D&D Miniatures
Ainoa iso ero ropeen tässä figupelissä on että oppiksia ei saa kun viereisistä ruuduista vaikka käytössä olisi reach 4 spiked chain ja spellit JOUTUU tarketoimaan lähimpään omaan tai vihuun, muutama erikoiskyky auttaa tässä.
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
DD figu pelistä
Olisin halukas hankkimaan ison läjän figuja DD miniatures gameen.
Voisin vaihdossa tarjota :
- Warhammer highelf armeijan (aika iso, joku 4000pt, osittain maalattu)
- Warhammer figuja (sekalaisia, ylimääräisiä jne)
- Magic the Garhering Kortteja (ei ole mitään uusia, vain vanhoja)
- Vampire The Eternal Strugle kortteja (kaikkia editioita, myös Jyhad)
- HeroClicx figuja (Marvel ja Indy sarjoista, ei uusimpia)
- Rahaa (mutta vasta viimeisenä vaihtoehtona)
Kiitos.
PS: Joo iski se keräily vimma kun ostin startterin.. tosi helppotajuinen ja nopea figupeli, sopii hyvin turnauksiin.. ja tietty jos pelauttaa vaikkapa Eberronia niinkuin minä, saa figuista hyviä vastustajia peliin.
Voisin vaihdossa tarjota :
- Warhammer highelf armeijan (aika iso, joku 4000pt, osittain maalattu)
- Warhammer figuja (sekalaisia, ylimääräisiä jne)
- Magic the Garhering Kortteja (ei ole mitään uusia, vain vanhoja)
- Vampire The Eternal Strugle kortteja (kaikkia editioita, myös Jyhad)
- HeroClicx figuja (Marvel ja Indy sarjoista, ei uusimpia)
- Rahaa (mutta vasta viimeisenä vaihtoehtona)
Kiitos.
PS: Joo iski se keräily vimma kun ostin startterin.. tosi helppotajuinen ja nopea figupeli, sopii hyvin turnauksiin.. ja tietty jos pelauttaa vaikkapa Eberronia niinkuin minä, saa figuista hyviä vastustajia peliin.
Ei taida tulla... Ehtisikö joku muu tehdä sen arvostelun, en itse ole ehtinyt ja silloin kun olisin ehtinyt, laiskuus iski... Tällä tahdilla sitä arvostelua saa odottaa ensi vuosituhannelle. -.-''paha_ kirjoitti:Tullooko sitä arvostelua tämän vuosisadan aikana?
"Onhan tälläkin harrastuksella puolensa. Rahat eivät riitä yhtäaikaa figuihin, viinaan eikä tupakkaan, joten niistä joutuu tinkimään."
-Teräratas
-Teräratas
Tässä vähän tietoa pelistä.Peli on nopea pelata ja helppo oppia.Tarvii nopan ja damage counterit(tulevat startterissa).nämä tehdään ennen kun varsinainen peli alkaa:
-sovitaan pistemäärä jolla pelataan(oletan että pelikaveri löytyy)
-valitset sopivan ryhmittymän(omistamistasi figuista) ja teet oman warbandin
-sitten valitset "kartan"(näitä tulee 2 startterista) jolla haluaisit pelata
-Heitetään nopalla kumman kartalla pelataan
-laitetaan ukkelit kartalle
-heitetään nopalla kumpi aloittaa
-sitten pelataan
Kaikki säännöt on selitetty sääntökirjassa(engl) aika hyvin.
Jos vähänkin kiinnostaa pikku-ukoilla taistelu niin suosittelen ainakin kokeilemaan.
Aiheuttaa riippuvuutta!
-sovitaan pistemäärä jolla pelataan(oletan että pelikaveri löytyy)
-valitset sopivan ryhmittymän(omistamistasi figuista) ja teet oman warbandin
-sitten valitset "kartan"(näitä tulee 2 startterista) jolla haluaisit pelata
-Heitetään nopalla kumman kartalla pelataan
-laitetaan ukkelit kartalle
-heitetään nopalla kumpi aloittaa
-sitten pelataan
Kaikki säännöt on selitetty sääntökirjassa(engl) aika hyvin.
