Jokunen aika kivakin konversio siellä oli, muutama, jotka saattoivat olla kivoja, mutta kuvat olivat vähintäänkin kehnoja tarjoitukseensa...
Merkkaillaan nuo pisteet tähdillä numeron perään ja vahvennetaan vielä pisteitä saaneet...
Kuva 1 / työ 10
- Visio kyllä on selkeästi ollut takana, mutta toteutuksen kanssa mennään metsään. Kaikki toimii toisaalta ihan hyvin, kunnes joudutaan menemään valmiiden osien hyödyntämisen ulkopuolelle. Tuo ketju ei ole millään tasolla malliltaan sopivaa tähän tarkoitukseen, kannattanee etsiä käsiin sisustus- tai askarteluliikkeestä koristeketjua ja käytellä sitä jatkossa. Stuffauksetkin näyttävät "lätkästään tää nyt tähän ja tökitään ehkä vähän"-mentaliteetilla tehdyiltä. Tuossa alimmaisen kuvan isossa yksityiskohdassa näkyy sormenjäljet ja sealeissa noita ihmeen röpelöitä en kyllä tajua ollenkaan. Sen pyöreän (tai neliskanttisen tai...) painauman siihen saa laitettua mitä kummallisimmilla rojuilla kyllä, pyöreän tapauksessa jo joku lankanaulan pääkin riittäisi hyvin. Ja nuo pergamenttiosiot olisivet kyllä ehdottomasti kaivanneet vääntämistä muotoonsa, sillä tuollalailla tönkkönä seisovina ne näyttävät aika hölmöiltä. Kuvatkin ovat aika kaukaa...
Kuva 2 / työ 11 ****
Ensimmäisenä tulee heti fiilis, että tässä on jo sitä jotain, mitä näissä kisoissa pitäisi näkyä aina enemmänkin (ei mitään hajua mitä se on, mutta...). Stuffinkäsittely on aika hyvätasoista ja rohkeutta rakentaa hiukka erilaista nappia on ollut mukavasti mukana. Hiukka lähemmällä tarkastelulla vain iskee pieni pettymys naamalle, kun huomaa, että loppupeleissä yksityiskohtia ei oikeastaan ole edes nimeksikään. Tätä korostaa ristiriita rintapanssarin ja muun napin välillä, ensimmäisen ollessa reippaasti teksturoita ja melkolailla jälkimmäisen tasapintaista lättyä. Eli siis jos battledamagea lähtee tekemään, niin tehdään se sitten koko nappiin yhtä voimakkaana. Myös tuo ohuemman olkapanssarin kiinnitys jäi vaivaamaan puhtaan milliput-klimpin paistaessa anta ja takakulman ollessa lommolla sisäänpäin. Ja oikeasti, mikä ihmeen idea tuo pölypallo tuossa aseessa on ollut? Kaikesta huolimatta mukana piste"taistossa"...
Kuva 3 / työ 12
Hyvin pitkälti samalla linjalla mennään kuin ensimmäisenkin kanssa. GS-jälki on jäänyt epätasaiseksi ja se on aika anteeksiantamatonta, varsinkin näin pitkälti kyseiseen materiaaliin nojaavassa napissa. Myöskään kuvauksessa käytetty digitaalinen zoomi ei ainakaan paranna työstä välittyvää kuvaa. Harjoittelua kaivataan vielä reippaasti lisää, mutta ei tämä nyt ihan niin huono ole, että kannattaisi ihan heittää kirvestään kaivoonkaan.
Kuva 4 / työ 13
Simppeli peruskonversio parin vuoden takaisen Sotun maalauskisan kärkinapin tyyliin. Ei mitään niin päätähuimaavaa tai edes elähdyttävää, että pisteitä olisi saamassa ainakaan suoraltaan.
Kuva 5 / työ 14 ***
Tästä napista paistaa mukava omintakeisuus läpi het-kättelyssä ja sama fiilis puskee päälle koko sen ajan kuin nappia tuijottaa. Mitään isompia mokia ei näy ja työn laatu on tasaista kautta linjan. Jollain tasolla palautti miun uskon siihen, että kyllä GW:n napeistakin saa kohtuu pienellä vaivalla aika näyttäviäkin. Ja tuo skottityylinen tukinheiluttelu on tosiaankin aika hyvä ihan noin ideanakin. Ehdottomasti mukana pisteitä jaettaessa.
Kuva 6 / työ 15
Napissa ei ole mitään mikä nostaisi sitä millään lailla esille perus part swapatusta perusnapista. Stuffiahan siellä on tietty pari jotain pientä kikkaretta, mutta eipä niillä nyt mitään merkittävää työhön kyllä tuoda lisää. No bonus.
