Fantasy battle -kampanja
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Re: Fantasy battle -kampanja
Kerro nyt ihmeessä mikä asia ei ota yhtä paljon hittiä metsässä?
- Ritarit? ....niin, eli ne ovat metsässä ja tekevät siellä mitä?
- Blokit? ks. yllä.
- Chariotit? ks. yllä + lisähittejä.
- Moniko skirmish-unitti omaa jotain oikeasti järkevää seiviä?
Ainoa asia mikä eroaa Wood elffeillä muista armeijoista on, että niillä on armeijakohtainen lisäability jota ei voi käyttää about ainoastaan maageilla yhdessä skenaariossa, kuinka hirveää. Eikä tämä edes estä sen abilityn käyttöä, ainoastaan sen, ettet voi jättää unittejasi metsään. Eikä tuo hitti edes tule, kuin joka kuudes kerta... Satuitko muuten lukemaan viestini aiheesta metsien haitat muille, kuin skirmish-uniteille?
Moi
- Ritarit? ....niin, eli ne ovat metsässä ja tekevät siellä mitä?
- Blokit? ks. yllä.
- Chariotit? ks. yllä + lisähittejä.
- Moniko skirmish-unitti omaa jotain oikeasti järkevää seiviä?
Ainoa asia mikä eroaa Wood elffeillä muista armeijoista on, että niillä on armeijakohtainen lisäability jota ei voi käyttää about ainoastaan maageilla yhdessä skenaariossa, kuinka hirveää. Eikä tämä edes estä sen abilityn käyttöä, ainoastaan sen, ettet voi jättää unittejasi metsään. Eikä tuo hitti edes tule, kuin joka kuudes kerta... Satuitko muuten lukemaan viestini aiheesta metsien haitat muille, kuin skirmish-uniteille?
Moi
Re: Fantasy battle -kampanja
Aika monen vuoden woody-pelaamisen perusteella sanoisin, että dryadit ovat pelin aikana metsässä ehkä 1 vuoron (2 vuoroa jos hyvä metsä keskemmällä pöytää), wild riderit 0-1, dancerit pari vuoroa, glade guardit tilanteesta riippuen... waywatcherit aloittavat metsästä, mutta eipä siellä mikään pakko ole sen jälkeen pyöriä. Alteria homma voi ahdistaa tietysti. Kyllähän nuo hitit unitteihin sattuvat, tietysti, mutta niin ne kai sattuvat muihinkin.
Vrt. esim. empiren, high elffien, dark elffien tai dwarffien shooty-unitit tai warmachinet, jotka haluaa normaalisti deployata metsään ja ovat siellä mahdollisuuksien mukaan 6 vuoroa pelin aikana ja ilman move and fire-optiota useinkin. Tai metsään jumiin jäävä unitti, jolla ei ole wood elffien immuniteettiä. Tai muiden armeijoiden skirmisherit, jotka eivät ole immuuneja psykologialle, eli juoksevat jos hitit sattuvat kohdalle.
-Sami
Vrt. esim. empiren, high elffien, dark elffien tai dwarffien shooty-unitit tai warmachinet, jotka haluaa normaalisti deployata metsään ja ovat siellä mahdollisuuksien mukaan 6 vuoroa pelin aikana ja ilman move and fire-optiota useinkin. Tai metsään jumiin jäävä unitti, jolla ei ole wood elffien immuniteettiä. Tai muiden armeijoiden skirmisherit, jotka eivät ole immuuneja psykologialle, eli juoksevat jos hitit sattuvat kohdalle.
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Re: Fantasy battle -kampanja
Olisihan se kummallista jos mikään skenaario ei koskaan hyödyttäisi/hankaloittaisi mitään armeijaa/listaa. Aina ei voi voittaa muutenkaan, joten? Kenties niiden idea on juuri siinä, että syntyy tavanomaisista poikkeava tilanteita/haasteita.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Re: Fantasy battle -kampanja
Ritarit ottaa hittiä yhtä paljon, mutta niillä on 2+ tai jopa 1+ AS, eli jos tulee 6 s4 osumaa ritareihin, kuolee niistä ehkä yksi korkeintaan kaksi.Kerro nyt ihmeessä mikä asia ei ota yhtä paljon hittiä metsässä?
- Ritarit? ....niin, eli ne ovat metsässä ja tekevät siellä mitä?
