Lähetetty: Ke 18.04.2007 16:55
Eihän tavallisia mariineita ole heikennetty yhtään millään, eikä varmaan olla heikentämässäkään.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Vähän kyllä ihmetyttää tuo sinun asenteesi BA:ta kohtaan, sekun tuntuu olevan yleisesti hyväksytty ehkäpä parhaaksi mariinivariaatioksi nimenomaan ampuvana listana. Deathcompany on ilmainen, ja se vetää lähes kaikkea turpaan. Tässä asiassa voisi verrata vanillamarineista usein löytyvää pyörällä ajavaa kappalaista DC:llä kulkevaan varianttiin. Pistehinta on lähes sama, mutta DC versiolla on ylimääräisiä fnp-woundeja, se lyö kovempaa, ja sen tappaminen on huomattavasti hankalampaa. Ja Graili on mauton.The Captain kirjoitti:Kassotaas.
No joo, ei tuo katastrofilta kuulosta. Pelin heikoin marine chapter se on aina ollut ja sellaisena näyttää pysyvän. Big deal. Ainoa hämmennyksen aihe on edelleen se, miksi tämä codexin irvikuva pitää julkaista, kun se ei näytä millään erityisellä tapaa oikeuttavan olemassaoloaan? Miksi erikois-chapterit joutuvat noudattamaan Codex Astartesin Combat squad -doktriinia, kun Ultramarinet eivät joudu?
GW voisi kysyä minulta ja Ankaralta hallalta seuraavan kerran, kun rupeaa tekemään jotain BA:lle. Meillä on kumminkin niistä enemmän tietoa ja kokemusta kuin Firman nykyisillä designereilla.
Andros kirjoitti:
Vähän kyllä ihmetyttää tuo sinun asenteesi BA:ta kohtaan, sekun tuntuu olevan yleisesti hyväksytty ehkäpä parhaaksi mariinivariaatioksi nimenomaan ampuvana listana. Deathcompany on ilmainen, ja se vetää lähes kaikkea turpaan. Tässä asiassa voisi verrata vanillamarineista usein löytyvää pyörällä ajavaa kappalaista DC:llä kulkevaan varianttiin. Pistehinta on lähes sama, mutta DC versiolla on ylimääräisiä fnp-woundeja, se lyö kovempaa, ja sen tappaminen on huomattavasti hankalampaa. Ja Graili on mauton.
Lisäksi BA saa käyttöönsä ehkäpä parhaan predatori variantin, ja siihen päälle vielä ihan normaalit marineherkut. Useimmiten turnauksissa menestyneet verienkelit ovatkin olleet hyvin vanillaversioidensa kaltaisia, lisätyllä assaultcannonien ja lähistelypotentiaalin määrällä. Mikä siis BA:n tehossa mielestäsi on niin pahasti pielessä? Sekö, että sataset kerran pelissä päättävät juosta vähän eteenpäin, jättäen samalla yhden ampumakierroksen väliin? Tämä mielestäni kompensoituu sillä, että ajoneuvoille sekoilusta on useimmiten pelkästään hyötyä, tai sitten viimeistään sillä ilmaisella DC:llä. Tämä siis ihan itse turnauksissa nähdyn ja ihmisiltä kuullun perusteella. Eivät ne vanillaversioilleen tunnu häviävän oikeen missään?
BA ei voi luottaa tulitukeensa. Tämä on ihan konkreettinen riski. Se, että ne ragettavat keskimäärin kerran pelissä, voi tarkoittaa juuri sitä yhtä vuoroa, kun ne pääsisivät suolaamaan siipityrantin.Andros kirjoitti: Vähän kyllä ihmetyttää tuo sinun asenteesi BA:ta kohtaan, sekun tuntuu olevan yleisesti hyväksytty ehkäpä parhaaksi mariinivariaatioksi nimenomaan ampuvana listana. Deathcompany on ilmainen, ja se vetää lähes kaikkea turpaan. Tässä asiassa voisi verrata vanillamarineista usein löytyvää pyörällä ajavaa kappalaista DC:llä kulkevaan varianttiin. Pistehinta on lähes sama, mutta DC versiolla on ylimääräisiä fnp-woundeja, se lyö kovempaa, ja sen tappaminen on huomattavasti hankalampaa. Ja Graili on mauton.
