar kirjoitti:Ja mitä tulee necronien wwb rolliin resupekka orbin läsnäollessa, niin siitä vaan tulkitsemaan sitä tuon tyrkkycodexin mukaan, mutta harmi vain, kun on tyrkkycodexin errata, eikä necrojen, joten ei vaikuta necroihin mitenkään.
--- Mutta kun vaikuttaa. FAQ ei tietenkään
suoraan vaikuta Necroneihin. Ongelma on siinä että se antaa valaisevan esimerkin GWn tämänhetkisestä logiikasta, ja miten tulkita kirjoitettuja sääntöjä.
Koska WBB:n relevantti kohta on tarkalleen sama kuin tuo Synapsen, ei ole mitenkään kaukaa haettua että Necropelaajat voisivat käyttää Synapse-Instant Deathia esimerkkinä perustellessaan miksi WBB pitäisi sallia S9-10 osumia vastaan. Ja kirjaimellisesti säännöillä pelatessa olisivat oikeassa.
Sanotaan näin päin: Jos Tyranid FAQ selventää tietyn rakenteen tarkoittavan tiettyä juttua, niin millä perusteella sama rakenne Necroneilla tulkitaankin eri lailla?
En pelaa Necroilla, en ole edes harkinnut, joten puolueellisuus ei ole ongelma (vaikka olen toki käyttänyt tätä perusteluna sille miksi Tyrkkyjen pitäisi olla immuuneja kaikelle Instant Deathille joka perustuu Strenaan). Tietysti Necrojen kohdalla sen loogisesti sen pitäisi olla "twice or more", ja sillä suosittelenkin pelaamaan, mutta se ei muuta miksikään sitä että sääntöjen kirjoitusasu ja tämänhetkinen GWn tulkintalogiikka muodostavat ongelman.
Lähetetty: To 17.08.2006 10:05
Kirjoittaja Tom_Gore
Uzi-99 kirjoitti:Sanotaan näin päin: Jos Tyranid FAQ selventää tietyn rakenteen tarkoittavan tiettyä juttua, niin millä perusteella sama rakenne Necroneilla tulkitaankin eri lailla?
Samalla perusteella millä GW yleensäkin tekee asioita?
Lähetetty: To 17.08.2006 10:06
Kirjoittaja The Captain
Tom_Gore kirjoitti:Uzi-99 kirjoitti:Sanotaan näin päin: Jos Tyranid FAQ selventää tietyn rakenteen tarkoittavan tiettyä juttua, niin millä perusteella sama rakenne Necroneilla tulkitaankin eri lailla?
Samalla perusteella millä GW yleensäkin tekee asioita?
4+-heitolla.
Lähetetty: To 17.08.2006 16:11
Kirjoittaja Deetwo
The Captain kirjoitti:Tom_Gore kirjoitti:Uzi-99 kirjoitti:Sanotaan näin päin: Jos Tyranid FAQ selventää tietyn rakenteen tarkoittavan tiettyä juttua, niin millä perusteella sama rakenne Necroneilla tulkitaankin eri lailla?
Samalla perusteella millä GW yleensäkin tekee asioita?
4+-heitolla.
Ja kilvettömillä bösbeillä.
Lähetetty: Ma 21.08.2006 23:43
Kirjoittaja Abu
Lähetetty: Ma 21.08.2006 23:53
Kirjoittaja Amazing Slug
Ei ole mitään niin seksikästä kuin myöntää olleensa väärässä ja korjata tilanne. Kannattaa ostaa uusi aloitusboksia ja antaa GW:lle rahaa. Kun olisivat vielä land speederin pistäneet kuntoon. Tosin ei taida olla kovin merkityksellinen pointti tuo deep strike niillä.
Lähetetty: Ti 22.08.2006 08:17
Kirjoittaja Garoth
UK:n puolella tuota ei ole vielä päivitetty errataan, mutta US:n puolelta löytyy. Vielä kun saisivat nuo eri maissa kertomaan samaa asiaa...
EDIT: Hetkinen... FAQ sanoo, että:
Q. If a Tyranid creature in synapse range is wounded by
a weapon with a Strength of more than double their
Toughness, do they suffer Instant Death or do they
suffer only one wound?