Jos vähänkin kiinnostaa pikku-ukoilla taistelu niin suosittelen ainakin kokeilemaan.
Aiheuttaa riippuvuutta!
Hakkaa päälle susipoika!
Tuota Aberrations Starter Settiä mietin, onko siinä mukana millaiset kartat, jos joku sattuu omistamaan kyseisen paketin?
Mitä mieltä olette tasapainosta, onko eri factionit tasavahvoja? Ainakin CG ja CE tuntuvat vahvemmilta, riippuukohan pelityylistä vai figuista
Tuli ostettua underdark ja angelfire boosterit,
maalauksen taso heittelee paljon, yksi figu oli puoliksi maalattu
Mitä mieltä olette tasapainosta, onko eri factionit tasavahvoja? Ainakin CG ja CE tuntuvat vahvemmilta, riippuukohan pelityylistä vai figuista
Tuli ostettua underdark ja angelfire boosterit,
maalauksen taso heittelee paljon, yksi figu oli puoliksi maalattu
Aberrations startterissa on vielä vanhat laattakartat, en suosittele ellei sitäsaa todella halvalla.
Erikseen ostettavat karttasetit on hyviä, sisältää neljä eri karttaa ja rpg seikkailun.
Erikseen ostettavat karttasetit on hyviä, sisältää neljä eri karttaa ja rpg seikkailun.
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
Aberrationssissa tulee tosiaan mukana iso pohjakartta ja irtonaisia huone-laattoja. Makuasia kumpi on parempi, itse pidin vanhasta koska se toimii hyvin myös D&D rope-peleissä.
Nappuloista: maalauksen ja yksityiskohtien taso on parantunut jokaisen uuden sarjan myötä huomattavasti. Nyrkkisäännöllä "Mitä uudempi, sitä nätimpi" on hyvä porskuttaa jos visuaalisuus painaa paljon vaakakupissa.
Itse pelaamisesta. D&D ropen taistelusääntöjen tuntemisesta on hyötyä sillä peli perustuu muutamaa pientä poikkeusta lukuunottamatta täysin siihen. Säännöt ovat nopeat ja selkeät, perusteet voi opettaa muutamassa minuutissa.
Pelin kulku on kuitakuinkin seuraavanlainen:
Sovitaan pistemäärä jolla pelataan. Sitten kumpikin pelaaja miettii valmiiksi warbandin. Tyypillisessä warbandissa on johtaja (joka antaa yleensä koko armeijalle jonkin erikoisominaisuuden) ja maksimissaan noin 10 figuuria. Toinen vaihtoehto on tietysti "out of the box" peli, jossa jokainen pelaaja ostaa boosterin/kaksi ja paketit avataan paikanpäällä ja pelataan niillä mitä paketista tulee.
Kun kummallakin pelaajalla on warband valitaan kartta ja mahdollisesti scenario. Hyvin perus-huttua, pitched battle -tyylinen on yleisin.
Nappulat kartalle ja heittämään iniativeja.
Nappuloita aktivoidaan vuoronperään, aina kaksi kerrallaan. Minä aktivoin (eli liikun ja hyökkään tai liikun tuplapituuden), sinä aktivoit kaksi, sitten taas minä, kunnes kaikki nappulat on aktivoitu kertaalleen. Sitten vaihtuu kierros ja kaikki nappulat palaavat aktivoimattomiksi.
Peli on nopeatempoinen ja isonkin pelin kyllä hakkaa tuntiin jos vaan pelaaminen on jouhevaa.
Jokaisesta nappulasta on olemassa kortti jossa on statsit ja erikoisominaisuudet. Tästä tulee auttamatta mieleen Magic the Gathering kun katsoo ominaisuuksien määrää. Mutta yleensäottaen monet ominaisuudet ovat varsin hauskoja.