Lisäksi BA saa käyttöönsä ehkäpä parhaan predatori variantin, ja siihen päälle vielä ihan normaalit marineherkut. Useimmiten turnauksissa menestyneet verienkelit ovatkin olleet hyvin vanillaversioidensa kaltaisia, lisätyllä assaultcannonien ja lähistelypotentiaalin määrällä. Mikä siis BA:n tehossa mielestäsi on niin pahasti pielessä? Sekö, että sataset kerran pelissä päättävät juosta vähän eteenpäin, jättäen samalla yhden ampumakierroksen väliin? Tämä mielestäni kompensoituu sillä, että ajoneuvoille sekoilusta on useimmiten pelkästään hyötyä, tai sitten viimeistään sillä ilmaisella DC:llä. Tämä siis ihan itse turnauksissa nähdyn ja ihmisiltä kuullun perusteella. Eivät ne vanillaversioilleen tunnu häviävän oikeen missään?
Oikein varustettu mopokappalainen maksaa 230 pistettä, tuskin DC chaplain graililla ja jump packilla nyt ihan 340 on kuitenkaan? Ero taitaa olla jotain 20 pisteen luokkaa, ei sitäkään jos tyydytään pikkukappalaiseen joka DC:n lyömävoiman kanssa on ihan tarpeeksi. Veteraanikersantit vievät pisteitä, sen myönnän, mutta ovat täysin pisteidensä arvoisia. DC on oikeesti kova juttu, sillä voittaa pelejä jos kentällä on maastoa. Välillä ilmankin.The Captain kirjoitti:BA ei voi luottaa tulitukeensa. Tämä on ihan konkreettinen riski. Se, että ne ragettavat keskimäärin kerran pelissä, voi tarkoittaa juuri sitä yhtä vuoroa, kun ne pääsisivät suolaamaan siipityrantin.Andros kirjoitti: Vähän kyllä ihmetyttää tuo sinun asenteesi BA:ta kohtaan, sekun tuntuu olevan yleisesti hyväksytty ehkäpä parhaaksi mariinivariaatioksi nimenomaan ampuvana listana. Deathcompany on ilmainen, ja se vetää lähes kaikkea turpaan. Tässä asiassa voisi verrata vanillamarineista usein löytyvää pyörällä ajavaa kappalaista DC:llä kulkevaan varianttiin. Pistehinta on lähes sama, mutta DC versiolla on ylimääräisiä fnp-woundeja, se lyö kovempaa, ja sen tappaminen on huomattavasti hankalampaa. Ja Graili on mauton.
Lisäksi BA saa käyttöönsä ehkäpä parhaan predatori variantin, ja siihen päälle vielä ihan normaalit marineherkut. Useimmiten turnauksissa menestyneet verienkelit ovatkin olleet hyvin vanillaversioidensa kaltaisia, lisätyllä assaultcannonien ja lähistelypotentiaalin määrällä. Mikä siis BA:n tehossa mielestäsi on niin pahasti pielessä? Sekö, että sataset kerran pelissä päättävät juosta vähän eteenpäin, jättäen samalla yhden ampumakierroksen väliin? Tämä mielestäni kompensoituu sillä, että ajoneuvoille sekoilusta on useimmiten pelkästään hyötyä, tai sitten viimeistään sillä ilmaisella DC:llä. Tämä siis ihan itse turnauksissa nähdyn ja ihmisiltä kuullun perusteella. Eivät ne vanillaversioilleen tunnu häviävän oikeen missään?
BAn ajoneuvoille ei ole yleensä mitään hyötyä ragettamisesta. Liikkuminen on ampumisen kannalta liikkumista, ja rhinoista ei kumminkaan assaultoida liikkumisen jälkeen.
