Sivu 2/2

Lähetetty: Ke 02.05.2007 14:30
Kirjoittaja Hing
Messinar kirjoitti: LD= Leadership, johtamistaito tai rohkeus (kummin vaan). Sääntökirjassa lukee tarkemmin missä tilanteissa tätä tulee käyttää. Yksi sellainen on, kun koko rykmentistä kuolee yli 25%. Silloin luonnollisesti "osa joukosta pelästyy" ja heille pitää heittää "rohkeus" (Leadership) Testi. Jos esim rykmenttisi LD on 9 , sinun täytyy saada KAHDELLA nopalla ALLE 9. Silloin selviät tehstistä .Jos tulokseksi tuleekin yli yhdeksän, häviät testin jolloin joukkosi kääntyvät ympäri ja matkaavat vastapäiseen suuntaan M(liikkuminen) antaman määrän tuumia.

Muista että jos heität tulokseksi tasan oman ld arvosi yksikkö ei juokse karkuun.

Loogisesti ajatellen kun tykin kuula lentää ilmassa , sehän tavallaan tyrmää kaikki heppoiset esteet (ukot). Ympyrä mittaa tarvitaan kun kuula pamahtaa keskelle vastustajan yksikköä ja pirstoutuu palasiksi tappaen vihollisesi.

Ympyrämitta? Tarkoitat varmaankin templatea. Tykillä ammuttaessa ei tarvita templatea ollenkaan, mutta esim lobassa kyllä.

Lähetetty: Ke 02.05.2007 22:03
Kirjoittaja Samppuli
Joo, opin uutta. Noniin, yritän omin sanoin kertoa miten tämä toimii:
LIIKKUMINEN: Katsotaan kuinka paljon M on ja voi liikkua sen verran tuumia (ei ole pakko liikkua kaikkea)
LÄHITAISTELU: Noniin, hyökkäävä yksikö aloittaa. Se heittää sen verran noppia kuin sillä on nappuloita (ei koske sankareita, ne katsoo sen Attackista) ja hmm... en tiedä miten tietää paljon tarvitsee noppa lukuja jotta iskee, mutta pienessä RB:ssä on se WS vs WS taulukko. Jep, siis sitten jos saa lukuja sen verran kuin niitä tarvitsee, niitä noppia heitetään uudelleen jotka "osuiva". Sitten katsotaan toisesta Ws vs WS-taulukosta paljolla hittaa. Jos hittaa, vihollinen saa puolustautua jos sillä on esim. kilpi yhdellä nopalla ja jos ...en tiedä taaskaan mistä luvun tietää.. se heittää kuusi (?) se puolustauttaa tai jtsp. Ja taistelua jatketaan niin pitkään kun vain nappulat pysyy asemissaan, eli ei lähde karkuun. Karkuun lähdetään kun lasketaan pisteet ja miinustetaan pisteitä LD:stä ja heitetään noppia ja jos tulee alle LD ei lähetä haneen ja jos tulee yli heitetään kahta (en taaskaan nopan lukuja) ja mennään niiden yhteenlasketun tuloksen verran taaksepäin.
TYKIT: Arvottavilla tykeillä (esim. cannon) sanotaan kuinka pitkälle haluaa ampua, sitten heitetää "misfire" noppaa. Jos tulee misfire, joutuu heittää D6. Jos tulee 1-2 tykki pamahtaa ja väki kuolee vierestä. Jos tulee 3-4 se ei toimi kahteen vuoroon. Jos tulee 5-6 se ei toimi sinä vuorona. Jos ei tule misfireä, ja saa vaikkapa 6 kuula jatkaa vielä eteenpäin kuusi tuumaa. Sitten heitetään taas misfire noppaa, jos tulee misfire, kuula uppoaa, ja jos sen alla oli joku se kuolee. Jos ei tule ja tulee taas kuusi kuula vierii kuusi tuumaa, ukot ei saa puolustautua ja ne kuolee.
AMPUMINEN: Heitetään niin monta noppaa kuin nappuloita on ja sitten katsotaan taas niistä taulukoista osuuko vai eikö. Jos osuu heitetään osuneita noppia uudestaa ja katsotaan WS vs WS taulukosta 2 hittaako? Eri aseilla on vähän eri säännöt mutta Dwarffien Kivääreillä tämä?

