Sivu 2/2

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 11:49
Kirjoittaja Morhgoz
Muinaisten huhujen mukaanhan Necronit muuttuisivat T 5 ja feel no pain:ksi.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 12:47
Kirjoittaja The Captain
Morhgoz kirjoitti:Muinaisten huhujen mukaanhan Necronit muuttuisivat T 5 ja feel no pain:ksi.
Uskon molemmat.

Kun näen.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 13:26
Kirjoittaja Hands_of_blue
Eivätpä nuo nyt ylitsepääsemättömiltä huononnuksilta vaikuta ja minulle on muutenkin aivan sama koska tuskin jaksan koota uutta Necron armeijaa ennen uutta kodekkia. Hyvä vaan pitää niistäkin vähän taukoa kun nyt viisi vuotta putkeen on tullut niillä pelattua. Mukavaa myös, että joutuu vähän muokkaamaan sitä iänikuista "exploding phalanx" taktiikkaa.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 14:38
Kirjoittaja Morhgoz
The Captain kirjoitti:
Morhgoz kirjoitti:Muinaisten huhujen mukaanhan Necronit muuttuisivat T 5 ja feel no pain:ksi.
Uskon molemmat.

Kun näen.
Jep jep, mutta nuo ovat tällä hetkellä ainuat konkreettiset huhut uudesta kodeksista... Olivat warseerissä viime vuonna, kuulru joltain suunnittelu tiimin jäseneltä jossain tapahtumassa...

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 14:39
Kirjoittaja Oberon
Eivätkä varmasti ehdi muuttumaan tässä odotellessa mihinkään :)

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 17:35
Kirjoittaja Da Big Boss
En ihan uskoisi että T5 tulisi, feel no painin uskon mutta en T viitosta. Necroneillä uskoisi tulevan joitain yksiköitä lisää ja aseita+erikois-sääntöjä ja kaikkea muuta tyypillistä.

PS: Oma toive coodexiin olisi jokin psyykkeri yksikkö ja kaikki caatanat.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 17:43
Kirjoittaja Arkki
Ööhh.. voisko joku kertoa mikä T 5 on.. (Rule se on mutta joku ihan parin sanan pätkä mitä se tekee.)

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 17:47
Kirjoittaja Half-breed
Crimson_Commander kirjoitti:Ööhh.. voisko joku kertoa mikä T 5 on.. (Rule se on mutta joku ihan parin sanan pätkä mitä se tekee.)
Kuules. Tästä lähin mietit hetken ennen kuin kyselet asioita. Tuollaisia Mikki Hiiri -kysymyksiä kukaan kestä pitemmän päälle.
Kyseessä on siis Toughness 5, et statteja ole koskaan huomannut miten ne lyhennetään?

Kuitenkin asiaan. T5 FNP on ehkä vähän turhan kova lisäys. Nytkin nuo ruttomariinit ei oikein mihinkään kuole niiden takia, joten IMO olisi parempi jos tulisi vain jompikumpi. Kummatkin tekee niistä vain hermojaraastavan kovia.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 18:04
Kirjoittaja Asmodeus
Toisaalta FNP kyllä huononi kun edikka vaihtui jolloin ei plasmaakaan vastaan saa sitä. Ei tuo nyt niin uskomattomalta kuulosta jos WBB lähtee pois, mutta only time will tell.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 20:33
Kirjoittaja Antipasta
The Big boss kirjoitti:PS: Oma toive coodexiin olisi jokin psyykkeri yksikkö...
Ööh.. ei. Necronit vihaavat kaikkea warppiin liittyvää ja haluavat sulkea yhteydet warppiin, joten tuskin psyykkereitä on luvassa.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 20:49
Kirjoittaja Da Big Boss
Niin muuten onkin! Pitikin mennä unohtamaan. Kaikkia caatanoita on melkein turha odottaa fluffin takia. