Sivu 2/2

Lähetetty: Pe 22.09.2006 10:23
Kirjoittaja Ironman
The Captain kirjoitti:Mitenkäs muuten ihmiset katsovat AOE-aseiden ampumista yli kantaman? Eli jos esim. RNG 14 pyssyllä ampuu kohdetta, jonka esim. control zonen mittauksen jälkeen tietää varmasti olevan yli 14" päässä, mutta kokeilee kumminkin hyvän lisämatkaa antavan scatterin toivossa. Katsoisitteko pahasti?

Samoin stealthillisten tyyppien kepittäminen AOE-aseilla on ihan kivaa, kun automaattisesta missistä huolimatta 1/3 scattereista antaa kumminkin heittää blast camagea kohteeseen. Näiden targetoimista ei kumminkaan ole kielletty.
Molemmat näistä ovat kyllä ihan täysin sallittuja. Näitä olemme ainakin meillä käyttäneet ihan alusta asti. AOE:lllä kannattaa aina ampua jos vain jotain näkee, eikä stealthijoukkoja kannata tuoda deliverereiden rangelle:)

Lähetetty: Pe 22.09.2006 10:47
Kirjoittaja Grond
Jep, ampuminen ei ole mitenkään sidottu rangeen. Kyllä minun deliverit yrittävät ampua aina jos vain on olemassa edes se 1/36 mahdollisuus että devioinnin jälkeen osuu jonnekin muualle kuin omiin. Siksi niissä ne templaatit ovat.

Lähetetty: Pe 22.09.2006 14:36
Kirjoittaja Murhe
Stealth itsessään on niin ikävä kyky, että stealth joukkojahan ei periaatteessa hengiltä saa kuin lähitappelussa tai AOE aseilla. Jälkimmäisilläkään ei ole aivan niin varmaa, koska kohtuullisen se templaatti luiskahtaa soolon yltä. Yksikköön hieman helpommin osuu, mutta se on silti vain blast damagea. Mitään kikkailua ei ole näiden pommittaminen vaan selkeä välttämättömyys. Olisihan se kovin helppoa ollut kieltää näiden targetointi. Näkymättömyys on asia erikseen. Peliteknisesti näillä on selkeä ja pelinkehittäjien tiedostama ero.

AOE aseilla ylimääräisen kantaman yrittäminen on suhteellisen epätoivoista, mutta tottahan niillä mortaareilla kannattaa jauhaa myös ensimmäisellä vuorolla, jos yksikin ammus edes teoriassa saattaisi ajautua riittävän kauaksi. Eihän niitä kentälle ole raahattu seisottamista varten.

Lähetetty: Pe 22.09.2006 16:11
Kirjoittaja Attila
Jackeillähän tuosta ei paljoa ole edes hyötyä, koska tuo 3" extraliike on oikeastaan ainoa boonus mitä tuo charge antaa, koska tuolla yhdellä focuksella saisi joka tapauksessa ostaa damageboostin siihen yhteen hyökkäykseen.
Eivät ne ihan kaikilla jaskoillakaan siihen lopu, esmes Talon saa näppärän +2 osumiseen tehdessään rynnäkön Stall Lancellaan. Näppärää, kun ottaa huomioon, että Lancen Stall-efekti astuu voimaan juurikin osumassa, mutta normaalisti sen MAT ei ole tarpeeksi korkea ollakseen luotettavaa. Lisäksi kyseisen kepin P+S on vain 12, eli chargesta saatava lämäbuusti antaa mukavasti potkua.

Ja tokihan AoE:ita kantaman ulkopuolelle saa devioida. Kuten Murhe sanoi, ei niitä kentälle ole seisottamaan tultu. Vierestä varsinkin on kiva ampua, kun deviation-etäisyys on muistaakseni ampujan ja kohteen välisestä etäisyydestä riippuvainen.

Ædit: Nusnus vain sinullekin. :D Syytän Bowlia, siinä on scatterit.

Lähetetty: Pe 22.09.2006 16:57
Kirjoittaja Grond
Attila kirjoitti:Ja tokihan AoE:ita kantaman ulkopuolelle saa scatteroida.
Warmachinessa ei tietääkseni ole scatterointia :). Pilkkuraukka :)

Lähetetty: Pe 22.09.2006 18:02
Kirjoittaja hotsauceteddy
Warmachinessa ei tietääkseni ole scatterointia :). Pilkkuraukka :)
Kyllä ne AOE-plätyt mukavasti eri suuntiin devioituvat, ei vaan ihan kulje scatter-nimellä

Lähetetty: La 23.09.2006 08:49
Kirjoittaja Grond
Niinhän minä totesinkin, kyseessä oli siis puhdas pilkun raiskaaminen.