- Blokit? ks. yllä.
- Chariotit? ks. yllä + lisähittejä.
- Moniko skirmish-unitti omaa jotain oikeasti järkevää seiviä?
Jos hitit tulee War Dancereihin kuolee niitä 5, tai 6 (keskimäärin). Tästä on kyse. Comprende.
Blokeilla myös on jonkinlainen AS ja vaikka ei olisikaan 6 ukkoa 25 ukon porukassa ei haittaa niin paljoa kuin 6 ukkoa 8 ukon porukassa.
Chariotit on asia erikseen, mutta niiden ei pitäisi muutenkaan metsässä olla, wardancerien ja waywatcherien pitäisi. Lisäksi metsä ei voi liikkua yksikön päälle, se pysähtyy yksikön reunaan, joten ainoa tapa charioteilla joutua metään on pursuit tai flee. Voihan sinne tietysti chagatakin jos haluaa, se on sitten oma päätös. Chariotteja ei myöskään käsittääkseni tarvitse deployata metsään, joten niiden ei tarvi olla siellä pelin alussakaan.
On totta että blokit ja ritarit ovat vähän eksyksissä metsässä, mutta ei niidenkään tarvi sinne mennä(paitsi flee, pursuit tai charge)
Re: Fantasy battle -kampanja
Saakohan jetit mitään plussaa jäisestä kelistä ? Siellähän ne kumminkin asuvatkin...
"I Speak Spanish to God, Italian to Women, French to Men, and German to My Horse"
- Charles V
http://fi4.gloryoffellowland.com/?ref_a=asdius
- Charles V
http://fi4.gloryoffellowland.com/?ref_a=asdius
Re: Fantasy battle -kampanja
Uudet säännöt otetaan käyttöön kun ne ilmestyvät. Itse en näkisi sitäkään ongelmana, jos joku ei heti ensimmäisellä viikolla ehdi ostamaan sääntökirjaa, ja pelaa vanhemmilla säännöillä.Rizky kirjoitti:Tuli tässä mieleen että haikkarithan uudistuvat kampanjan aikana joten pelataanko silti uusilla säännöillä kirjan ilmestyttyä? Sillä periaatteessahan ne ovat eri armeijaaa
Tarkoitin, että muillakin armeijoilla löytyy helposti haavoittuvia yksiköitä. Käytännössä kaikilla haltioilla ja ihmisillä scouttaavat joukot ovat T3 huonolla armour savella. Liskoilla lienee vieläkin enemmän ongelmia skinkkien huonomman toughnessin takia, ja beasteilla herdien leadershipin. En edelleenkään veisi haavoittuvaa yksikköä metsään, ellei ole pakko. Todennäköisyys sille, että joku oma yksikköni joutuu haluamattani metsään, on pieni, koska useimmiten liikutan niitä itse. Miksi WE yksiköt poikkeaisivat tästä jotenkin?Miiks kirjoitti:Kylla ne itseasiassa ovat varsin haavoittuvia, scoutit, Waywatcherit, Glade Riderit, Dryadit, Glade Guardit ja maagit eivät saa mitään savea kyseisiin hitteihin. WarDancerit saa 6+ wardin, Wild Riderit saa 6+ AS ja 6+WS, Characterit tavaroista riippuen jonkinlaista armoria ja wardia, tuskin kuitenkaan parempaa kuin 4+ (kumpaakaan). Tästä koko litaniasta Dryadeihin wuondi tulee 4+:lla muihin 3+:lla. Puumies on asia erikseen.hetatu kirjoitti:Kuten aiemmissa viesteissäkin todettiin, metsiin tuskin kannattaa mennä yksiköillä joille d6 s4 hittiä on oikeasti ongelma. Muihin rotuihin verrattuna Wood elfit eivät ole mitenkään poikkeuksellisen haavoittuvia näissä metsissä, mutta olisivat saaneet aivan kohtuuttomasti etua, jos olisivat immuuneja.
On hyvin todennäköistä että suurin osa, ellei kaikki näistä tulee jossain vaiheessa olemaan metsässä, tämän takia nämä hitit ovat mielestäni vähän kummallinen lisä.
