Lähetetty: Su 04.02.2007 15:42
Kuinka paljon koneita vaaditaan mielekkääseen peliin? 10 vai 100?
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Kymmenen toimii ihan hyvin. Kirjassa sanotaan, että peli on tarkoitettu 2-12:lle koneelle per puoli vaikka kahdella tuskin on parhaimmillaan. Kuusi molemmilla pelaajilla on jo varmastikin kivaa.dead flesh penalty kirjoitti:Kuinka paljon koneita vaaditaan mielekkääseen peliin? 10 vai 100?
Tuo lieneen se yleisin vaihtoehto (minullakin on nuo ja sitten vielä Orca). Ja siis tuo toimii hyvin. Yleisesti ottaen Tau-koneet ovat hieman hitaampia ja kömpelömpiä, mutta omaavat tulivoimaa joka suuntaan ja lisäksi mokomien minimivauhti on aika pieni, joka mahdollistaa kikkailun.Oberon_ kirjoitti:4 barracudaa ja 2 tigersharkkia, ei jää kauheasti vajaaksi/paisu niin isoksi että joku IG saa parikytä konetta?Onko noi taun koneet miten kilpailukykyisiä just vaikka imperiumin paatteihin verrattuna? Tollasta kuuden koneen ryhmää kattelin.
Pistehinnaltaan aika samoja Imperiumin kanssa, ehkä hitusen kalliimpia. Että about sama lukumäärä Imperial Navyn koneita tulisi noilla vastaan, enemmän jos panostaa Valkyreihin/Vultureihin.Oberon_ kirjoitti:4 barracudaa ja 2 tigersharkkia, ei jää kauheasti vajaaksi/paisu niin isoksi että joku IG saa parikytä konetta?Onko noi taun koneet miten kilpailukykyisiä just vaikka imperiumin paatteihin verrattuna? Tollasta kuuden koneen ryhmää kattelin.
Noh, nehän ovat tutusti järkyttävän vikkeliä, suht tulivoimaisia ja omaavat holofieldit, jotka lisäävät kestävyyttä kivasti. Toki myös hyvinkin kalliita pisteissä (1,5-2 kertaa Imperiumia kalliimpia keskimäärin). Mahdollistavat todella hillittömät manööveroinnit ja takuulla hauskoja pelattavia. Vihun määrällinen ylivoima kuitenkin takaa sen, että vauhdista on tosiaan otettava kaikki hyöty irti.dead flesh penalty kirjoitti:Mitenkäs sitten Eldar-alukset? Ainakaan erilaisilla malleilla ei paljoa hihkuta, mutta onko näissä sitten potentiaalia hupiin senkin edestä?
Ja jos käyttää lisäsääntöä missä ammukset kuluvat on Eldar-pelaajan oikeasti liikuttava todella hyvin että saa sen kaksinkertaisen ylivoiman vihollisia alas ennenkuin kudit loppuvat...Hammerheart kirjoitti: Noh, nehän ovat tutusti järkyttävän vikkeliä, suht tulivoimaisia ja omaavat holofieldit, jotka lisäävät kestävyyttä kivasti. Toki myös hyvinkin kalliita pisteissä (1,5-2 kertaa Imperiumia kalliimpia keskimäärin). Mahdollistavat todella hillittömät manööveroinnit ja takuulla hauskoja pelattavia. Vihun määrällinen ylivoima kuitenkin takaa sen, että vauhdista on tosiaan otettava kaikki hyöty irti.