Myös maastosta löytyy difficult terrainia, piikkejä (vahinkoa jos ylittää), pyhiä ympyröitä (parantavat lyömistä jos niissä seisoo), teleportteja, jne. Uusissa kartoissa tulee myös victory areoita joissa nappuloita seisottamalla saa pisteitä. Tämä osaltaan estää kyräilyn ja liian varovaisen pelaamisen, toisaalta myös tavallaan lisää sitä (kumpikaan ei uskalla lähteä victory arealta ja pisteet ovat tasassa).
Puolia on yhteensä neljä: Lawful Good, Chaotic Good, Lawful Evil ja Chaotic Evil. Eri puolilla on hieman erityyppisiä nappuloita, esim. LG:llä on hyvää panssarointia, CE:llä on kovia lyömään, mutta hankalia hallita jne. Osa nappuloista myös kuuluu kahteen tai useampaan puoleen, esim. susia saa ottaa mikä tahansa puoli.
Warbandin kokoamista helpottaa Wizardsin sivulta löytyvä Warband generator.
Ja kyllä, näihin tulee himo. "Vielä yhden boosterin käyn hakemassa, minä voin lopettaa milloin vain" on turhan yleinen lause.
Nappuloista: maalauksen ja yksityiskohtien taso on parantunut jokaisen uuden sarjan myötä huomattavasti. Nyrkkisäännöllä "Mitä uudempi, sitä nätimpi" on hyvä porskuttaa jos visuaalisuus painaa paljon vaakakupissa.
Itse pelaamisesta. D&D ropen taistelusääntöjen tuntemisesta on hyötyä sillä peli perustuu muutamaa pientä poikkeusta lukuunottamatta täysin siihen. Säännöt ovat nopeat ja selkeät, perusteet voi opettaa muutamassa minuutissa.
Pelin kulku on kuitakuinkin seuraavanlainen:
Sovitaan pistemäärä jolla pelataan. Sitten kumpikin pelaaja miettii valmiiksi warbandin. Tyypillisessä warbandissa on johtaja (joka antaa yleensä koko armeijalle jonkin erikoisominaisuuden) ja maksimissaan noin 10 figuuria. Toinen vaihtoehto on tietysti "out of the box" peli, jossa jokainen pelaaja ostaa boosterin/kaksi ja paketit avataan paikanpäällä ja pelataan niillä mitä paketista tulee.
Kun kummallakin pelaajalla on warband valitaan kartta ja mahdollisesti scenario. Hyvin perus-huttua, pitched battle -tyylinen on yleisin.
Nappulat kartalle ja heittämään iniativeja.
Nappuloita aktivoidaan vuoronperään, aina kaksi kerrallaan. Minä aktivoin (eli liikun ja hyökkään tai liikun tuplapituuden), sinä aktivoit kaksi, sitten taas minä, kunnes kaikki nappulat on aktivoitu kertaalleen. Sitten vaihtuu kierros ja kaikki nappulat palaavat aktivoimattomiksi.
Peli on nopeatempoinen ja isonkin pelin kyllä hakkaa tuntiin jos vaan pelaaminen on jouhevaa.
Jokaisesta nappulasta on olemassa kortti jossa on statsit ja erikoisominaisuudet. Tästä tulee auttamatta mieleen Magic the Gathering kun katsoo ominaisuuksien määrää. Mutta yleensäottaen monet ominaisuudet ovat varsin hauskoja.
Myös maastosta löytyy difficult terrainia, piikkejä (vahinkoa jos ylittää), pyhiä ympyröitä (parantavat lyömistä jos niissä seisoo), teleportteja, jne. Uusissa kartoissa tulee myös victory areoita joissa nappuloita seisottamalla saa pisteitä. Tämä osaltaan estää kyräilyn ja liian varovaisen pelaamisen, toisaalta myös tavallaan lisää sitä (kumpikaan ei uskalla lähteä victory arealta ja pisteet ovat tasassa).