Sitten kysymyksiä:
-Jos kaksi sankaria hyökkää yhden yksikön kimppuun tehdäänkö molemmille Break-testi erikseen? Iskevätkö he myös erikseen?
-Pitääkö kaikki kertoa alussa, eli mihin hyökkää jne.?

Lähetetty: Ke 02.05.2007 22:13
Kirjoittaja Messinar
Seuraava vuorosi vaihetta ennen olisi suotavaa kertoa mitä teet. eli ennen kun "ammut" olisi suotavaa kertoa kaverille mitä hänen yksikköään ammut.

Samoin jos chargetat (Rynnäköit) kohti vihollisen yksikköä , tulee sinun EHDOTTAMASTI sanoa chargetan tuota rykmenttiäsi kohti. Yritin käyttää kapulakieltä, joten älkääpä isot suuttuko :)

Sankarit ovat erillisiä hahmoja/yksikköjä joten niille tulee heittää erilliset LD testit.

Lähetetty: To 03.05.2007 14:50
Kirjoittaja Samppuli
Joo kiitos. Haluasin vielä lisätietoa noista taulukoista. En siis ole oikein varma mistään noppaluvuista, kun en osaa/tiedä kaikkia taulukoita. Siis missä on mitäkin taulukoita ja miten niitä käytetään. Sen haluasi tietää.. mm. Taulukot, joista tietää kuinka monella osuu ja iskee (eikö ne ollut ne WS vs WS taulukot?) ja sitten se puolustus sydeemi, eli mistä tiedän monella nopalla saan puolustautua, miten paljon tarvitsen puolustautuakseni jne. Mieluusti haluasin tietää KAIKKI taulukot, jotta ei tarvitsisi tätä samaa enään uudelleen kysyä.

Niin ja kysymyksiä: Jos kaksi sankaria hyökkää niin miten se nyt oikein menee.. pitääkö hyökätä molempia sankareita vastaan erikseen vai täh?

~Samppuli

Lähetetty: To 03.05.2007 19:29
Kirjoittaja The Captain
Hyökkäävä yksikkö heittää niin monta noppaa kuin sillä on hyökkäyksiä (eli viholliseen kontaktissa olevien modeleiden määrä*niiden Attacks-arvo).

WS vs. WS -taulukko osoittaa, minkä verran sinun pitää heittää kullakin hyökkäyksellä, jotta teet osuman.

Esim. taulukosta: hyökkääjällä on WS4, puolustajalla WS3. Hyökkääjä tarvitsee 3+ osuakseen.
Puolustaja ei heitä tässä vaiheessa mitään noppia.


Tämän jälkeen jokainen osunut noppa heitetään uudelleen ja katsotaan To Wound -taulukosta eli Strength vs. Toughness -taulukosta.

Esim. taulukosta: hyökkääjällä on S3, puolustajalla T4. Hyökkääjä tarvitsee 5+ tehdäkseen haavan osuneella hyökkäyksellä.

Tämän jälkeen puolustaja heittää niin monta Armour savea kuin siihen tuli woundeja. Jokainen onnistunut armour save vähentää läpi tulleita haavoja yhdellä.


Esimerkki: viiden miehen levyinen haltiarykmentti (WS4, S3) chargaa viiden miehen levyisen örkkirykmentin (WS3, T4, save 6+) kimppuun. Viisi haltiaa lyö (jokaisella A1 eli yksi hyökkäys, paitsi championilla A2 eli kaksi, eli yht. kuusi hyökkäystä). Haltiapelaaja heittää kuutta noppaa. Hän heittää esim. 1, 2, 2, 3, 4, 6. Jokainen 3 ja yli osuu, eli tässä tapauksessa haltiapelaaja tekee kolme osumaa.

Haltiapelaaja heittää näitä kolmea noppaa uudelleen nähdäkseen, moniko osuma haavoittaa vihollista. Hän heittää 2, 4 ja 5. S3 tarvitsee 5+ haavoittaakseen T4:ää, eli haltiat tekevät yhden haavan.

