Sivu 2/2
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 04.01.2008 15:52
Kirjoittaja Mer'siles
janojussi kirjoitti:
Ja kylla uusilla orkeilla tulee parjaamaan turnauksia. Yli 8 testi pelia takana eri listoilla, lahinna kaaoksen theetzeneita vastaan ja melko hyvat saumat voittaa jopa nekin.
Mitenniin "jopa nekin." Thousand sonit kun on nimenomaan horde armeijoita vastaan heikkoja. Vähän huono esimerkki siinä mielessä.
Kohtuu tehokkaiksihan noita on haukuttu ulkomaan peelojen foorumeilla, mutta en tiedä johtuuko se vaan siitä, että vastustaja ei tiedä mitä odottaa uudelta codexilta.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 04.01.2008 16:12
Kirjoittaja Oberon
Jos mie nyt sitten tuona thousand son-harjoitusvastustajana vähän koittaisin valottaa asiaa: ennen örkkejä ollaan jussin kanssa pelailu TS vs necrons, missä voimasuhteet on ollu aika pahasti kallellaan tonnipoikien suuntaan->"örkeillä voi voittaa jopa tonnipojat". Tai jotain
Hyvä codexi se on, ihmeen paljon typoja/ajatusvirheitä vaan päässyt mukaan :/
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Su 06.01.2008 18:16
Kirjoittaja Mer'siles
Albifrons kirjoitti:
1500p peliin kaksi tälläistä yksikköä... 9 Nobia /w Warbike, 5 'eavy Armour, 5 Cybor Body, Painboy, Bosspole, 2 PK ja molempiin yksikköihin Warboss w/ Attack Squig, PK, 'eavy Armour, Cyber Body. Jo jotain. Molemmat yksiköt lyövät 17 Power Klaw iskulla. Tietysti voisi ottaa enemminkin, mutta tuntuu sopivalta määrältä.
Melki sama lista mitä joku The waaaghissa on testaillut.

Et muuten tee 'eavy armorilla mitään kun biket antavat jo sen 4+ saven ja cybork bodytkin pitää ottaa kaikille tai ei ollenkaan. Etkä enempää kyllä ole ottamassa kun tuokin maksaa jo jotain 1460 pistettä. Aika tylsä lista pelattavaksi munmielestä. Kaksi IC:tä ja kaksi unittia, molemmat vielä samaa. Ihan hyvin tuo kyllä niissä testeissä oli toiminut.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ma 07.01.2008 00:15
Kirjoittaja Kardinaali
Albifrons kirjoitti:Biket antavat Cover Saven? Sehän ei toimi meleessä?
Bikestä saa ihan normi 4+ saven JA cover saven.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 11.01.2008 21:58
Kirjoittaja DaBandito
Miten noi stormboyzien rokkit pakit toimivat. Saako siis liikkua 12' ja sen jälkeen vielä D6' vai 6'+D6'.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 11.01.2008 22:00
Kirjoittaja Oberon
12"+d6". Ei oo fleetti, vaikka toimiikin melkeen samalla tavalla.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 11.01.2008 23:06
Kirjoittaja sman
Tuli tässä vähän mietittyä että saako biket lyödä ekana CC kun periaatteessa lyövät coverista ja silloinhan saa lyödä ekana
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 11.01.2008 23:10
Kirjoittaja Oberon
Se on cover save, ei varsinainen coveri jota ne puolustaa. Sama vaikka stealth suiteilla.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: La 12.01.2008 01:23
Kirjoittaja abcdefg
Oberon_ kirjoitti:Se on cover save, ei varsinainen coveri jota ne puolustaa. Sama vaikka stealth suiteilla.
Oliko suiteilla cover-save vai lukiko siinä että luokitellaan että ovat coverissa. Kirjaa ei enää oo...
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: La 12.01.2008 10:19
Kirjoittaja Oberon
kiitos tosta, pitikin tarkistaa

Tuli virhe, mutta toisaalta toimikoon stealthit esimerkkinä päinvastaisesta: stealthit "puolustavat" coveria lähitaistelun ekalla kiekalla, mutta eivät saa cover savea, siis päinvastoin kun örkkimopot.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ma 14.01.2008 06:52
Kirjoittaja janojussi
Oberon_ kirjoitti:12"+d6". Ei oo fleetti, vaikka toimiikin melkeen samalla tavalla.
Ja jos muistan ulkoa niin se pitää heitää aina liikuttaessa (normaalisti), esim liikut vain 4"+D6", koska 1 sellä yksi raketti ylikuumenee ja räjähtää. Eli liike on aina 13-18 tuumaa max.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 15.01.2008 21:35
Kirjoittaja tronin
Voihan se Stormboy tietysti kävelläkin sen 6, eikä räjäyttää itseään sillä raketilla.
Metsään tai rakennukseen mentäessä paljon turvallisempaa.
On tietysti varsin epäörkkimäistä käytöstä kantaa rakettia selässä ja kävellä...
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ke 23.01.2008 19:37
Kirjoittaja Grimaldus
Warbossista saa nykyaikana melkoisen kovan juustomyllyn.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ke 23.01.2008 20:14
Kirjoittaja janojussi
Grimaldus kirjoitti:Warbossista saa nykyaikana melkoisen kovan juustomyllyn.
dakka juustottaa sen ohi mennen tullen.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Su 03.02.2008 23:16
Kirjoittaja Justice
Tämmönen pieni kysymys väiin tänne, että jos ostaa big mekille shock attack gunin tarviiko sen heittää osumiseen se perus 5+ vaiko pelkkä scatter ja d6? kun ase kummiskin maksaa sen 60 vai 70 ja ei sillä 5 bs paljo hittailla pelin aikana.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Su 03.02.2008 23:29
Kirjoittaja Guardsniper
Justice kirjoitti:Tämmönen pieni kysymys väiin tänne, että jos ostaa big mekille shock attack gunin tarviiko sen heittää osumiseen se perus 5+ vaiko pelkkä scatter ja d6? kun ase kummiskin maksaa sen 60 vai 70 ja ei sillä 5 bs paljo hittailla pelin aikana.
Pelkkä scatter ja d6.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ma 04.02.2008 14:09
Kirjoittaja Half-breed
Justice kirjoitti:Tämmönen pieni kysymys väiin tänne, että jos ostaa big mekille shock attack gunin tarviiko sen heittää osumiseen se perus 5+ vaiko pelkkä scatter ja d6? kun ase kummiskin maksaa sen 60 vai 70 ja ei sillä 5 bs paljo hittailla pelin aikana.
BS5 osutaan helkkarin hyvin, tai siis jos ampuu niinkin hyvällä aseella, kuin SAG, niin ykkösiähän se vain houkuttelee. Tosin tällä ei ole mitään väliä, sillä ensinnäkin Örkeiltä ei löydy BS5 ja SAG on Ordance ase ja Ordnancelle ei tarvitse heittää to-hittiä.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ke 06.02.2008 15:45
Kirjoittaja kersantti pippuri
Nythän minullakin on örkien codexi ja yksi loota boyzjeja:) Niistä armejia kasaantuu.
GarothEDIT: Ja tällä tiedollahan on ihan hirveästi painoarvoa codexia arvioivassa keskustelussa...