Kuva 7 / työ 16
Ja heti perään toinen, hiukka ontuvammalla GS-työskentelyllä ja saksimattomalla kuvalla... Viitan jatkeen kanssa olisi ollut syytä koettaa edes vähän jatkaa olemassa olevia muotoja, sillä nyt viitta sulautuu jalan jatkeeseen aivan täysin ja tekee vielä todella eriskummallisen käännöksen ihan kesken kaiken. Eipä ollut pisteitä tulossa tällekkään.
Kuva 8 / työ 17 **
Soon örkki ase käden tilalla ja pukinparralla. Muuta siinä ei sitten oikeastaan olekkaan. Kuvauksen takia on myös hiukka vaikea erottaa, että mitä napille on oikeastaan tehty. Ensi kerralla kuvat hiukka lähempää ja tasaisemmalla valaistuksella, niin voinee ehkä jotain syvällisempää sanoakkin... Nousee siltikkin ehkä ihan hitusen tätä muuta harmaata massaa ylemmäs.
Kuva 9 / työ 18
Leikelty parrakas ig-mies, jolla on olkapäässä sushia... öö... Ei tässäkään oikein ole ainesta kilpailemaan pisteistä, sillä mittasuhteet ovat aivan päin seiniä, valujälkiä ja liimasaumoja ei ole siistitty ja kuvauskin on suoritettu siten, että valo tulee napin takaa ja naaman stuffailut jäävät varjoon ollen täten hyvin epäselvät. Kaikkea muuta kuin pisteitä.
Kuva 10 / työ 19
Iik! Hurjaakin hurjempi torvinaama iskee kimppuun kirveen ja hakaneulan kanssa... No joo... Stuffin käsittely on aika lapsenkengissä kyllä ja vastaisuudessa olisikin todella syytä opetella käyttämään vettä taikka rasvaa apuna muovatessa ja siloittaa pinnat jälkeenpäin. Ja oikeasti... Ei mitään leikeltyjä hakaneuloja sinne jookos? Kuvauksessa olisi myös syytä varmistaa, että kuva tarkentuu siihen osaan, joka halutaan kuvata, eikä kuten naamakuvassa, sen taakse.
Viimeistä pinnaa tässä kategoriassa en pysty antamaan (ei siellä ole kertakaikkiaan enää nappeja, joille antaa mokoma) (tuo kaksi pinnaakin oli aika rutistus saada annettua) ja mikäli semmoista nyt oikeasti vaaditaan, niin DFP voinee vaikka arpoa sen sitten nopalla omavaltaisesti jäljelle jäävien nappien kesken.
Ja sitten jatketaan isojen kanssa:
Kuva 1 / työ 20 **
Mitähän tästä voi sanoa... Materiaalit on hyvin hallussa ja nuo hampaat on aika veikeä oivallus. Luojansa ideaa toteuttaa luultavasti aika hyvinkin. Mukana pistetaistossa (jota ei kyllä GW:n ogreen perustuvasta napista voisi ihan heti uskoa.)
Kuva 2 / työ 21
Siinä on ketjua, siinä on stuffia, siinä on part swappeja... Elementit hyväänkin settiin siis sinällänsä löytyy, mutta tulos ei ehkä yllä ihan sille tasolla. Ei ainakaan noiden riemunkirjavien osien käytön jälkeen (vaikeuttavat kokonaisuuden ja työn jäljen hahmottamista siinä määrin, että huh). Eipä tainnut olla asiaa pisteille.
Kuva 3 / työ 22
Tästä on varmaan koko kilpailun töistä vaikeinta sanoa yhtään mitään. Kaikesta tuntuu huokuvan semmoinen pelipöydälle tähtäävä keskinkertaisuus, mutta jokin saa aikaan kuitenkin sellaisen fiiliksen, että napissa on jotain enemmänkin. Ehkä mahdollisesti mukana pistetaistossa, jollei jäljempää löydy ohi ajavia.
Kuva 4 / työ 23 ***
Plasticardia, plasticardia... Ei sitä voi olla rakastamatta. Toisaalta GW:n lanseeraamassa mallissa on pysytty hyvin tuoden mukaan reilula lädellä omaa luovuutta ja oivallusta. Ainoaksi kysymykseksi tuntuukin jäävän, että onko tässäkäytetty jotain valmiita kaavoja itse vaunun kasaamiseen, vaikko onko nekin tuotettu itse. Taistelemassa täydestä potista ehdottomasti.
