"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Viral Infection
Viestit: 101
Liittynyt: To 07.02.2008 19:18

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Viral Infection »

Varjonkutoja kirjoitti:
Jipe kirjoitti:Ainakin tyranideillä on spessuja jotka eivät mene HQ:ksi (vanhan codexsin mukaan ainakin :S)
OT:
Tyryjen spessut ovat lähinnä vain hienoja hahmoja esim. Red Terror joka menee Fastiin, tai kuten Old 1 Eye menee hevyyn.
Oberon_ kirjoitti:No se on voivoi sitten. Paskan möivät, mitäs läksit, kikkeliskokkelis.
Avatar
Varjonkutoja
Viestit: 1065
Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
Paikkakunta: Lohja

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Varjonkutoja »

PredAlieni kirjoitti:
Varjonkutoja kirjoitti:
Jipe kirjoitti:Ainakin tyranideillä on spessuja jotka eivät mene HQ:ksi (vanhan codexsin mukaan ainakin :S)
OT:
Tyryjen spessut ovat lähinnä vain hienoja hahmoja esim. Red Terror joka menee Fastiin, tai kuten Old 1 Eye menee hevyyn.
No siis oli lähinnä esimerkkinä siitä ettei kaikki nua "Spessut" ole automaattisesti HQ :S
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Avatar
Bartholen
Viestit: 451
Liittynyt: Ti 05.02.2008 20:58
Paikkakunta: Myyrmäki

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Bartholen »

Mutta lasketaanko Big shoota toiseksi CC- weaponiksi? Sillähän on 5 A ja saa chargetuksessa 2 A, mutta saako se aseista 1 A?
Itse asiassa sekin, saako ghazhkulli edes charge-bonuksia on hieman tulkinnan varaista, koska mega armourin mukana tulee Slow & Purposeful, jonka kohdalla lukee sääntökirjassa: Models with this special rule may never gain the extra close combat attack for charging.
Mutta toisaalta, mitä järkeä olisi muistuttaa +2 A:sta armeijakirjassa, jos se ei saisi niitä...
Ensin harmittelin liian vähäisiä figuja.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Avatar
Varjonkutoja
Viestit: 1065
Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
Paikkakunta: Lohja

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Varjonkutoja »

Bartholen kirjoitti:
Mutta lasketaanko Big shoota toiseksi CC- weaponiksi? Sillähän on 5 A ja saa chargetuksessa 2 A, mutta saako se aseista 1 A?
Itse asiassa sekin, saako ghazhkulli edes charge-bonuksia on hieman tulkinnan varaista, koska mega armourin mukana tulee Slow & Purposeful, jonka kohdalla lukee sääntökirjassa: Models with this special rule may never gain the extra close combat attack for charging.
Mutta toisaalta, mitä järkeä olisi muistuttaa +2 A:sta armeijakirjassa, jos se ei saisi niitä...
Codexihan jyrää aina sääntökirjan ylitse, joten ei pitäisi olla epäselvää
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Jipe kirjoitti:Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Sillä Klawillahan ei ole aina pakko lyödä. Jossain tapauksissa voi olla kannattavampaa mätkiä ihan vaan nyrkillä ilman voimaboonuksia mutta omalla inillä.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Kurimus kirjoitti:
Jipe kirjoitti:Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Sillä Klawillahan ei ole aina pakko lyödä. Jossain tapauksissa voi olla kannattavampaa mätkiä ihan vaan nyrkillä ilman voimaboonuksia mutta omalla inillä.
Paitsi, että mega-armourista tuleva SAP jämäyttää inin aina siihen ykköseen, käytit clawia tai et. Ihana aivopieru.

/edit: Kappas näin olikin. Olisi pitänyt sittenkin tarkistaa BBB:stä ennen pätemistä =)
Viimeksi muokannut Kardinaali, La 01.03.2008 14:26. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja janojussi »

Kardinaali kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:
Jipe kirjoitti:Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Sillä Klawillahan ei ole aina pakko lyödä. Jossain tapauksissa voi olla kannattavampaa mätkiä ihan vaan nyrkillä ilman voimaboonuksia mutta omalla inillä.
Paitsi, että mega-armourista tuleva SAP jämäyttää inin aina siihen ykköseen, käytit clawia tai et. Ihana aivopieru.
Eikä jämäytä. SaP koskee vain liikkumista/attck bonusta/aseilla ampumista, ei lähiksessä iniä.
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
Avatar
Toilailee
Viestit: 185
Liittynyt: La 16.02.2008 21:37
Paikkakunta: Helsinki

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Toilailee »

Tuosta että ghazgullilla ei ole enää 2000 pisteen rajaa, mutta se on unique character eli molempien pelaajien pitää suostua niiden käyttämiseen. Jos yrität ottaa se 500pts peliin mukaan vastustajasi tod näk kieltää sen :)

Weirboysta sen verran että menetin uskoni siihen kokonaan parin testipelin jälkee kun ei koskaan saanut mtn aikaan ja parhaimmillaan chargasi 4 guardsmania vastaan meleeseen ja kuoli tappamatta yhtään guardia.
Tärkeintä ei ole voitto, vaan itsensäkehuminen.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Ei tässä pelissä mitään luvanvaraisia charruja ole. Uniikkius meinaa vaan, ettei noita voi olla montaa samassa armeijassa, ei mitään vastustajan hyväksyntää. Wanhoissa codexeissa voi vielä olla mainintoja vastustajan luvasta, eipä ole vuosiin näkynyt.
4 peliä ei välttämättä riitä vielä, kai oli se parempi versio ja tarpeeksi kavereita ympärillä että testit jopa onnistui joskus?
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Mikäs olisi Gatskullille hyvä "retinue"? Ajattelin että se vois mennä trukkiin ja sen mukana 4 mega noboo tai 5 tavallista noboo. Kävi myös mielessä 10 tavallista boyzii trukissa, vai olisiko paras vaihtoehto laittaa 25 pojan jengiin? Toisaalta sitten mulla jäis 1 trukk käyttämättä... Ehotuksia? Mikä muute se SAP o?
Avatar
Toilailee
Viestit: 185
Liittynyt: La 16.02.2008 21:37
Paikkakunta: Helsinki

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Toilailee »

sap = slow and purposefull
Tärkeintä ei ole voitto, vaan itsensäkehuminen.
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Ok.
Avatar
DaBandito
Viestit: 624
Liittynyt: To 04.10.2007 13:35
Paikkakunta: Nousiainen

Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy

Viesti Kirjoittaja DaBandito »

Toilailee kirjoitti:Tuosta että ghazgullilla ei ole enää 2000 pisteen rajaa, mutta se on unique character eli molempien pelaajien pitää suostua niiden käyttämiseen. Jos yrität ottaa se 500pts peliin mukaan vastustajasi tod näk kieltää sen :)

Weirboysta sen verran että menetin uskoni siihen kokonaan parin testipelin jälkee kun ei koskaan saanut mtn aikaan ja parhaimmillaan chargasi 4 guardsmania vastaan meleeseen ja kuoli tappamatta yhtään guardia.
Ei weirdboy lähiksessä hyvä ole. Kokeile huviksesi pistää weirdboy 30 slugga boyn unittiin 3 rokkitilla + klawi nobilla. Aiheuttaa sellaista hämminkiä ja sekannusta vastustajassa ettei mitään määrää.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”