Hittejä. D6 osumaa, odotusarvo 3,5 joista 2/3 woundaa T3 yksiköitä. Kahta tai kolmea woundia voisin siis omien laskujeni mukaan odotella ennen seivejä. Tuskin mikään pelinratkaisija sentään.Miiks kirjoitti:Ritarit ottaa hittiä yhtä paljon, mutta niillä on 2+ tai jopa 1+ AS, eli jos tulee 6 s4 osumaa ritareihin, kuolee niistä ehkä yksi korkeintaan kaksi.
Jos hitit tulee War Dancereihin kuolee niitä 5, tai 6 (keskimäärin). Tästä on kyse. Comprende.
Ensimmäisen kierroksen Lumottu metsä -skenaariota sivusilmällä seuratessani suurin ongelma näytti olevan se, että metsät blokkasivat yksiköiden liikkumista ikävästi. Huonoa tuuria ilmeisesti, kun sama metsä liikkui useammalla vuorolla suunnilleen samaan suuntaan. Taisteluiden ratkaisujen kannalta merkittävämpää lieneekin juuri se, että metsä estää über-yksikön pääsyn klosikseen kuin se, että joku random skirmisher-poppoo ottaa pari woundia.
Kunhan pelejä hieman kertyy tulevien viikkojen ja kuukausien aikana, kuva erikoissäännöistä ja -skenaarioista ja niiden toimivuudesta selkeytynee. Odotellaan rauhassa ja katsellaan mitä tapahtuu.
Ja varmaan Kisleville kanssa? Sitten kääpiöt vaativat jotain vuoristoon, empire kaupunkiin jne. Hyvä idea muuten, itsekin mielelläni kokeilisin myös rotu-/yksikkökohtaisia bonuksia, mutta pidetään touhu nyt edes suht simppelinä. Jo nykyisestä paketista on löytynyt sen verran päänvaivaa, että ihan heti ei enempiä kaivata. Näin äkkiseltään ajateltuna jetit voisivat hyvinkin välttää joitakin jäätikön erikoissäännöistä. Asiaa voidaan harkita tarkemmin, jos niitä joskus pelipaikalle ilmaantuu.Tyranni kirjoitti:Saakohan jetit mitään plussaa jäisestä kelistä ? Siellähän ne kumminkin asuvatkin...
Heikki
Re: Fantasy battle -kampanja
siksi. koska ne yleensä (tai ainakin useammin kuin muut) ovat metsässä.Todennäköisyys sille, että joku oma yksikköni joutuu haluamattani metsään, on pieni, koska useimmiten liikutan niitä itse. Miksi WE yksiköt poikkeaisivat tästä jotenkin?
Jos joku ei tiedä miksi welffien skirmaajat ovat useasti metsässä, niin ne ovat siellä suojassa ammunalta (vaikeampi osua -> vähemmän osumia -> väehmmän kuolleita ukkoja).
Lähes kaikki welffien yksiköt ovat skirmisherejä, eikä varsinkaan War Dancerit ole mikä tahansa random skirmisher-poppoo.Taisteluiden ratkaisujen kannalta merkittävämpää lieneekin juuri se, että metsä estää über-yksikön pääsyn klosikseen kuin se, että joku random skirmisher-poppoo ottaa pari woundia.
Re: Fantasy battle -kampanja
Mitä Miiks oikeastaan haet?
Joo, kyllä ne jotkut yksiköt voivat ottaa pahasti hittiä. Onko asia nyt niin, että tämä estää Wood Elfeillä voittamisen? Että metsissä majailu on ainoa mahdollinen tapa pelata Woodyja ja nimenomaan vain Woodyja? Ota huomioon, että metsien satunnainen liike ei estä yhdenkään Woody-yksikön liikettä. Vertaa kahta kuollutta wardanceria kolme vuoroa metsästä pois yrittävään jalkaväkiblokkiin. Kumman ottaisit?
Vai onko kyse vain siitä, että haluaisit metsäkentän tukevan vielä enemmän Woodyja? Jos tästä on kyse, olen edelleenkin sitä mieltä, että Woodyjen liikesäännöt tekevät niistä tässä kentässä ylivertaisen. Siitä metsästä voi silti rajoituksetta kulkea läpi.
PS. Jos nuo hitit on edelleen tosi stressaavia, armeijarakenteenkin voi pistää uusiksi. Puuarmeijalla ei noista hiteistä tarvi välittää.