A. They suffer only one wound. The book is wrong, and
the second bullet point of the Synapse Creatures rules
should read:
"Tyranids within Synapse range as described above
(including the Synapse Creature itself) are not
affected by the Instant Death rule. Note that this
does not apply to Ripper Swarms."
Saatan ehkä vain kuvitella, mutta eikös tuo tuollaisenaan anna immuniteetin myös muunlaisiin Instant Deatheihin kuin korkeaan Strenaan? Näinhän ei asia alunperin ollut...?
EDIT2: Jaa, ei mitään, seuraava kysymys paikkaakin tuon ongelman... Mutta hassultahan tuo näyttää...
Lähetetty: Ti 22.08.2006 09:29
Kirjoittaja The Captain
Garoth kirjoitti:
Saatan ehkä vain kuvitella, mutta eikös tuo tuollaisenaan anna immuniteetin myös muunlaisiin Instant Deatheihin kuin korkeaan Strenaan? Näinhän ei asia alunperin ollut...?
Jos GW:llä olisi tapana käyttää loogista terminologiaa, Instant death olisi määritelty "a wound from a weapon with a Strength of twice or more target's Toughness". Piste. Instant death paljaaltaan merkitsee vain tuota. Muut suoraan tappavat vekottimet, kuten wraithcannon tai force weapon, tappavat suoraan aiheuttamatta Instant deathia, joten näillä aseilla voi tappaa myös demoniriimutetun tai adamantiittitakkiin pukeutuneen äijän.
Lähetetty: Ke 23.08.2006 02:43
Kirjoittaja Max
Itse Tau-pelaajana (ja tiedustelujääkärinä) pidän pathfinderien tapausta aika, tuota, mielenkiintoisena... eli siis ukoilla on Scout-kyky, mutta niiden pakollinen transportti ei sitä saa? Mites Escalationilla pelattaessa, saako niiden kanssa sitten rikkoa sitä sääntöä jonka mukaan yksiköt ja niiden omat transportit tulevat aina peliin yhdessä, eli jättävätkö urheat tiedustelijamme ikioman menopelinsä marker beaconeineen (eturintamalle mahdollisimman aikaisin tarkotettu vimpain jos mikä) varikolle ja lähtevät jalkaisin sotaan? Vai jäävätkö kärkimiehet muun armeijan ikäväksi yllätykseksi kiltisti kasarmille peukaloita pyörittelemään niinkuin eivät scoutteja olisikaan? Ja ilmeisesti liikkuvat mokomat myös jalkaisin sen tiedusteluliikauksen ennen eka vuoroa, kalasen jäädessä vähän kauemmas selustaan...?
Ja eikös nämä ole just niitä kysymyksiä mihin FAQ:ssa olisi vähän niinku tarkoitus vastata? Johan niillä vuosi tai pari meni niitä väsätessä, luulisi sitä aikaa olleen ihan tarpeeksi miettiä asioita ainakin yhden kerran ennen julkaisua.
Lähetetty: Ke 23.08.2006 02:55
Kirjoittaja daider
Escalaatiossa pathfinderit ovat olleet scouttimassa vääriä polkuja eivätkä kerkeä kentälle oikeaan aikaan. Ja jos yksiköllä on scout sääntö ja ajokilla ei, niin eiköhän se ole aika selvää ilman FAQiakin että kuka siellä scouttaa ja kuka ei.
Ja ei, vaikka tau pelaajat yrittävät aina löytää porsaanreikiä niin pathfinderit ja ajokki tulevat yhtä aikaa kentälle.
Lähetetty: Ke 23.08.2006 09:04
Kirjoittaja The Captain
daider kirjoitti:Escalaatiossa pathfinderit ovat olleet scouttimassa vääriä polkuja eivätkä kerkeä kentälle oikeaan aikaan. Ja jos yksiköllä on scout sääntö ja ajokilla ei, niin eiköhän se ole aika selvää ilman FAQiakin että kuka siellä scouttaa ja kuka ei.
Ja ei, vaikka tau pelaajat yrittävät aina löytää porsaanreikiä niin pathfinderit ja ajokki tulevat yhtä aikaa kentälle.
Jepjep. Puolet scout-säännöstä (mahdollisuus tulla kentälle escalationissa) menettää siis merkityksensä. Voisin kuvitella, että tuo korjataan ainakin Fanatic-FAQiin.