Vanillapastorin ja DC-pastorin hintaero on 110 pistettä (95, jos mopon ja jump packin hintaero otetaan huomioon). Siinä sinulle "ilmainen DC". Melko kuolevaisia ne ovat kumminkin kaikkeen siihen, millä marineita normaalistikin ammutaan. Jotta DC:stä saisi kunnolla tehoa irti, sinne täytyy yrittää saada muutama veteraanikersantti fisteineen, ja ne ovat 50-50 riskisijoitus - keskimäärin 30 pisteen sijoituksella (kaksi vet.sgt. upgradea) saa yhden fistillisen DC-äijän ja yhden "tarpeellisen" veteraanikessun. Yllättävän äkkiä BA-pelaajan armeijasta on 300+ pistettä kiinni yksikössä, joka on scoring unittina nollan pisteen väärti ja siksi monia skenaarioita ajatellen merkityksetön.
Baal on hyvä predator, kyllä. Se vain joutuu lähes pakosti näyttämään kylkensä jollekulle, jotta assault cannon kantaisi. En silti kiistä tämän hyvyyttä.
Dreadin saa vain heavy supportiin, jonne olisi muutakin tunkua. Furiososta en viitsi edes puhua.
DC:tä ja Baalia lukuun ottamatta vanillat saavat kaiken joko parempana tai halvempana, ja lisäksi niillä on optioita kaikkiin kivoihin jippoihin, kuten tank hunter terminatoreihin, infiltroiviin devastatoreihin ja sen sellaiseen.
Monia isoja turnauksia on voitettu marineilla. Harvoja Blood Angeleilla.
Mopokappalaisellasi on siis 100 pisteen edestä wargearia ja Thunder hammer, oletan. Jotenkin minusta tuntuu, että siinä on osa turhaa tavaraa. Ilman lekaa 145 pistettä (mopo+honours) pitäisi olla riittävä varustus, lekan kanssa 175 pistettä. Jos siltä tuntuu, artificer armour (--> 195 pinnaa). DC-pastori halutulla varustuksella (lasketaan mukaan leka) maksaa n. 270 - 280 pistettä. Kolmiwoundisena ja Adamantine mantlen kanssa (ne wraithlordit ja obliteratorit sattuvat kumminkin aina kohdalle) ylitetään helposti kolmensadan rajapyykki. Paitsi että Manttelia ei saa, jos ottaa Graalin.Andros kirjoitti:Oikein varustettu mopokappalainen maksaa 230 pistettä, tuskin DC chaplain graililla ja jump packilla nyt ihan 340 on kuitenkaan?
"Yleisesti hyväksytty" Mopokappalainen sisältää pyörän, mantlen, vasaran, armourin ja terminator honorssit. BA kappalaisilla olen nähnyt lähinnä boltpistol, jump pack ja graili. Sitä kappalaista kun ei oikeasti halua saada edes lyömään kovin usein, yleensä on paras vain pitää se turvassa. DC lyö ilman sitäkin todella kovaa. Unitin sisälle IC:n piilottaminen combatissakin on helppoa, ellei se nyt jatku ihan tuhottoman kauan.The Captain kirjoitti:Mopokappalaisellasi on siis 100 pisteen edestä wargearia ja Thunder hammer, oletan. Jotenkin minusta tuntuu, että siinä on osa turhaa tavaraa. Ilman lekaa 145 pistettä (mopo+honours) pitäisi olla riittävä varustus, lekan kanssa 175 pistettä. Jos siltä tuntuu, artificer armour (--> 195 pinnaa). DC-pastori halutulla varustuksella (lasketaan mukaan leka) maksaa n. 270 - 280 pistettä. Kolmiwoundisena ja Adamantine mantlen kanssa (ne wraithlordit ja obliteratorit sattuvat kumminkin aina kohdalle) ylitetään helposti kolmensadan rajapyykki. Paitsi että Manttelia ei saa, jos ottaa Graalin.Andros kirjoitti:Oikein varustettu mopokappalainen maksaa 230 pistettä, tuskin DC chaplain graililla ja jump packilla nyt ihan 340 on kuitenkaan?