Joo, kyllä ne jotkut yksiköt voivat ottaa pahasti hittiä. Onko asia nyt niin, että tämä estää Wood Elfeillä voittamisen? Että metsissä majailu on ainoa mahdollinen tapa pelata Woodyja ja nimenomaan vain Woodyja? Ota huomioon, että metsien satunnainen liike ei estä yhdenkään Woody-yksikön liikettä. Vertaa kahta kuollutta wardanceria kolme vuoroa metsästä pois yrittävään jalkaväkiblokkiin. Kumman ottaisit?
Vai onko kyse vain siitä, että haluaisit metsäkentän tukevan vielä enemmän Woodyja? Jos tästä on kyse, olen edelleenkin sitä mieltä, että Woodyjen liikesäännöt tekevät niistä tässä kentässä ylivertaisen. Siitä metsästä voi silti rajoituksetta kulkea läpi.
PS. Jos nuo hitit on edelleen tosi stressaavia, armeijarakenteenkin voi pistää uusiksi. Puuarmeijalla ei noista hiteistä tarvi välittää.
Re: Fantasy battle -kampanja
Kyse on ihan siitä, et Woodit on ihan surkea armeija ja metsät edes hiukan helpottais niiden elämää. Ilman metsien suojaa niillä ei voi voittaa yhtään peliä, ne vaan häviää sieltä 'pof pof'. Vähän kumma juttu, et woodit saa vaan yhden oman metsän - niiden pitäis saada neljä. Sit niillä vois voittaa jonkun pelin (eihän ne omat metsät sentään lyö turpaan?).
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Re: Fantasy battle -kampanja
No tuo on jo melkein ääripää että kuusi kuolisi. Huonoa noppatuuria pitäisi aika paljon olla muutenkin. 1. Metsään jossa dancerit ovat tulisi heittää nopalla luku 1 että metsä edes liikkuu 2. 6 hittiä on myös yksi kuudesta, ja sitten noin 2/3 woundaa ja oliko niillä vielä joku wardikin?Miiks kirjoitti:Ritarit ottaa hittiä yhtä paljon, mutta niillä on 2+ tai jopa 1+ AS, eli jos tulee 6 s4 osumaa ritareihin, kuolee niistä ehkä yksi korkeintaan kaksi.Kerro nyt ihmeessä mikä asia ei ota yhtä paljon hittiä metsässä?
- Ritarit? ....niin, eli ne ovat metsässä ja tekevät siellä mitä?
- Blokit? ks. yllä.
- Chariotit? ks. yllä + lisähittejä.
- Moniko skirmish-unitti omaa jotain oikeasti järkevää seiviä?
Jos hitit tulee War Dancereihin kuolee niitä 5, tai 6 (keskimäärin). Tästä on kyse. Comprende.
Blokeilla myös on jonkinlainen AS ja vaikka ei olisikaan 6 ukkoa 25 ukon porukassa ei haittaa niin paljoa kuin 6 ukkoa 8 ukon porukassa.
Chariotit on asia erikseen, mutta niiden ei pitäisi muutenkaan metsässä olla, wardancerien ja waywatcherien pitäisi. Lisäksi metsä ei voi liikkua yksikön päälle, se pysähtyy yksikön reunaan, joten ainoa tapa charioteilla joutua metään on pursuit tai flee. Voihan sinne tietysti chagatakin jos haluaa, se on sitten oma päätös. Chariotteja ei myöskään käsittääkseni tarvitse deployata metsään, joten niiden ei tarvi olla siellä pelin alussakaan.
On totta että blokit ja ritarit ovat vähän eksyksissä metsässä, mutta ei niidenkään tarvi sinne mennä(paitsi flee, pursuit tai charge)
Re: Fantasy battle -kampanja
Haen sitä, että näiden hittien ei pitäisi olla autohittejä. Ne pitäisi pystyä jotenkin välttämään.Mitä Miiks oikeastaan haet?
Tällaiset hitit ovat kuin ylimääräinen magia-, tai ammuntavuoro. Toki se on sama molemmille, mutta woodyllä saattaa metsässä olla yhtäaikaa n. 1000 pistettä, kun vastustajalla on n. 50p scoutti porukka. Tästä on kyse.
Lisäksi Woodyllä on muutenkin vähän modeleja kentällä, on jokaiselle ukolle tarkoitus.
