Sivu 2/2
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: La 03.05.2008 11:53
Kirjoittaja JakeZuku
halko kirjoitti:Puuttuuks noilt movie thugeilt tarjotuksel A ja W?
joo... jummi tämän texturin kanssa. Häviää puolet tekstistä, jos välilyöntiä painaa...
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: La 03.05.2008 16:41
Kirjoittaja JakeZuku
+ Light missile launcher +10pts (str:7 AP:4 rng:24" heavy 1/blast)
Aika kauhean juusto viritelmä. Eikö olisi suoraan vaan normaali missilelauncheri niillä frag-kranuilla? Ei ole marineillakaan krakissa blastia.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: La 03.05.2008 20:00
Kirjoittaja Anaheim
JakeZuku kirjoitti:+ Light missile launcher +10pts (str:7 AP:4 rng:24" heavy 1/blast)
Aika kauhean juusto viritelmä. Eikö olisi suoraan vaan normaali missilelauncheri niillä frag-kranuilla? Ei ole marineillakaan krakissa blastia.
Aivopieru korjattu.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Su 04.05.2008 22:32
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Ratling Junkie-Weapons squad (21pts/model) WS:3 BS:3 S:2 T:3 W:2 I:3 A:2 Ld:6 Sv:+5
Squad: Ratling Junkie-Weapons squad consists of 1-5 Ratling Junkie-Weapons teams.
Weapons: Whole squad is armed with Mortars
Options: All Ratling Junkie-Weapons teams may exchange their Mortar with either a Plasma Cannon (+5pts.) or a Assault Cannon(+5pts). Whole Squad may be upgraded to have 'Star Booze-Alcohol' for +6pts/model.
Special Rules: Small Targets: Due to their small size and constant awareness, Ratling Junkie-Weapons squads have 'Small targets' special rule.
Star Booze-Alcohol: Some Ratlings rich or just playing addicted to this stuff may bolster their courage with spicy shots straight from finest bars of Catachan. Any squad upgraded with 'Star booze-alcohol' allways decreases their Leadership Test's results with a D3. However, they only roll one D6 when moving through difficult terrain instead of two.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 01:40
Kirjoittaja JakeZuku
Ratlingejä kahdella woundilla ja attackilla? Strenght 7, blast aseilla?! 17pts kappale?!?
Hieman mauton jopa vitsiksi. Sitä paitsi, miksi kukaan haluaisi vaihtaa plasma cannonin mortariin ja vieläpä maksaa siitä?..
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 13:51
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
JakeZuku kirjoitti:Ratlingejä kahdella woundilla ja attackilla?
Krrhmm! Ratlingejä on kaksi modelissa, kuten IG Heavyweaponeissa. Siitä A2 ja W2. Comprende? ponimai? Get It?
Pisteet taisi mennä aika alakanttiin. Ehkäpä 21pts/Model?
JakeZuku kirjoitti: 17pts kappale?!?
Ja joka instakillataan Boltterilla?!?
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 14:02
Kirjoittaja Half-breed
DakkaDakka kirjoitti:JakeZuku kirjoitti: 17pts kappale?!?
Ja joka instakillataan Boltterilla?!?
Öö miten niin? ->
DakkaDakka kirjoitti:T:3
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 14:24
Kirjoittaja Machine_Spirit
Half-breed kirjoitti:DakkaDakka kirjoitti:JakeZuku kirjoitti: 17pts kappale?!?
Ja joka instakillataan Boltterilla?!?
Öö miten niin? ->
DakkaDakka kirjoitti:T:3
Varmaan tarkoitti heavy bottist..
Muuten mitä hyötyä on maksaa että saa huonamman tuloksen ld-testissä?
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 14:53
Kirjoittaja Hartman
Hands_on_blood kirjoitti:Varmaan tarkoitti heavy bottist..
Hevipulttaajan strena on 5. Missä on yleissivistyksesi?
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 17:53
Kirjoittaja Sticced
Hands_on_blood kirjoitti:
Muuten mitä hyötyä on maksaa että saa huonamman tuloksen ld-testissä?
Ei lähde joukot karkuun?
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 05.05.2008 19:12
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Hartman kirjoitti:Hands_on_blood kirjoitti:Varmaan tarkoitti heavy bottist..
Hevipulttaajan strena on 5. Missä on yleissivistyksesi?
Anteeksi anteeksi! No sanotaan vaikka että eivät ihan kaikkea Dakkaa niele.
Sticced kirjoitti:Hands_on_blood kirjoitti:
Muuten mitä hyötyä on maksaa että saa huonamman tuloksen ld-testissä?
Ei lähde joukot karkuun?
Tätäpä tarkoitinkin.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ti 06.05.2008 14:07
Kirjoittaja Machine_Spirit
Hartman kirjoitti:Hands_on_blood kirjoitti:Varmaan tarkoitti heavy bottist..
Hevipulttaajan strena on 5. Missä on yleissivistyksesi?
Okei, mutta ilti instataan taulla ylihelposti (huonoin aseen str:4). Mutta ihan sama.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ti 06.05.2008 14:17
Kirjoittaja Half-breed
Hands_on_blood kirjoitti:Okei, mutta ilti instataan taulla ylihelposti (huonoin aseen str:4). Mutta ihan sama.
Edelleen siihen Instaan tarvitaan se S6, joita Taulla on: Plasma, Missile, Railgun/-rifle, Ioni, Blasteri, se isompi Kroottikivääri ja Seeker Missile. Siis abaut yhtä paljon aseita, kuin muillakin armeijoilla.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ti 06.05.2008 22:15
Kirjoittaja JakeZuku
DakkaDakka kirjoitti:
Ja joka instakillataan Boltterilla?!?
Sääntis mutha*ucker, do you read it?
*kröhm*
Olkoon vaikka toughness kaksi, niin plasmacannon alle kahdellakymmenellä pisteellä on mautonta.
Mutta kysymys jää:
...Sitä paitsi, miksi kukaan haluaisi vaihtaa plasma cannonin mortariin ja vieläpä maksaa siitä?..
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ke 07.05.2008 07:07
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
No vaihdetaan se mortar siihen Plasmacannoniin. En kyllä tiedä, miksi kukaan ei pidä niistä, kun itsellä on ihan hyviä muistoja siitä.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ke 07.05.2008 08:23
Kirjoittaja Merimetsä
Omien yksiköiden ja/tai hahmojen tekeminen on hyvin haastavaa. Tässä muutamia pointteja.
1)Kaikkia ei voi miellyttää. Katso vaikka mitä tapahtuu kun Gw julkaisee mitä tahansa.
2)Pelitasapainon saavuttaminen on myös hyvin vaikeaa. Teoria ja käytännön tilanne pelikentällä ovat eri asiat.
3) Fluffia ei pidä sekoittaa peliin. Kts. "Mut eix sil pitäs olla 2+ invu save kun se tappaa kaikki???"
Älä kuitenkaan lannistu. Elinvoimainen fanipiiri on hammerin suola. (ja kalkki) jos kaikki ovat "virallisuuden" orjia mitään omaa ei syntyisi ja mariinit olisivat kaikki sinisiä. Mistäs se tietää vaikka Gw kopioisi juuri sinun ideasi? Suosittelen postaamaan vasta sitten kun on pari testipeliä vyönalla ja voi raportoida alustavia tuloksia. Suurempi massa pelaajia saanee mahdolliset aukot kiinni.