Garoth kirjoitti:Nuo 90 asteen näkökentät...AP:n mukaan tulo nopeutti peliä...Tulen jakaminenhan on taas realistista...Paljon on puhuttu kranaattien katoamisesta...Itse olen kyllä lopulta yksinkertaisemman kannalla. Mutta liika on liikaa... vechile systeemi uusitaan samaan tapaan kuin assaultsäännöt... korjaa Rhino-Rushin ja Dreadit... uusi "mixed T/ mixed Sv" -systeemi...
(typistin yllä olevaa, väliin quottaaminen on hidasta. Toivottavasti ei mennyt huonoon muotoon

)
Olen samaa mieltä tuosta 90 lossin tarkastelusta, ehkä yksi optio voisi olla se että hvy weaponit eivät voisi ampua 180 archin ulkopuolelle tjsp...
Overwatchi voisi palata siinä muodossa että yksikkö saa ampua mikäli se oli paikoillaan ja ei ampunut edellisessa shooting phasessa ja se chargataan. Asetyyppejä hvy, assault, normal tarvitsisi tietty tarkastaa kuten myös point valueita joista yksiköistä (light armoured)
Hyvä pointti AP:sta. Olen kanssa hiukan kahden vaiheilla tuosta, se nopeutti pelia ja teki normi mariini haarniskasta taas käyttämisen arvoisen. Armour save modien paluu ei välttämättä ole edellisen osalta hyvä homma, mutta toisaalta osa maksaa liikaa armoureistaan kuten sanoit.
Haluaisin kuitenkin coverin vaikuttavan osumiseen, samoin kuin nopeuden, koon ja ammuttavan rangen (about fantasyn shooting to hit modifierit).
Tulen jakamisen osalta haluaisin välttämättä takaisin 2nd editionin assault, special, hvy kohdentamisen eri kohteisiin (rajoituksin mitä oli silloin myös voimassa). Samat rynkesterit voi kanssa mielestäni ampua ryppäissä samoin kuten mainitsit yllä.
Kranaateille voisi olla joku hyvä yleissääntö. Esim Frags R:6, assault 1, D2 hits on target squad. S3/4 AP- Eli muokaten jos ajattelee sistereiden redemptionistien massflama sääntöä. Tai suoraan heittäjien määrästä riippuva XD6 hittiä yksikköön. Vaikka 9 heittäjää niin 2d6 (1-5 = 1D6, 6-10 = 2D6, osumaa yksikköön). Sitten kranaatti iskun kohteeksi joutunut yksikkö voi ampua päälleen charganneita vain -1 modilla (pikaisia laukauksia kun pää on hyvä pitää turpeessa tuona aikana). Tämä jälkimmäinen osa liittyen 'overwatch' ajatukseen yltä.
Savu olisi kiva kanssa saada takaisin, mutta se varmaan hidastaisi peliä liikaa ilman jotain jämäkkää nopeaa sääntöä.
Olen samaa mieltä että realisimin ja nopeuden välillä kannattaa ottaa vain parhaat kummastakin ja välttää liikaa yksinkertaistusta. Oma suosikkigripe on se että toivottavasti seuraavat säännöt menevät aimo annoksen fantasyn vastaavia kohden (siis 40k ympäristöön muokattuna).
Muistanko väärin vai eiko ne damage tablet jotka olivat kierroksessa fanin tekemät? muistaisin että gw debunkkasi ne... Anyway vehicle säännöt ovat kuitenkin menossa uusiksi, odotan toiverikkaana vehicleiden parempaa toimivuutta mm. liikkumisen ja ampumisen osalta (vaikka sitten megamiinuksella jos ei muuten, voisi toimia shake ampumiseen kanssa -1-2-3 glance tuloksen mukaan, kumulatiivinen).
Rhino rushissa ehkä näen että ongelmana ovat smoke, extra armour ja rhinon alhainen hinta. En toivo näkeväni 2nd editionin 4+ no save kuoloa ukkeleille trs:n posahtaessa alta.
Olen samaa mieltä että fisti sarget ovat todella kovaa tavaraa nykyään kuuden - kymmenen woundinsa kera. Mikäköhän tuohon olisi hyvä ratkaisu? hinnan korotus (1.5 - 2 kertaiseksi?) sitten sama pitäisi tehdä in squad hidden fisteille kanssa.
Muuten mikä dredissä on huonosti? itse olen aina ajatellut dredia (kaaoksen hullua lehmään lukuun ottamatta) niitä kohtalaisen ok peleinä. Joiden suurimpana heikkoutena on nyt mielestäni hidas liike. Ok mobile shoota lasc/pc & msl kanssa vaikka iron hands armeijassa.
Mixed t/sv jutut kannattaisi tosiaan yhdistää kaikille armeijoille ampumiseen ja assaulttiin samoiksi. Ehkä olisi kiva saada hyötyä T & SV arvoista mutta ei ne ole niin kuoleman vakavia saatavia.