Jalkaväkiblokki joka ei ehkä muutenkaan pääse taisteluun? pysyköön siellä.Vertaa kahta kuollutta wardanceria kolme vuoroa metsästä pois yrittävään jalkaväkiblokkiin. Kumman ottaisit?
War Dancerien toiminta perustuu hurjaan määrään hyökkäyksiä, kovin moneen menetykseen ei ole varaa. Pari nyt ehkä vielä menee, mutta kolme alkaa jo ylittämään kipukynnyksen, riippuen yksikön koosta. Kaiken lisäksi War Dancerit saattavat maksaa enemmän kuin se jalkaväkiblokki.
Re: Fantasy battle -kampanja
Ne pystyykin välttämään sillä, että et mene sinne metsään.Ne pitäisi pystyä jotenkin välttämään.
Ei niillä mielestäni ole sen vähemmän, kuin muillakaan, jos ei nyt lasketa perinteisiä horde-armeijoita mukaan.Lisäksi Woodyllä on muutenkin vähän modeleja kentällä, on jokaiselle ukolle tarkoitus.
Tätä en ymmärtänyt ollenkaan. Oliko tässä joku pointtikin?Jalkaväkiblokki joka ei ehkä muutenkaan pääse taisteluun? pysyköön siellä.
Wardancerit ovat 18 pistettä, millaisia unitteja yleensä pelaat, jos ne maksavat enemmän, kuin jalkaväkiblokki?'Kaiken lisäksi War Dancerit saattavat maksaa enemmän kuin se jalkaväkiblokki.
Voisitko Miiks postata vaikka jonkun armeijalistan tänne jolla olisi ongelmia tuossa pöydässä, niin näkisi vähän konkreettisemmin mistä puhut, kun tuntuu ettei kukaan ymmärrä pointtiasi. Ehkä armeijalista auttaisi porukkaa ymmärtämään.
T. Osku
Re: Fantasy battle -kampanja
Tämä altistaa ukot ammunnalle ja magialle, jota ne eivät myöskään kestä. Kuvittelin että tämä olisi jo kaikille selvä.Ne pystyykin välttämään sillä, että et mene sinne metsään.
Woodyllä yleensä on noin 60-80, tai joskus jopa vain 50 ukkoa kentällä. Tämän määrän saa helposti parilla blokilla ja parilla tukiyksiköllä, jotka kustantavan ehkä noin 1000p.Ei niillä mielestäni ole sen vähemmän, kuin muillakaan, jos ei nyt lasketa perinteisiä horde-armeijoita mukaan.
Kumpi on parempi pari kuollutta danceria, vai blokki poissa pelistä 3 vuoroa.Jalkaväkiblokki joka ei ehkä muutenkaan pääse taisteluun? pysyköön siellä.
Yleensä 8 + commandi tekee reilut 160p, joka puolestaan on 26kpl 6p:n ukkoa.Wardancerit ovat 18 pistettä, millaisia unitteja yleensä pelaat, jos ne maksavat enemmän, kuin jalkaväkiblokki?'
Re: Fantasy battle -kampanja
Minun tänhetkisessä HE listassa on 34 figua ja siinä on mukana sotakoneet, joita on kaksi (sotakone laskettu yhdeksi) - enkä pelaa lohikäärmettä. Minulla on aina hankaluuksia pitää noita omia ukkoja ehjinä (jopa riippumatta siitä mitä armeijaa vastaan olen pelaamassa; viimekädessä siellä on tietysti aina se vastapelaaja). Osku oli kerran nauramassa, kun piilottelin mun ritareja DE:n ampumiselta. Tosin enemmän olisi ollut nauramista yhdessä Ollia vastaan pelatussa pelissä, kun ritarini hajosivat kääpiöblokkeihin - kuin olisi yrittänyt heittää aaseja kuoliaaksi luumuilla. Sinänsä ei minua nuo metsät häiritsisi, eihän niitä kaikkia pelejä pelata tuossa metsäkentässä?