Lähetetty: Su 24.09.2006 09:59
Kirjoittaja Murhe
Yhtä mitä ollaan tuumittu, on modelin heittäminen 0" päähän. Periaatteessa ei kai minimiä ole annettu siihen minkä matkan voi vastaustajaa viskaista. 0" kantomatkalla vastustaja ei harhaudu oman jaakon päälle vahingossakaan ja pysähtyy tarkasti siihen mihin sen pudottaa, siis esimerkiksi toisen jaakon päälle tämän kaataen ja kolhien.

Lähetetty: Su 24.09.2006 10:06
Kirjoittaja hotsauceteddy
lainausta primalista, s. 42, "Being thrown" alaotsikon alta:
After a successful throw attack, the attacker throws the target any direction within its front arc.Measure a distance from the target equal to half the attacker's current STR in the chosen direction.....From that point, determine where the thrown model actually lands by rolling for deviation.
Elikkäs eikös tuossa ole aika selvästi että se lentää aina sen tietyn matkan? näin ainakin itse ymmärtäisin säännön, koska tuossa suht selvästi vaan sanotaan että asetetaan sen puolSTR matkan ja sitten devioidaan[/b]

Lähetetty: Su 24.09.2006 10:11
Kirjoittaja Ironman
Murhe kirjoitti:Yhtä mitä ollaan tuumittu, on modelin heittäminen 0" päähän. Periaatteessa ei kai minimiä ole annettu siihen minkä matkan voi vastaustajaa viskaista. 0" kantomatkalla vastustaja ei harhaudu oman jaakon päälle vahingossakaan ja pysähtyy tarkasti siihen mihin sen pudottaa, siis esimerkiksi toisen jaakon päälle tämän kaataen ja kolhien.
Heittämisen etäisyys on aina puolet heittävän modelin strenghtistä, johon lisätään 1" jos heitettävällä on pieni base. Mutta esim jos heittävän jakcin kanssa kontakissa on kaksi vihollisen jackia, voit heittää toisen toista vasten, kaataen molemmat. Heitettävä modelihan pysähtyy, jos liikkuisi saman kokoisen tai isommalla basella varustetun modelin yli.

Heitosta vielä sen verran, että ainakin meille oli alussa hieman epäselvää miten tuo toimii.
Eli heitettävä modelihan ei missään kaaressa lennä, vaan liikkuu täsmälleen samoin kuin slämmin kohteeksi joutuva modeli liikkuisi. Eli mahdollista knockdownia ja collateral damagea tulee kaikkiin modeleihin, joiden yli heitettävä modeli liikkuu kun se heitetään. Liike pysähtyy, jos liikeradalla tulee vastaan saman kokoisia tai isompia baseja.

Lähetetty: Su 24.09.2006 10:28
Kirjoittaja Murhe
Ainakin kahden käden heitolla onnistuu toisen losissa olevan modelin targetoiminen, jolloin periaatteessa voisi viskaista toista aivan vieressä seisovaa jaakkoa. Tässä tapauksessa RATilla ei olisi edelleenkään merkitystä, koska heitetty kohde ei kuitenkaan voi devioida välimatkan puolikasta kauemmaksi.

Lähetetty: Su 24.09.2006 12:41
Kirjoittaja Ironman
Murhe kirjoitti:Ainakin kahden käden heitolla onnistuu toisen losissa olevan modelin targetoiminen, jolloin periaatteessa voisi viskaista toista aivan vieressä seisovaa jaakkoa. Tässä tapauksessa RATilla ei olisi edelleenkään merkitystä, koska heitetty kohde ei kuitenkaan voi devioida välimatkan puolikasta kauemmaksi.
Koskeekohan tuo max puolet rangesta deviaatio myös heittoa? Heiton kohdalla tuosta ei ole mainintaa. Joka tapauksessa lähellä oleviin kohteisiin ei tuota targetointia muutenkaan tarvi eikä usein kannatakkaan käyttää, koska varsinkin isoa basea heittäessä tuo lentorata on varsin tarkka ja ainakin lähellä olevaa kohdetta tuo varmasti aina hipaisee, vaikka onnistuisi 3" deviaatiossa heittämäänkin.

Lähetetty: Su 24.09.2006 15:53
Kirjoittaja Der Dexter
ja voihan jaskan aina heittää vieressä olevan kohteen taakse (jonne tietysti pitää nähdä), jolloin välissä on kohde johon heitto osuu (ehkä pysähtyy) ilman RAT:lla osumisen yrittämistäkin.
Tuonhan nyt voi nähdä hetkenä, jolloin kaksi ovaria omaava jaakko ottaa naapuria hartioista kiinni, ja käännyttää toisen taivaan porteilta (so to speak)