Lisäksi DC on yksi Blood Angeleiden huonoimmista jutuista sikäli, että se kiinnittää pelin painopisteen liikaa yhteen unittiin. Jos DC suoriutuu, peli voitetaan. Jos DC tuhoutuu, peli hävitään. Jos DC jää escalationin takia jumittamaan reserviin pariksi kierrokseksi, vielä huonompi juttu. Pastorin kuolema (IC:nä se osaa kiinnittää vihulaisen fistin tai hive tyrantin huomion) antaa koko pisteköntin vastapuolelle. Noppapelissä on nähty riittävän monta kertaa tilanteita, joissa rerollattava 3+ osuminen ja 3+ woundaaminen eivät riitä tappamaan yhtään modelia.
Ja vaikka osaankin repiä huumoria siitä, että devastatorini assaultoivat kakkosvuorolla vastustajan deployment zonelle ja whirlwindini tank shockailee kaksi vuoroa putkeen, eivät moiset suoritukset yleensä pelitehoa lisää. 1/6 mahdollisuus hölmöillä tarkoittaa, että yksikön pistehinnassa on 1/6 tyhjää verrattuna fiksuun vastineeseensa - ainakaan minusta whirlwindin kuskin furious charge ei tätä haittaa kompensoi.
Se on siis nyt todistettu, että minä vain en osaa pelata.Andros kirjoitti:BA on mielestäni melko selkeästikkin VÄHNTÄÄN samalla viivalla kuin vanilla varianttisakin mitä pelitehoon tulee.
Nyt alkaa argumentit menevään jo vähän hakoteille. Nuo mainitsemasi esimerkit ovat ennemminkin listan rakennukseen liittyviä seikkoja ja jos et ota black ragea huomioon jo siinä vaiheessa, en ylläty yhtään siitä, että pidät BA:ta huonoimpana marinechapterina. Yleisesti ottaen minun on pakko olla eri mieltä kanssasi ja väitänkin, että BA on ylivoimaisesti marineiden turnauskelpoisin ja kovin chapter.The Captain kirjoitti: Ja vaikka osaankin repiä huumoria siitä, että devastatorini assaultoivat kakkosvuorolla vastustajan deployment zonelle ja whirlwindini tank shockailee kaksi vuoroa putkeen, eivät moiset suoritukset yleensä pelitehoa lisää. 1/6 mahdollisuus hölmöillä tarkoittaa, että yksikön pistehinnassa on 1/6 tyhjää verrattuna fiksuun vastineeseensa - ainakaan minusta whirlwindin kuskin furious charge ei tätä haittaa kompensoi.
Niin on väittänyt moni muukin, joka ei pelaa turnauksissa BA:lla. Loppujen lopuksi on ihan sama, mitä paperilla lukee - jokainen pelaaja lukee sen paperin sillä tavalla kuin omaan mentaliteettiin sattuu sopimaan. Käytäntö on paras todistaja.Vile kirjoitti:väitänkin, että BA on ylivoimaisesti marineiden turnauskelpoisin ja kovin chapter.
Nojoo, mulla on nyt 1750p pisteistä kokemusta kuuden pelin verran, turnauspisteitä 110. Oltiin toisia Riihimäellä. Voin tulla fanaticiinkin Blood Angeleilla, jos haluat.The Captain kirjoitti:Niin on väittänyt moni muukin, joka ei pelaa turnauksissa BA:lla. Loppujen lopuksi on ihan sama, mitä paperilla lukee - jokainen pelaaja lukee sen paperin sillä tavalla kuin omaan mentaliteettiin sattuu sopimaan. Käytäntö on paras todistaja.Vile kirjoitti:väitänkin, että BA on ylivoimaisesti marineiden turnauskelpoisin ja kovin chapter.