Puolia on yhteensä neljä: Lawful Good, Chaotic Good, Lawful Evil ja Chaotic Evil. Eri puolilla on hieman erityyppisiä nappuloita, esim. LG:llä on hyvää panssarointia, CE:llä on kovia lyömään, mutta hankalia hallita jne. Osa nappuloista myös kuuluu kahteen tai useampaan puoleen, esim. susia saa ottaa mikä tahansa puoli.
Warbandin kokoamista helpottaa Wizardsin sivulta löytyvä Warband generator.
Ja kyllä, näihin tulee himo. "Vielä yhden boosterin käyn hakemassa, minä voin lopettaa milloin vain" on turhan yleinen lause.
"WYSIWYG? Why have what you see, when you can get what you want?
I use Emacs"
I use Emacs"
Re: D&D Miniatures
Yhdyn aiemman kommenttiin tosta keröilky vietistä, niinkuin aiemminkin ilmoitin...
(nyt hyvin ison ukkelimäärän omistaja)
Kaikki uudet kartat joita tulee (VAIN) Fantastic Location Series kirjoissa (15€/kirjanen fantsusta) ovat hyviä.
Ei ole tullut yhtään huonoa karttaa niissä vastaan, toisinkuin Field of Ruins esimerkiksi (aloitus boxin toinen kartta)
joka on sovelia takan sytykkeeksi (imho)
- Toni
ps: jos jotakuta himottaa vaihdella ukkoja, niin messagea tulemaan....
(nyt hyvin ison ukkelimäärän omistaja)
Kaikki uudet kartat joita tulee (VAIN) Fantastic Location Series kirjoissa (15€/kirjanen fantsusta) ovat hyviä.
Ei ole tullut yhtään huonoa karttaa niissä vastaan, toisinkuin Field of Ruins esimerkiksi (aloitus boxin toinen kartta)
joka on sovelia takan sytykkeeksi (imho)
- Toni
ps: jos jotakuta himottaa vaihdella ukkoja, niin messagea tulemaan....
Re: D&D Miniatures
Eli, jos DDMiniatyyri pelin ukko tradettaminen kiinnostaa, voi ottaa yhteyttä. Myös peliseuran kyseleminen onnistuu (toimin tampereen seudulla)
Re: D&D Miniatures
Nostetaan tätäkin ketjua välillä. Ensi vuoden huhtikuussa olisi tulossa DDM versio kakkonen, uusimmat kolme figusarjaa saavat uudet stattikortit+60 valittua figua muista. Eli wanhat figut jäävät hyllylle
Muutoksista ei taida olla mitään varmaa(?), ainakin puhetta ollut komentajien katoamisesta, moraaliheitot-->Hp alle puoleen pois ja loitsut&umisen voi suunnata muuhunkin kuin lähimpään. Viimeisen figusarjan (Desert of deselation?) pitäisi ilmestyä vielä ennen uuden DDM:n tuloa.
Eniten harmittaa vanhojen figujen kohtalo, mutta voi olla että Wotc(tai fanit) tekee stattikortit vielä joskus ja ainahan voi pelata tuota wanhaa
Sen verran hyvä peli kuitenkin 
Eniten harmittaa vanhojen figujen kohtalo, mutta voi olla että Wotc(tai fanit) tekee stattikortit vielä joskus ja ainahan voi pelata tuota wanhaa
Re: D&D Miniatures
Minä menen nyt ihan ymmälleni. Kun luin otsikon D&D miniatures tuli mieleeni heti Dungeons & Dragons: the role playing game, mutta onkohan kyse samasta pelistä tässä keskustelussa? Koska minun tuntemassa dd:ssä ei todellakaan koota warbandeja ja pelataan kaveria vastaan voitosta vaan siinä kootaan kaveriporukka, yksi valitaan pelinjohtajaksi ja loput pelaaja hahmoiksi tai PC:iksi (Player character).