Örkkipelaaja heittää yhden saven tätä yhtä haavaa vastaan. Hän heittää 4 eli epäonnistuu. Örkkipelaaja poistaa yksiköstään yhden nappulan. Loput örkit lyövät takaisin.

Lähetetty: To 03.05.2007 19:42
Kirjoittaja Messinar
Ei sinun ole pakko osata kaikkia taulukoita ulkoa. En minäkään muista sääntöjen jokaista nippelitietoa ulkoa. Vilkaisen pelin aikana useammin kuin yhdesti sääntökirjaan.

Itse asiassa kaikkien taulukoiden selvittäminen olisi niin iso työ että aikani ei yksinkertaisesti riitä. Suosittelen lämpimästi sen sanakirjan ottamista kauniisen käteen. Suomenna Read this first-vihko sanasta sanaan. Kirjoita vaikka tuntemattomien sanojen ylle suomennos. Jos englanti ei suju niin pyydä apua joltain sen osaavalta. Huomaa myös että sotavasara EI ole sääntökirjan korvike/suomentaja :).

Lähetetty: To 03.05.2007 20:04
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Messinar kirjoitti:Ei sinun ole pakko osata kaikkia taulukoita ulkoa. En minäkään muista sääntöjen jokaista nippelitietoa ulkoa. Vilkaisen pelin aikana useammin kuin yhdesti sääntökirjaan.

Itse asiassa kaikkien taulukoiden selvittäminen olisi niin iso työ että aikani ei yksinkertaisesti riitä. Suosittelen lämpimästi sen sanakirjan ottamista kauniisen käteen. Suomenna Read this first-vihko sanasta sanaan. Kirjoita vaikka tuntemattomien sanojen ylle suomennos. Jos englanti ei suju niin pyydä apua joltain sen osaavalta. Huomaa myös että sotavasara EI ole sääntökirjan korvike/suomentaja :).
Loppujen lopuksi se taulukoiden muistaminen on aika tärkeää, ei aina jaksa/pysty katsomaan sääntökirjasta niitä taulukoita. Itseasissa ne taulukot on helppoja, kunhan tajuaa logiigan jolla ne on tehty. Esimerkiksi osumisessa jos omaat isomman Ws:sän kuin vastustajan modelli, osut aina 3. tai paremmalla. Jos se on sama tai isompi, osut 4. tai paremmalla. Jos Vastustajalla on kuitenki YLI kaksi kertaa isompi Ws:ssä kuin sinun modellillasi, osut vain 5. tai paremmalla.

Strenght onki vähän vaikeampi selittää nyt, mutta katsele sitä taulukkoa ja yritä selvittää mitkä yhtäläisyydet pätee siinä.

Lähetetty: To 03.05.2007 20:44
Kirjoittaja Drago^
Heikosti menee jos ei pysty katsotaan taulukoita, ilman sääntökirjaa ei juuri kannata pelata. Myöskin jos oma laiskuus on ongelmana niin mistä sitten saat voimia opetella taulukot ulkoa? Helpompaa vain nakata nopat ja katsoa kirjasta mitkä menee nyt läpi. Hammerin pelaamiseen pitäisi jättää hyvästi aikaa ettei tule mitään kiirettä.

Lähetetty: Pe 04.05.2007 07:03
Kirjoittaja Samppuli
Joo joo Drago, niin minä teenkin. En todellakaan muista taulukoita ulkoa, mutta joidenkin ukkojen profiilin muistan. Haluan vain muistaa taulukkojen sivut kirjassa ulkoa, ja mitä mistäkin taulukosta tapahtuu!

~Samppuli

Lähetetty: Pe 04.05.2007 07:52
Kirjoittaja Datsi
Merkkaa vaikka siankorvalla :D

Vähän aikaa kun olet pelannut, taulukoiden perusperiaate alkaa jäämään päähän:

Bs: bs3 osuu 4+ bs4 osuu 3+ ja numero laskee, mitä suuremmaksi mennään.