Kuva 5 / työ 24
Hihihiii... Idea on kyllä aika mahtava ja toteutuskaan ei ole ihan huonoimmasta päästä. GS on nyt hiukan pehmeänä taidettu muokata paikoitellen (yksityiskohdilla kun tuppaa olemaan tällöin paha tapa pyöristyä hitusen), mutta eipä se ihan kauheasti tunnu haittaavan... Jämäpisteitä noukkimassa, jos moisia jää.
Kuva 6 / työ 25
Jonkin sortin paiseinen pellen naamainen ropootti, jonka aseessa kasvaa kivekset... Ei herranen aika... Ei pisteitä (Vaikka se tietty olisi vähän kutkuttanutkin antaa pisteitä muillekkin kuin näille miljoonille GW:n pääpelien napeille.)
Kuva 7 / työ 26
Nidi, jonka asentoa on muutettu hieman ja alle tungettu jumalaton karahka... Ei hyvää eikä pahaa sinällänsä, mutta kuvauksen kanssa on menty metsään, kun on haettu tuollaisia elokuvamaisia kuvakulmia ja harmaan taustan kanssa yritetty sulauttaa kaikki yhdeksi kuvaksi. Ei toimi, kuin enintään haittatekijänä.
Kuva 8 / työ 27
Pahvimonoliitti valmiiden kaavojen mukaan ja todella epätasaisella lopputuloksella. Ei maksa vaivaa antaa pisteitä. Kaipaisi ehdottomasti siloitetta niskaansa ja sen perään rankkaa hiomista.
Kuva 9 / työ 28 *
Toinen GW:n orge, jossa on omalaatuinen idea ja kyseisen napin heikot puolet on osattu kohtuu hyvin häivyttää. GS tuntuu ihan hiukan epätasaiselta sinällänsä, mutta siltikkin täytää tehtävänsä aivan mainiosti. Aika hyvällä todennäköisyydellä myös tällä pääsee mukaan pistejahtiin.
Kuva 10 / työ 29
Lisää scratch buildia, jei! Tosin tässä ei ole kuin laatikko, pari pätkistä siellä täällä ja siinä se... Pelipöydälle kelpaa, mutta ei tällä mitään kilpailuja olla voittamassa... Ei edes tätä
Kuva 11 / työ 30 ****
Ja heti perään toinen, voi näitä onnenpäiviä... GW:n Laman Russ on iskenyt ihteeni aika pitkälti juurikin sen takia, että se muistuttaa noita fransmannien ja lontoon löpisijöiden WWI vaunuja niin paljon. Tämä työ vie tuon aspektin vielä pari askelta pidemmälle. Vaikka tässäkin plasticard-työskentely on aika simppelia, niin se ei oikeastaan haittaa yhtään, sen sijaan tuo komentaja seisoo aivan liian ylhäällä tuolta laitteesta. Jos pitää se saada yli sen vyötäränsyvyyden ulos sieltä, niin olisi syytä laittaa nappi seisomaan luukun laidassa, eikä noin keskellä rööriä. Aseiden piiputkin ovat poraamatta, vaan siltikkin tämä kiilaa aika pitkälti WWI täpinöiden avustuksella ihan kärkitaistoon mukaan.
Kuva 12 / työ 31
Tässä on sitten taas sitä GW:n ogrea ihan itsenään... Häviää muille ogreviritelmille todella paljon jo fiiliksessä ja epätasainen GS:n käyttö ei ainakaan paranna annettua vaikutelmaa. Jostain syystä en pysty myöskään jättämään tuota ogren ihossa olevaa maalia huomiotta, vaikka ehkä kuuluisikin. No bonus myösen tänne.
Kuva 13 / työ 32
Ai, joko se viedään viimeistä vai... No voih... Plasticardia taasen, tällä kertaa taivuttamattomana ilman mitään muitakaan muotoiluja. Päälle parit bitsit sieltä täältä ja meillä on kasassa... öö... (ei millään pahalla, mutta ei kyllä hyvälläkään) Tökerö halpa viiden puupennin konversio. Tähän on paha antaa mitään muuta parannusehdotusta, kuin bitsit hiiteen, plasticardit kiehuvaan veteen ja taivutukset perään ja sitten osat takaisin ajatuksen ja vaivan kanssa.
Hassusti näyttivät kaikki osanottajat lähteneen GW-linjalla liikenteeseen... Tiedä häntä, että pitäisikö tässä ihan ruveta itkustelemaan. Aina se on huojentavaa tietää, että olisinpahan osallistuessani ollut ainakin trendistä poikkeava. Toisaalta vähän harmittaa, että näistä muiden valmistajien pelejä pelaavista piireitsä ei sitten luovuutta löydy vissiin tarpeeksi osallistua näihin... Tai sitten vain panostus menee jo conia kohden niin voimakkaasti, että ei ehdi ei...
Yrska