Minä en ole voittanut kertaakaan, kun WE on ollut vastassa. Toisinaan olen mennyt kaikilla päin ja hävinnyt. Toisinaan olen odottanut ja yrittänyt magialla/ampumalla hoitaa ne pois ennen kuin ovat iholla. Markus osaisi kertoa noista peleistä, ehkä parhaimmillaan olen poistanut sieltä 10% ukoista. Meinaan sitä, että kun osaa pelata niin ei WE ole joka käänteessä siellä puskassa kökkimässä (dryadit ovat hyvä screeniunitti) - vai tarkoititko sitä metsällä surffaamista? Aika harvoin (Turussa) sitä puskaa saa liiemmin liikkumaan, monilta löytyy dispelliä sen estämiseen ihan kohtalaisesti. Liskoilta ja Helffeiltä löytyy magiaa joka ei tarvitse lossia lainkaan. Sen kun pistää markkerin, että tuonne putoo komeetta. O&G:lla on spellejä, jotka ei tarvitse lossia, eikä rangea. Näitä on varmaan muillakin, mutta en tunne kaikkia armeijoita niin hyvin.
Toisinaan tulee muutenkin hankalia kenttiä omaa taktiikkaa ajatellen, sen kanssa on vaan elettävä ja pelattava se peli. Tuskin kukaan nauttii mennä mäellä istuvia kääpiöitä vastaan, on armeija sitten mikä hyvänsä. 3-4 vuoroa varmaan riittäis ottamaan vastaan käppänöiden ampumista, jos koittais mennä niiden deployment alueelle kaikella mikä liikkuu - sen jälkeen olis multa figut loppu.
Minä en ole voittanut kertaakaan, kun WE on ollut vastassa. Toisinaan olen mennyt kaikilla päin ja hävinnyt. Toisinaan olen odottanut ja yrittänyt magialla/ampumalla hoitaa ne pois ennen kuin ovat iholla. Markus osaisi kertoa noista peleistä, ehkä parhaimmillaan olen poistanut sieltä 10% ukoista. Meinaan sitä, että kun osaa pelata niin ei WE ole joka käänteessä siellä puskassa kökkimässä (dryadit ovat hyvä screeniunitti) - vai tarkoititko sitä metsällä surffaamista? Aika harvoin (Turussa) sitä puskaa saa liiemmin liikkumaan, monilta löytyy dispelliä sen estämiseen ihan kohtalaisesti. Liskoilta ja Helffeiltä löytyy magiaa joka ei tarvitse lossia lainkaan. Sen kun pistää markkerin, että tuonne putoo komeetta. O&G:lla on spellejä, jotka ei tarvitse lossia, eikä rangea. Näitä on varmaan muillakin, mutta en tunne kaikkia armeijoita niin hyvin.
Toisinaan tulee muutenkin hankalia kenttiä omaa taktiikkaa ajatellen, sen kanssa on vaan elettävä ja pelattava se peli. Tuskin kukaan nauttii mennä mäellä istuvia kääpiöitä vastaan, on armeija sitten mikä hyvänsä. 3-4 vuoroa varmaan riittäis ottamaan vastaan käppänöiden ampumista, jos koittais mennä niiden deployment alueelle kaikella mikä liikkuu - sen jälkeen olis multa figut loppu.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Re: Fantasy battle -kampanja
Woodythän nimenomaan voittavat yleensä ampumiskilpailut. Dryadit screenaavaat, wild riderit, alterit, kotkat, haukat ym hakevat vihollisen koneet ja shooty-unitit, glade guardit roiskivat pelin kenties parhainta infantryshoottaa. Modelit ovat kautta linjan keskihintaisia ja kestävät ampumista joko normaalisti (glade guard), hyvin (dancerit - skirmish), todella hyvin (dryadit) tai ignoraavat kokonaan ei-warmachine shootingin (treeman). Bonuksena yksiköt pääsevät metsien läpi, eli woody-unittia ampuu yleensä vähemmän yksiköitä takaisin kuin vastaavaa muun armeijan yksikköä koska riittää, että yhden skirmish modelin kulma näkee chargekohteen.
Jos shoottaamisen kestäminen on ongelma, useammat metsät pöydällähän vaan parantavat tilannetta entisestään. Juuri tuollaiseen metsähelvettiin en itse haluaisi ottaa yhtään ei-move-and-shoot yksikköä tai warmachinea mukaan. Skirmish-close combat-armeijan luulisi tuolla toimivan. Pitää vaan muuttaa suhtautumista metsiin eikä mennä niihin turhan takia. Hittejä ei ilmeisesti tule, jos niistä vain viuhahtaa läpi moven tai chargen aikana, joten miksi kökkiä siellä.