On Riihimäen FB-turnauskin voitettu ogreilla. Tekeekö se ogreista FaBan kovimman armeijan?Vile kirjoitti:Nojoo, mulla on nyt 1750p pisteistä kokemusta kuuden pelin verran, turnauspisteitä 110. Oltiin toisia Riihimäellä. Voin tulla fanaticiinkin Blood Angeleilla, jos haluat.
Tämä liittyi aiheeseen miten? En ole puhunut pelin kovimmasta armeijasta, saati sitten väittänyt blood angeleiden olevan sitä. BA on vain kovin marinechapter, omasta mielestäni toki.The Captain kirjoitti:On Riihimäen FB-turnauskin voitettu ogreilla. Tekeekö se ogreista FaBan kovimman armeijan?
Lähinnä viittasin siihen, että Riihimäen turnauksen kokoisen tapahtuman voi voittaa lähes satunnaisella listalla. Empiirinen tutkimusaineisto ei siis ole mielestäni riittävää.Vile kirjoitti:Tämä liittyi aiheeseen miten? En ole puhunut pelin kovimmasta armeijasta, saati sitten väittänyt blood angeleiden olevan sitä. BA on vain kovin marinechapter, omasta mielestäni toki.The Captain kirjoitti:On Riihimäen FB-turnauskin voitettu ogreilla. Tekeekö se ogreista FaBan kovimman armeijan?
Oli se nykyisen marine-codexin aikaa, kun muistan konvertoineeni combat shieldin kakkos-HQ:lleni. Ja aikaa ennen kuin GW viisaudessaan päätti Land speederin liikkuneen yli 12" deep strikettuaan. Tällöin se viides sija tulikin.Koska muuten viimeksi pelasit blood angeleilla turnauksessa?
Kelpaa minulle YV:kin, tai voimme jutella asiasta Butcheryssa. Kyllä minua kiinnostaa ihan asiallinenkin kokemusten ja näkemysten vertailu - onko BA:lla oikeasti olemassa jokni salainen resepti voittoon, vai enkö vain osaa pelata sillä, vaikka olisin sen yrityksen ja erehdyksen kautta löytänytkin?Tapanani ei yleensäkään ole esitellä listoja foorumeilla, joten en sitä myöskään tässä kohdassa tee.
Warseer kirjoitti:I was slightly wrong about the "Wings of Sanguinius" psychic power - at the last bit I said if you have a jumppack, it let's you turboboost - it's actually: if you have a bike, it lets you count as a jetbike.
Koyote: I believe the Veteran Assault Marines were Elites, so that leaves Bikes, Attack Bikes, and Landspeeders as Fast Attack. Landspeeders are 1-3, pay the same points as Dark Angels, but you can have up to two Tornadoes in a squad.
Red Thirst: Like I said earlier, Mephiston is a pig - WS-6, BS-5, S-5, T-5, A-4, I-6, Ld-10, Sv - 2+ can cast all three powers AND use his Force Weapon, no invulnerable but has Feel no Pain
There was no wargear section, the article had the same layout as the Dark Angels codex.
Dante was kinda cool, same stats as a Dark Angels master pretty much with WS-6 and A-4 - he has a Melta Gun that counts as a pistol in close combat (so it's not a Fusion/Inferno pistol) and his Inspiring Presence rule allows all friendly units within 12" get Preffered Enemy versus their opponent.
Corbulo's Grail allows all friendly units within 6" to get Furious Assault. No Power Weapon though, and costed 100pts.
Tycho sill sucks. Still no Power Weapon, lost his digi-lasers, but has Preffered Enemy Orks (when would THAT ever come in handy?!)
Lemartes is pretty much a stock Chaplain - his Death Mask automatically reduces enemy Ld within 6" by 1
Moriar is gone. Death Company Dreadnaughts were an extra ~20pts-ish, and got +D3 attacks. Lost ignore shaken/stunned, though.
Overchargethis!: When I said Assault Marines are strictly Troops, I meant, Assault Marines are STRICTLY Troops