Ota nyt Fighta-Bombereita kanssa, Grot-bombit on örkkien hauskimpia värkkejä ;-)Massiivinen kirjoitti:Kaipa sitä pitäisi hankkia paketti grottien taidonnäytteitä ja 2 pakettia Ork Fightoja. Vaikutti niin hauskalta peliltäSäännöstöstä en kyllä viitsi maksaa, täytyy katsoa jos on ilmaiseksi saatavilla *KÖH*
Hienoa, pitääkin sitten koittaa hankkia tollasia. Tigersharkit varsinkin on vielä paatteina nättejä ja hintakin huitelee "vain" viidenkympin tietämissä. Eihän noilla kovin usein pelaamaan pääse, mutta samoilla perusteilla ja negatiivisilla puolilla se konfrokin aloitettiinHammerheart kirjoitti:Tuo lieneen se yleisin vaihtoehto (minullakin on nuo ja sitten vielä Orca). Ja siis tuo toimii hyvin. Yleisesti ottaen Tau-koneet ovat hieman hitaampia ja kömpelömpiä, mutta omaavat tulivoimaa joka suuntaan ja lisäksi mokomien minimivauhti on aika pieni, joka mahdollistaa kikkailun.Oberon_ kirjoitti:4 barracudaa ja 2 tigersharkkia, ei jää kauheasti vajaaksi/paisu niin isoksi että joku IG saa parikytä konetta?Onko noi taun koneet miten kilpailukykyisiä just vaikka imperiumin paatteihin verrattuna? Tollasta kuuden koneen ryhmää kattelin.
First you decide upon a maneuver for each plane in your force. These range from going straight ahead to turns and loops and dives and such. Changing altitudes is always done with maneuvers. There are three levels of maneuvers and clumsier planes can't do all of them. Then players take turns moving one plane.
First you adjust their speed (if you want) with different planes having different thrust ratings. Then you move the plane, perform the maneuver and then move the rest of the distance. You must always move as far as your speed indicates and the adjustment affects your speed for next turn, so you have to anticipate the opponent's moves quite a lot. Also, different planes have different minimum and maximum speeds.
After movement players again alternate shooting with one plane at a time. It's easier to hit on the same level (5+) and harder to hit one level up or down (6+ - there are nine altitude levels altogether, but not all planes can go as high as nine) and different weapons roll different amounts of dice on different ranges (missiles are good at long range, autocannons work best up close and so on) and have different rolls needed to damage.
Then there are rules for bombings, dropping and picking up troops, tailing (getting close behind the target and getting an additional shooting phase), yo-yoing (moving slower by alternating height), flak attacks and more. There's even a (very simple) experience system.
But the basic system is very simple yet it allows for lots of variety between different planes, needs lots of anticipating the opponent's moves and allows for a huge number of in-game decision-making. And since the game is scenario driven, the possibilities are nearly endless.
Yleisesti ottaen örkit ovat suht nopeita (ja myös minimivauhtia on, eli niiden on aika pakko huristaa varsin vauhdilla) ja tulivoimaisia lähelle. Suurin bonus on tietenkin halpa hinta, eli noita saa suht paljon pörisemään. Lisäksi Fighta-Bommien Grot Bombit ovat pelin hauskin ase ja ainoa maaliin ohjautuva ohjus.Massiivinen kirjoitti:Tuohan kuulostaa äärettömän mielenkiintoiselta! Tätähän pitää alkaa pelaamaanEikö joku kenelllä sääntökirja on että minkämoisia voat örkkien alukset? Ovatko millään osa alueella parempia kuin muut yms.
Tässä se mitä PkP:n foorumille asiasta kirjoitin:Oberon_ kirjoitti:Clavos voisi pasteilla tällekin puolelle tuon kirjoituksensa tosta kirjasta/pelistä, oli meinaan mukavan valaiseva.
S.Pelissä on panostettu nopeuteen ja viihdyttävyyteen, mikään rankka simulaatio tämä ei ole.
Sääntökirjan mukaan peli on parhaimmillaan 2-12 lentokoneen laivueilla, 2-6 koneen peli on pieni peli jota on vielä nopea pelata.
Peli on vuoropohjainen, ensin liikutetaan vuorotellen koneita (yksi kone kerrallaan, sitten vastustaja liikuttaa yhtä, jne.), ja tämän jälkeen ammutaan (kone kerrallaan, samoin kuin liikkuminen).