Pelissä on kolme sääntökirjaa: Players handbook, Monsters manual ja Dungeon masters guide (ilman viimeistä pärjää mutta se antaa eloa pelaihin). Pelinjohtajan tai Dungeon masterin (DM) on tarkoitus luoda muille seikkailu jossa pelaajat päihittävä pahikset (tai hyvikset jos ovat itse pahiksia) ja samalla kehittyä huonoista perus olennoista eeppisiksi.
Pelaajat taas luovat itselleen hahmon joka edustaa heitä seikkailussa. Hahmo kuuluu aina johonkin rotuun ja luokkaan (classes). Rotuvaihtoehtoja ovat esim. ihminen, haltia, kääpiö, puoliörkki, puolituinen, maahinen ja puolihaltia. Exoottisempiakin rotuja löytyy lisäsääntökirjoista. Loukat ovat taas Darbaari, Dardi, Pappi (cleric), Druidi, Soturi (Fighter), Monkki, Paladiini, Samooja (ranger), Rogue, Sorcererr ja Wizard. Jokaisella rodulla ja luokalla on omat vahvuudet ja heikkoudet. Esimerkiksi haltiat ovat ketterämpiä kuin muut mutta heikompia, velhot ovat surkeita aseiden käsittelyssä mutta magia korvaa tämän.
Kun pelaajat seikkailevat ja päihittävät vihollisiaan he saavat kokemusta joka mitataan experience pisteissä. Saavutettuaan tietyn rajan he pääsevät uudelle tasolle (level) ja paranevat taidoissaan.
Peliä voidaan pelata kahdella tavalla: perus "tunnelimättäämisellä" eli kuljetaan pelinjohtajan laatimaa rataa pitkin ja puretaan ansat ja tapetaan kaikki eteen tulevat hirviöt. Tai sitten pelaajat seikkailevat jossain maailmassa ja pelinjohtaja keksii heille jonkinlaista päänsärkyä jolloin pelistä syntyy samalla tarina kun pelaajat vaeltelevat ympäri maailmaa ja saavat ystäviä ja vihamiehiä kun he kehittyvät sankareiksi tai tyranneiksi.
Tämän tapainen pelityyli on innostanut monia fantasia kirjailijoita esim. DragonLance kirjojen kirjailijoita joiden nimiä en nyt muista ja R A A Salvatorea (Forgotten realms)
Elikkä tuollainen kuva minulla on D&D:stä mutta en nyt oikein ole varma jos pthumme samasta pelistä. Itsekkin aloitin ostamalla startersetin fantasia peleistä mutta siinä ei edes ole kunnon sääntöjä ja olemme huomanneet että loppujen lopuksi mitään pelilautoja tai miniatyyrejä ei tarvita jos pelinjohtaja hoitaa kuvailemisen hyvin.
No niin, nytten huomaan että kirjoitin yli sata sanaa joten joudun pahoittelemaan kirjoitusvirheistä
sanokaa jos puhumme samasta dungeons and dragonsista.
Pelissä on kolme sääntökirjaa: Players handbook, Monsters manual ja Dungeon masters guide (ilman viimeistä pärjää mutta se antaa eloa pelaihin). Pelinjohtajan tai Dungeon masterin (DM) on tarkoitus luoda muille seikkailu jossa pelaajat päihittävä pahikset (tai hyvikset jos ovat itse pahiksia) ja samalla kehittyä huonoista perus olennoista eeppisiksi.
