Sivu 2/2
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: Su 10.02.2008 18:38
Kirjoittaja Viral Infection
Varjonkutoja kirjoitti:Jipe kirjoitti:Ainakin tyranideillä on spessuja jotka eivät mene HQ:ksi (vanhan codexsin mukaan ainakin :S)
OT:
Tyryjen spessut ovat lähinnä vain hienoja hahmoja esim. Red Terror joka menee Fastiin, tai kuten Old 1 Eye menee hevyyn.
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: Su 10.02.2008 22:13
Kirjoittaja Varjonkutoja
PredAlieni kirjoitti:Varjonkutoja kirjoitti:Jipe kirjoitti:Ainakin tyranideillä on spessuja jotka eivät mene HQ:ksi (vanhan codexsin mukaan ainakin :S)
OT:
Tyryjen spessut ovat lähinnä vain hienoja hahmoja esim. Red Terror joka menee Fastiin, tai kuten Old 1 Eye menee hevyyn.
No siis oli lähinnä esimerkkinä siitä ettei kaikki nua "Spessut" ole automaattisesti HQ :S
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: Ti 12.02.2008 16:39
Kirjoittaja Bartholen
Mutta lasketaanko Big shoota toiseksi CC- weaponiksi? Sillähän on 5 A ja saa chargetuksessa 2 A, mutta saako se aseista 1 A?
Itse asiassa sekin, saako ghazhkulli edes charge-bonuksia on hieman tulkinnan varaista, koska mega armourin mukana tulee Slow & Purposeful, jonka kohdalla lukee sääntökirjassa: Models with this special rule may never gain the extra close combat attack for charging.
Mutta toisaalta, mitä järkeä olisi muistuttaa +2 A:sta armeijakirjassa, jos se ei saisi niitä...
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: Ti 12.02.2008 19:34
Kirjoittaja Varjonkutoja
Bartholen kirjoitti:Mutta lasketaanko Big shoota toiseksi CC- weaponiksi? Sillähän on 5 A ja saa chargetuksessa 2 A, mutta saako se aseista 1 A?
Itse asiassa sekin, saako ghazhkulli edes charge-bonuksia on hieman tulkinnan varaista, koska mega armourin mukana tulee Slow & Purposeful, jonka kohdalla lukee sääntökirjassa: Models with this special rule may never gain the extra close combat attack for charging.
Mutta toisaalta, mitä järkeä olisi muistuttaa +2 A:sta armeijakirjassa, jos se ei saisi niitä...
Codexihan jyrää aina sääntökirjan ylitse, joten ei pitäisi olla epäselvää
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 11:03
Kirjoittaja Jipe
Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 11:10
Kirjoittaja Kurimus
Jipe kirjoitti:Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Sillä Klawillahan ei ole aina pakko lyödä. Jossain tapauksissa voi olla kannattavampaa mätkiä ihan vaan nyrkillä ilman voimaboonuksia mutta omalla inillä.
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 14:07
Kirjoittaja Kardinaali
Kurimus kirjoitti:Jipe kirjoitti:Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Sillä Klawillahan ei ole aina pakko lyödä. Jossain tapauksissa voi olla kannattavampaa mätkiä ihan vaan nyrkillä ilman voimaboonuksia mutta omalla inillä.
Paitsi, että mega-armourista tuleva SAP jämäyttää inin aina siihen ykköseen, käytit clawia tai et. Ihana aivopieru.
/edit: Kappas näin olikin. Olisi pitänyt sittenkin tarkistaa BBB:stä ennen pätemistä =)
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 14:18
Kirjoittaja janojussi
Kardinaali kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Jipe kirjoitti:Mitenkäs muuten se, kun Gazgullillahan on Power claw, sehän pudottaa initativen ykköseen (1), ja sillä on Stikkbombzit silti. Onko näistä kranaateista mitään hyötyä, kun se initative on silti 1? Oonko ymmärtäny oikein?
Sillä Klawillahan ei ole aina pakko lyödä. Jossain tapauksissa voi olla kannattavampaa mätkiä ihan vaan nyrkillä ilman voimaboonuksia mutta omalla inillä.
Paitsi, että mega-armourista tuleva SAP jämäyttää inin aina siihen ykköseen, käytit clawia tai et. Ihana aivopieru.
Eikä jämäytä. SaP koskee vain liikkumista/attck bonusta/aseilla ampumista, ei lähiksessä iniä.
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 17:30
Kirjoittaja Toilailee
Tuosta että ghazgullilla ei ole enää 2000 pisteen rajaa, mutta se on unique character eli molempien pelaajien pitää suostua niiden käyttämiseen. Jos yrität ottaa se 500pts peliin mukaan vastustajasi tod näk kieltää sen :)
Weirboysta sen verran että menetin uskoni siihen kokonaan parin testipelin jälkee kun ei koskaan saanut mtn aikaan ja parhaimmillaan chargasi 4 guardsmania vastaan meleeseen ja kuoli tappamatta yhtään guardia.
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 17:55
Kirjoittaja Oberon
Ei tässä pelissä mitään luvanvaraisia charruja ole. Uniikkius meinaa vaan, ettei noita voi olla montaa samassa armeijassa, ei mitään vastustajan hyväksyntää. Wanhoissa codexeissa voi vielä olla mainintoja vastustajan luvasta, eipä ole vuosiin näkynyt.
4 peliä ei välttämättä riitä vielä, kai oli se parempi versio ja tarpeeksi kavereita ympärillä että testit jopa onnistui joskus?
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 21:07
Kirjoittaja Jipe
Mikäs olisi Gatskullille hyvä "retinue"? Ajattelin että se vois mennä trukkiin ja sen mukana 4 mega noboo tai 5 tavallista noboo. Kävi myös mielessä 10 tavallista boyzii trukissa, vai olisiko paras vaihtoehto laittaa 25 pojan jengiin? Toisaalta sitten mulla jäis 1 trukk käyttämättä... Ehotuksia? Mikä muute se SAP o?
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 21:32
Kirjoittaja Toilailee
sap = slow and purposefull
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 21:36
Kirjoittaja Jipe
Ok.
Re: Ghazghkull, kommandot ja Weirdboy
Lähetetty: La 01.03.2008 22:22
Kirjoittaja DaBandito
Toilailee kirjoitti:Tuosta että ghazgullilla ei ole enää 2000 pisteen rajaa, mutta se on unique character eli molempien pelaajien pitää suostua niiden käyttämiseen. Jos yrität ottaa se 500pts peliin mukaan vastustajasi tod näk kieltää sen :)
Weirboysta sen verran että menetin uskoni siihen kokonaan parin testipelin jälkee kun ei koskaan saanut mtn aikaan ja parhaimmillaan chargasi 4 guardsmania vastaan meleeseen ja kuoli tappamatta yhtään guardia.
Ei weirdboy lähiksessä hyvä ole. Kokeile huviksesi pistää weirdboy 30 slugga boyn unittiin 3 rokkitilla + klawi nobilla. Aiheuttaa sellaista hämminkiä ja sekannusta vastustajassa ettei mitään määrää.