Vuoron alussa valitaan ensin jokaiselle koneelle manööveri jonka se aikoo suorittaa. Tämä pidetään salassa. Koneet on jaettu kolmeen eri luokkaan ketteryyden perusteella (low, high ja very high), vähemmän ketterillä koneilla (esim. pommittajat) ei kovin kovia G-voimia oteta eli heidän manööverinsa ovat rajatumpia.
Tässä välissä tulee tailing fire kohta. Eli jos olet edellisellä vuorolla onnistunut pitämään viholliskoneen tähtäimessä ja olet riittävän lähellä saat ampua ylimääräisen kudin ennenkuin kone pääsee liikkumaan.
Kun manööverit on valittu siirrytään liikkumiseen. Jokaisella koneella on tietty thrust-arvo (useimmiten 2, tämä kertoo kuinka paljon nopeuttaan voi muuttaa vuoron alussa (koneelle annettujen min ja max-arvojen rajoissa). Muutetaan aluksen speed-arvo thrustin vaikutuksesta ja liikutaan suoraan eteenpäin 2" jokaista nopeuspistettä kohden. Jossain vaiheessa liikettä pitää käyttää valittu manööveri (mennään suoraan, käännytään, tms.), joissain manöövereissa voi myös nostaa tai laskea lentokorkeutta (voi olla myös pakollinen, esim syöksyssä). Näillekin on konekohtaiset raja-arvot, nollaan (tai mikä maan taso sattuu sillä kohtaa olemaan) jos mennään niin kone osuu maahan (vuoret voivat olla jopa korkeudelle 5 asti, normaalit pienet kukkulat ovat tasolla 1) ja tuhoutuu.
Kun kaikki koneet on liikutettu, saavat koneet ampua. Jokaisen koneen aseistus ja ampuma-alueet on kerrottu. Niiden mukaan siis heitellään noppia (ts. allekirjoittanut, Kapteeni eikä Blackcat osuta ikinä mihinkään. Tai jos osutaan ei ainakaan tehdä vauriota) joista voi tulla vauriota. Hävittäjillä on yleensä 2 kestopistettä, isommilla aluksilla enemmän. Kun kesto on nolla kone (yllätys, yllätys) tuhoutuu.
Näin jatketaan kunnes tehtävä on suoritettu, toisen osapuolen koneet tuhottu/poistuneet kentältä tai 12 kierrosta on kulunut (jolloin koneilta on löpö lopussa ja pitää mennä kotikentälle tankkaamaan).
Peliin löytyy myös muutama lisäsääntöjä niille jotka haluavat jotain enemmän. Ensimmäinen on ammusten laskenta, eli tarkoittaa sitä että koneissa olevien ammusten lukumäärä on hyvin rajallinen. Tällöin ei mitään heittolaukauksia koko aikaa tehdäkään vaan koitetaan säästellä kuteja tärkeisiin asioihin.
Toinen lisäsääntö on varsinkin kampanjoihin sopiva Ace-kyvyt. Kun pilotti on tehnyt 5 tappoa hän on ässä ja saa erikoismanöövereita ja muuta mukavaa käyttöönsä. Esimerkiksi jos ässän kone tuhoutuu hän voi myös koittaa pelastautua heittoistuimella.
Peli on vahvasti skenaariopohjainen, peruspuolella on 12 skenaariota. Lisäksi kampanjaosiossa on muutama lisää. Nämä vaihtelevat patrolloinnista pommituksiin, joukkojen kuljetukseen, evakuointiin yms.
Pelissä on säännöt Imperial Navyn, Space Marineiden, Tau Empiren, Kaaoksen, Örkkien ilma-waaghin sekä Eldareiden aluksille. Imperial Navylla on selvästi eniten vaihtoehtoja, Taukeilla sekä Eldareilla jonkin verran vähemmän. Kaaossedät ja örkit joutuvat tyytymään fightereihin ja fighter-bombereihin, marineeilla taasen tuttu Thunderhawk sekä Thunderhawkin kuljetusversio. Lisää aluksia saattaa tulla jossain vaiheessa.