S: kun strenght on sama kuin vastustajan toughness, osuma woundaa 4+. Jos Strenght on yhden suurempi kuin vastustajan toughness, osuma woundaa 3+ ja jos Strenght on kahden suurempi kuin vastustajan toughness, osuma woundaa 2+ Koska ykkönen feilaa aina, ei tämän paremmaksi mennä, Kun taas jos vastustajalla on yhden/kahden isompi toughness, kuin sinulla, woundaat 5+/6+

Ws: Jos Ws on molemmilla (sinulla ja vihollisellasi) sama, osut 4+ Jos sinulla on suurempi, osut 3+, tätä paremmin ei voi osua. Jos vastustajalla on sama tai parempi Ws kuin sinulla, osut 4+ kun taas jos se on yli kaksi kertaa suurempi kuin sinun, osut 5+ täten Ws5 ei voi osua vastustajaan kuin 3+ tai 4+ kunn 10 on maksimi Ws.

Oletan, että asut helsingissä? Jos asut, voisit henkilökunnalta kysellä tarkemmin ja pyytämään vaikka testipeliä. viidellä kympillä saa kurssin, joka käsittää maalauksen alkeet ja säännöt. Kurssin lopuksi sai kantolaukun, nykytilanteesta en ole varma...

Lähetetty: Pe 04.05.2007 09:12
Kirjoittaja Joo-Ontsu
Joo ja kysymys tuosta LD testistä.
Jos sinulta ammutaan yli puolet yksiköstä, nii meneekö yksikkö suoraan pelikelvottomaksi vai epäonnistuneen LD testin kautta?

Onko se siten lähärissä niin, että vaikka sulla olisi 10 3 jäljellä, nii ne ottaa vaa brake testii ja voivat vielä seuraavalla vuorolla kääntyä takaisin jos LD testi onnistuu, vai häviääkö ryhmä kertalaakista lähiksessä jos siitä kuolee yli puolet ja LD testi epäonnistuu?

Lähetetty: Pe 04.05.2007 15:45
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Joo-Ontsu kirjoitti:Joo ja kysymys tuosta LD testistä.
Jos sinulta ammutaan yli puolet yksiköstä, nii meneekö yksikkö suoraan pelikelvottomaksi vai epäonnistuneen LD testin kautta?

Onko se siten lähärissä niin, että vaikka sulla olisi 10 3 jäljellä, nii ne ottaa vaa brake testii ja voivat vielä seuraavalla vuorolla kääntyä takaisin jos LD testi onnistuu, vai häviääkö ryhmä kertalaakista lähiksessä jos siitä kuolee yli puolet ja LD testi epäonnistuu?
Jos yksiköstä ammutaan puolet pois, se heittää paniikkia. Jos se epäonnistuu heitossa, se lähte karkuun, vaikkakin sitä voi yrittää rallyttaa takaisin. Eli ei ole pelikelvotan, vaikka tässä tilanteessa vastustaja saa jo puolet pisteistä.

Lähiksessä vaikka olisi kuinka paljon dragoneja kaamos lordit selissä, jos heität tupla ykköset ei ne lähde pois. Jos ne lähtee, vastustaja saa päättää lähteekö hän perää vai ei. Jos vastustaja saa kiinni karkurit ja omaavat tarpeeksi US:saa, karkurit kuolee. Jos ei lähde, saa karkurit yrittää ralyttaa seuraavalla omalla vuorolla.

Lähetetty: La 05.05.2007 09:29
Kirjoittaja Messinar
Tarkoitus oli ennemmänkin rohkaista opettelemaan. Kun tarpeeksi monta kertaa pelaa niin siinä sivussa tulee oppineeksi taulukot ulkoa. Varsinaista ulkoa opettelua ei tosi asiassa tarvita.

Lähetetty: La 05.05.2007 12:12
Kirjoittaja Drago^
Samppuli kirjoitti:Joo joo Drago, niin minä teenkin. En todellakaan muista taulukoita ulkoa, mutta joidenkin ukkojen profiilin muistan. Haluan vain muistaa taulukkojen sivut kirjassa ulkoa, ja mitä mistäkin taulukosta tapahtuu!

~Samppuli
Ainakin isosta sääntiksestä löytyy melko kirjan takaa kaikki taulukot. Viestini oli muutenkin tarkoitettu Róbó-Tónólle.

Lähetetty: La 05.05.2007 12:53
Kirjoittaja Ammusvarasto
Tässä topicissa onkin kohta jo se Faban sääntökirja suomennettu kokonaan ;)