kahdella gyrolla saa helposti vastustajan marssit estettyä. Ja jos hän aktiivisesti gyroa metsästää niin siinähän gyro tekee jo tehtävänsä sekottamalla pakan. Tykki mielestäni ainoa jolla gyro helposti ja vaivatta haetaan veke.
Lisäksi on monia keinoja estää gyroja lentämästä ylipäätään.
Annappa tulla, kerro minulle miten.
Itse asiassa mielestäni tykillä on suhteellisen vaikeaa osua gyroon. Jos vastustaja osaa varautua gyrojen mahdolliseen olemassaoloon, on sen negatiiviset vaikutukset loppujen lopuksi aika helppo pelata ulos. Gyrosta kun ei ole mitään hyötyä jos se ei pääse 8" sisään niistä vihollisyksiköistä.
Esimerkkinä käytettäköön VC-listaa jollaista vastaan joudun suhteellisen usein pelaamaan. Luurangot ja zombiet ovat gyron ruokalistalla tietysti numero uno, mutta kun vastustajalla on:
* 4-5 fell battia
* 1-2 unittia ghouleja
* bat swarm
ei gyroille jää yksinkertaisesti tilaa. Vastustaja voi käytännössä poimia fell bateilla toisen gyron pois, mikä vaatii tietysti aktiivista osallistumista, mutta tienaa 140 pistettä vuorenvarmasti ja riskittömästi. Toinen gyro voi tällöin koukata kohti pääkohteitaan, mutta joutuu hyvin nopeasti toteamaan, ettei sillä ole mitään asiaa luurankojen tai zombien läheisyyteen, koska niitä screenaavat ghoulit chargeavat 8" joka suuntaan ja tiputtavat gyron alas. Lisäksi bat swarmien 10" chargekenttä, sekä ritareiden, kärryn ja susien chargearcit ottavat niinsanotusti tilan pois.
Tämä on tietysti ääriesimerkki, mutta kaikilta armeijoilta löytyy tapoja pitää huolta siitä, ettei gyro pääse lähituntumaan kuin kerran pelin aikana, minkä jälkeen se joko tiputetaan, tai vähintään pakotetaan pakosalle, jolloin se on poissa pelistä vähintään pari kierrosta. Skirmisherit, fast cavalry ja luonnollisesti muut lentäjät ovat parhaita tähän. Usein niiden ei tarvitse edes aktiivisesti juosta gyron perässä, riittää että ne roikkuvat pääjoukkojen tuntumassa ja että niitä on riittävän monta. Close combatissa kun tuo gyro ei tahdo pärjätä kuin yksinäisille maageille.
140 pisteen uhraaminen siihen että saa kierrokseksi marssit pois parilta vastustajan yksiköltä voi joskus olla perusteltuakin, harvemmin kai kuitenkaan. Tietysti jos vastustajan listassa on vain rank'n'file jalkaväkeä, eikä sotakoneita, on gyroilla onnen päivät. Tämä on kuitenkin mielestäni vastustajan huolimattomuudesta, ei omasta taktisesta osaamisesta johtuvaa. Ja sitten niitä lennonestokeinoja:
- Storm Banner (Skaven)
- Call Winds (von Carstein)
- The orb of thunder (Empire)
Nuo nyt äkkiseltään tulivat mieleen. Olenpa kerran kokenut, kun 280 pistettä gyroja lepäilee laakereillaan kierroksesta 2 alkaen pelin loppuun. Siinä jää muu armeija äkkiä alakynteen.
Ilmeisesti oletat tässä pelityylin, jossa 'kyykät' istuskelevat piippukessua poltellen koko pelin ajan omalla deployment-zonellaan silloin tällöin sotakoneilla ammuskellen.
En, enpä tuollaista arvosta enkä siis oletakkaan sellaista.
En minäkään sen koommin, eli tulet siis vastustajaasi vastaan, eli vastustajasi pääsee charegamaan sinua varmasti. En ymmärrä miten voisit estää häntä tekemästä niin muilla keinoilla kuin 'jarruttelemalla'.
Helpoin tapa, Dragon slayer. Toiseksi helpoin tapa, flee charge reaktio(vaatii tilanteen jossa sinulla on enemmän yksiköitä kuin vihulla, tai flankki hallussa). Näihin ei tarvitse edes yksikön nopeutta, ei tosin kaikilla armeijalistoilla toimi. Minun listallani toimii loistavasti, se ei olekkan ihan peruslista.
Slayer charru on myös meikäläisen mielestä helpoin, ei kuitenkaan helppo tapa outmanouveraamiseen knääpiöillä. Flee reactioniin liittyy aina omat riskinsä ja kuten sanot itsekin, ei siinä ole kyse kääpiöiden nopeudesta vaan määräylivoimasta (joka on sekin aika harvinaista herkkua). Olisi hauskaa nähdä se listasi. Jos olet jo postannut sen jonnekin tänne, niin laita seuraavaan vastaukseen linkki, niin voin katsoa ovatko kääpiösi nopeampia kuin minun.