Tuo matsi ei yksinkertaisesti millään tavalla voi nähdäkseni olla huonompi woodyjen kannalta kuin normaali peli pöydällä, jossa on 1 metsä ja skenaariona ei pitched battle, tai pöydällä 0 metsää ja woodyillä oma metsä. Pöydällä nyt kuitenkin ON sitä coveria.
-Sami
Jos shoottaamisen kestäminen on ongelma, useammat metsät pöydällähän vaan parantavat tilannetta entisestään. Juuri tuollaiseen metsähelvettiin en itse haluaisi ottaa yhtään ei-move-and-shoot yksikköä tai warmachinea mukaan. Skirmish-close combat-armeijan luulisi tuolla toimivan. Pitää vaan muuttaa suhtautumista metsiin eikä mennä niihin turhan takia. Hittejä ei ilmeisesti tule, jos niistä vain viuhahtaa läpi moven tai chargen aikana, joten miksi kökkiä siellä.
Tuo matsi ei yksinkertaisesti millään tavalla voi nähdäkseni olla huonompi woodyjen kannalta kuin normaali peli pöydällä, jossa on 1 metsä ja skenaariona ei pitched battle, tai pöydällä 0 metsää ja woodyillä oma metsä. Pöydällä nyt kuitenkin ON sitä coveria.
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Re: Fantasy battle -kampanja
tämä nyt menee hieman pilkun viilaukseksi, mutta dancerit eivät kestä ammuntaa juurikaan paremmin kuin glade guard, niihin on vain vaikeampi osua, MUTTA niihin vielä vaikeampi osua jos ne ovat metsässä! montako kertaa se pitää sanoa?Modelit ovat kautta linjan keskihintaisia ja kestävät ampumista joko normaalisti (glade guard), hyvin (dancerit - skirmish), todella hyvin (dryadit)
Lisäksi se että pystyy liikkumaan metsien läpi on tässäkin ketjussa hieman ylimainostettua, tämä sääntö koskee myös kaikkia muita skirmishereitä, ei vain woodyjä. Ainoat yksiköt, jotka siitä todella hyötyvät ovat wild riderit ja treeman (treekinit ovat vähän harvinaisempia ja eternal guard vielä harvinaisempaa), eivätkä nämäkään pysty chargaamaan sellaisiin yksiköihin joita ne eivät näe.
Re: Fantasy battle -kampanja
Ei varmaankaan tarvitse montaa kertaa sanoa, mutta on myös täysin selvää, että woodyt eivät ole tuossa skenaariossa alakynnessä. Silti sitäkin tässä kaikki muut keskustelijat koittavat sanoa.
-1 osumiseen metsästä realisoituu normaalipelissä ehkä ... kerran? Suurin osa armeijoista ei edes ammu bs-shootingia ollenkaan.
-Sami
-1 osumiseen metsästä realisoituu normaalipelissä ehkä ... kerran? Suurin osa armeijoista ei edes ammu bs-shootingia ollenkaan.
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Re: Fantasy battle -kampanja
Tervehdys,
Kolme kommenttia:
Uskon metsäkentän olevan woodyille hirvittävä etu huolimatta hiteistä.
Aki, sanoit että sinulla on laukussa eri listat eri maastoja varten. Onko sinulla laukussa myös eri listat eri vastustajia varten joista valitset aina rodun mukaan minkä otat käyttöön? Mielestäni on kohteliasta tehdä yksi lista jolla tullaan liigaan pelaamaan oli kysymys sitten karttakampanjasta tai jostain muusta. Tätä ei ole toki sääntöihin kirjattu, joten asiasta pitää puhua Heikin kanssa (joka on siis uber Judge).
Peliparien valinta on ongelmallinen koska teit sen miten vain, jokin osa-alue klikkaa. Mikäli kuitenkin pelaatte voitosta uskon, että johtavat pelaajatkin ottavat mittaa toisestaan. Kannattaa miettiä vastustajaa valitessaan sitä, että voiton riistäminen "kovalta" pelaajalta on suurempi voitto ja vie sinut lähemmäksi koko liigan mestaruutta. Kuten Heikki jo totesi, mikäli peliparien valinnassa ilmenee "ikäviä tendenssejä" voimme muuttaa sääntöjä kesken liigan (<-turhaa uhoako?).
