Leoniidi kirjoitti:Kuten Rizky jo mainitsi, saa Teclis Irresistable Forcen läpi lähes joka vuoro (5 nopalla on jo aika epätodennäköistä ettei tulisi edes yhtä tuplaa).
Myöskin kaikki muut mainitut spellit on melko helppo magia painotteisella Helf listalla dispellata/scrollata. Ja Tecliksellä on hyvä pyrkiä poimimaan se eniten tarvittu taika pois omalla scrollillaan.
En sano etteikö tuo olisi hyvä taktiikka Welffeillä, mutta sen peittoamiseen löyty jekut ainakin meiltä Helfeiltä.

Kieltämättä pääsi toi Tecliksen erikoisominaisuus unohtumaan, mutta jos lähdetään siitä, että armeijan keskipisteenä on valtava EG rykmentti niin kuin nyt on tarkoitus.
Niin silloin Teclis muodostuu joka tapauksessa armeijan Akilleen kantapääksi, koska
oli pelikentällä mitä tahansa Teclis valitsee kohteeksi aina sen falangin.
Se vaan on hyväksyttävä, että Teclis aiheuttaa valtavan uhan tämäntapaiselle
armeijalle ja muistettava, että Teclis on vain yhden armeijan yksi figu.
Tietenkin jos uusi armybook aiheuttaa sen, että kaikki warhammerin pelaajat
rupeavat pelaamaan vain ja ainoastaan Helf armeijalla jossa on Teclis niin silloin
ollaan syvällä ja pahasti, mutta se on epätodennäköistä. Täytyyhän Tecliksenkin
hyväksyä se, että on olemassa Dark elf Highborn/Noble on Black Dragon/Dark Pegasus, jolla on kädessään "Ring of Hotek", joka tekee Teclikselle temput jos pääsee lennähtämään Tecliksen viereen.
Róbó-Tónó kirjoitti:Touossa maagi painoitteisemmassa virityksessä puuttuu munaa. Nythän lista on yhtä munakas kuin 300 leffa, pakko siellä on olla se Leonidas. Peliteknisesti se myös sitoo niitä mättäjä heroja että ei se bösbi kuole. Ja noihin 2 ylimääräiseen maagin menee mielestäni liikaa pisteitä. Kuitenki tässä listassa se yksi rullakuski olisi hyvä.
Kyseinen ominaisuus tai sen puute kävi kyllä mielessä, mutta kun ison rykmentin suurin ongelma on päästä lähitaisteluun kun vastustaja keskittyy muun pöydällä olevan tuhoamiseen ja falangin karttamiseen. (Sitä ongelmaa ei Highbornilla tai Noblella ratkaista.) Minun mielestäni paras ratkaisu siihen ongelmaan on magia. Ja kun Welfeillä ei saa valita magiaansa niin pitää vaan ottaa mahdollisimman paljon maageja saadakseen haluamansa. Level 4-2-2:sella kun saa ainakin yhdelle maagille haluamansa taian 85% todennäköisyydellä. Kun puolestaan Level 4-2:sella saa 78% todennäköisyydellä ja Level 4:sellä vain 67% todennäköisyydellä.
Lähitaistelun heikkoutta taas paikataan "Ariel`s Blessing":illä ja "The Call of the Hunt":illa ja kaukoaiseita vastaan tarvitaan "The Hidden Path".
Joten lopputulos on se, että yhdellä Level 4:sella ei pitkälle pötkitä, koska aina joku noista elintärkeistä taioista jää uupumaan. Sitten kun pitäisi olla valmis vielä taikomaan niistä kaksi tai kolme samalla vuorolla, jotta joku taika voidaan uhrata dispellaukselle on yksi maagi liian vähän. Jos nimittäin omaa kaikki noista kolmesta
taiasta on vastustajan vaikea valita mikä pitäisi dispellata, koska "Call of the Hunt":in onnistuminen tarkoittaisi EG:n pääsemistä haluamaansa lähitaisteluun ja kaksi muuta ostaisivat EG:lle lisää aikaa päästä lähitaisteluun. Kannattaa myöskin muistaa se, että kolmella maagilla saa ainakin kaksi taikaa vähintään kahdelle maagille, joten on se mahdollisuus, että ainakin kahta taikaa voi yrittää kahdesti peräkkäin jolloin huono magia puolustus päästää sen taian läpi. Niin ja muuten noille maageille mahtuisi vielä mukaan yhteensä neljä "Power stone":a vauhdittamaan tarvittaessa magiaa.
Sitten Battle Standard Bearerin hengissä pysyminen. Jos vastustajan armeija painottuu magiaan niin sillä ei todennäköisesti ole kunnon mättöheroa tappamaan sitä ja jos vastustajan armeija ei ole magia painoitteinen sillä ei ole magiaa tuhoamaan EG blokin 5+ armout save, 5+ Ward save ja "Ariel`s Blessing":in mahdollisesti tuomaa regeneraatiota, jolloin Guardian voi loistaa pysymällä hengissä kaksintaistelussa. Ja vaikka kuolisikin niin se on silti sitonut vastustajan charecterin ainakin yhdeksi vuoroksi ja vastustajan overkill on mennyt hukkaan kun EG on stubborn.