Pelaajat taas luovat itselleen hahmon joka edustaa heitä seikkailussa. Hahmo kuuluu aina johonkin rotuun ja luokkaan (classes). Rotuvaihtoehtoja ovat esim. ihminen, haltia, kääpiö, puoliörkki, puolituinen, maahinen ja puolihaltia. Exoottisempiakin rotuja löytyy lisäsääntökirjoista. Loukat ovat taas Darbaari, Dardi, Pappi (cleric), Druidi, Soturi (Fighter), Monkki, Paladiini, Samooja (ranger), Rogue, Sorcererr ja Wizard. Jokaisella rodulla ja luokalla on omat vahvuudet ja heikkoudet. Esimerkiksi haltiat ovat ketterämpiä kuin muut mutta heikompia, velhot ovat surkeita aseiden käsittelyssä mutta magia korvaa tämän.
Kun pelaajat seikkailevat ja päihittävät vihollisiaan he saavat kokemusta joka mitataan experience pisteissä. Saavutettuaan tietyn rajan he pääsevät uudelle tasolle (level) ja paranevat taidoissaan.
Peliä voidaan pelata kahdella tavalla: perus "tunnelimättäämisellä" eli kuljetaan pelinjohtajan laatimaa rataa pitkin ja puretaan ansat ja tapetaan kaikki eteen tulevat hirviöt. Tai sitten pelaajat seikkailevat jossain maailmassa ja pelinjohtaja keksii heille jonkinlaista päänsärkyä jolloin pelistä syntyy samalla tarina kun pelaajat vaeltelevat ympäri maailmaa ja saavat ystäviä ja vihamiehiä kun he kehittyvät sankareiksi tai tyranneiksi.
Tämän tapainen pelityyli on innostanut monia fantasia kirjailijoita esim. DragonLance kirjojen kirjailijoita joiden nimiä en nyt muista ja R A A Salvatorea (Forgotten realms)
Elikkä tuollainen kuva minulla on D&D:stä mutta en nyt oikein ole varma jos pthumme samasta pelistä. Itsekkin aloitin ostamalla startersetin fantasia peleistä mutta siinä ei edes ole kunnon sääntöjä ja olemme huomanneet että loppujen lopuksi mitään pelilautoja tai miniatyyrejä ei tarvita jos pelinjohtaja hoitaa kuvailemisen hyvin.
No niin, nytten huomaan että kirjoitin yli sata sanaa joten joudun pahoittelemaan kirjoitusvirheistä
sanokaa jos puhumme samasta dungeons and dragonsista.
Hän on puhunut.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: D&D Miniatures
Puhut D&D ropesta, kun tässä puhutaan D&D miniatyyripelistä. Niillä on vissi ero. Periaatteessa sama juttu kuin on hammerirope ja perushammerit.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: D&D Miniatures
Jaja. No sehän tietenkin selittää sen. No sitten en taida enempää osaallistua tähän keskusteluun kun en tiedä pelistä juuri mitään 
Hän on puhunut.
Re: D&D Miniatures/peliporukkaa onko ?
Noh niin, d&d pikku-ukko pelaajia ettiskelen helsingin seudulta,hiukan varttuneempia ja rennolla meiningillä.
email:[email protected]
tai
puh:0407168191
T:tero
email:[email protected]
tai
puh:0407168191
T:tero
Re: D&D Miniatures
Onko joku halukas pelailemaan DDM napeilla Tampereen seudulla ?
(tai vaihtelemaan niitä)
t Oni
(tai vaihtelemaan niitä)
t Oni
- napalautanen
- Viestit: 21
- Liittynyt: Ma 25.12.2006 15:57
Re: D&D Miniatures
Sellasta kysyisin että onko tämä jonkun verran lautapeleihin verrattavissa?
Re: D&D Miniatures
Periaatteessa kyllä, kartalla liikutaan ruuduissa. En tiedä onko sitten enemmän "lautapelimäinen"napalautanen kirjoitti:Sellasta kysyisin että onko tämä jonkun verran lautapeleihin verrattavissa?
Säännöt suht yksinkertaiset mutta figujen erikoissäännöt tekevät pelistä mielenkiintoisen ja monipuolisen. Helppo ja nopea pelata, ei tarvitse sadan euron kantolaukkuja että figut kulkevat mukana. Suosittelen