Timo
Kolme kommenttia:
Uskon metsäkentän olevan woodyille hirvittävä etu huolimatta hiteistä.
Aki, sanoit että sinulla on laukussa eri listat eri maastoja varten. Onko sinulla laukussa myös eri listat eri vastustajia varten joista valitset aina rodun mukaan minkä otat käyttöön? Mielestäni on kohteliasta tehdä yksi lista jolla tullaan liigaan pelaamaan oli kysymys sitten karttakampanjasta tai jostain muusta. Tätä ei ole toki sääntöihin kirjattu, joten asiasta pitää puhua Heikin kanssa (joka on siis uber Judge).
Peliparien valinta on ongelmallinen koska teit sen miten vain, jokin osa-alue klikkaa. Mikäli kuitenkin pelaatte voitosta uskon, että johtavat pelaajatkin ottavat mittaa toisestaan. Kannattaa miettiä vastustajaa valitessaan sitä, että voiton riistäminen "kovalta" pelaajalta on suurempi voitto ja vie sinut lähemmäksi koko liigan mestaruutta. Kuten Heikki jo totesi, mikäli peliparien valinnassa ilmenee "ikäviä tendenssejä" voimme muuttaa sääntöjä kesken liigan (<-turhaa uhoako?).
Timo
Re: Fantasy battle -kampanja
Laukustani löytyy listat kaikenlaisiin tilanteisiin... erityisesti tässä kampanjassa aioin ottaa listojen suunnittelusta kenttien mukaan kaiken ilon irti.finmirage kirjoitti: Aki, sanoit että sinulla on laukussa eri listat eri maastoja varten. Onko sinulla laukussa myös eri listat eri vastustajia varten joista valitset aina rodun mukaan minkä otat käyttöön? Mielestäni on kohteliasta tehdä yksi lista jolla tullaan liigaan pelaamaan oli kysymys sitten karttakampanjasta tai jostain muusta. Tätä ei ole toki sääntöihin kirjattu, joten asiasta pitää puhua Heikin kanssa (joka on siis uber Judge).
Voin kuitenkin taata, että astuessani pelipaikan ovesta sisään, pelilistani on jo päätetty - näin olen aina tehnyt ja teen myös jatkossa. Muista kuin itsestäni en pysty menemään takuuseen, siksi otin asian esille. Joillakin armeijoilla voi listan valinnassa sikailla aika lailla, kun näkee vastustajan/kentän. Minä olisin valmis siihen, että lista esitettäisiin ennen pelikaverin valintaa. Militarisesta taustastani johtuen kontrolli on ystäväni, mutta ymmärrän tämän herättävän närkästystä joissakin.
Lumotusta metsästä. Joko riittäisi? Miiks on esittänyt oman mielipiteensä skenaariosta, monet eivät ole samaa mieltä, tämä tästä tuskin etenee hirveästi. Kampanjakoordinaattorit vetänevät tästä omat johtopäätöksensä ensi kampanjaa varten.
Nyt olisi kiva kuulla ajatuksia ensimmäisestä kierroksesta, kun en itse paikalle päässyt. Toimiko kaikki hyvin, tarviiko jotain muuttaa?
Re: Fantasy battle -kampanja
Aki on oikeassa, tämä taitaa olla sellainen tilanne että ei usko ennenkuin näkee/kokee/on todistamassa. Te keksitte monta syytä olla menemättä metsään ja minä puolestani yhtämonta mennä sinne.Lumotusta metsästä. Joko riittäisi? Miiks on esittänyt oman mielipiteensä skenaariosta, monet eivät ole samaa mieltä, tämä tästä tuskin etenee hirveästi. Kampanjakoordinaattorit vetänevät tästä omat johtopäätöksensä ensi kampanjaa varten.
Vähän ehkä kaivelee, mutta jospa kaikki kukkulat antaisivatkin autohittejä niillä oleville yksiköille. Tai tasainen maasto antaisi hittejä charioteille. minkäköhänlainen ryöppy siitä syntyisi.Toimiko kaikki hyvin, tarviiko jotain muuttaa?
ja jos kysymys kuuluu että miksi ihmeessä, niin siksi, koska ne ovat siellä missä niiden kuuluukin/oletetaan olevan.
nojoo, lopetan tähän. pitäkää tunkkinne.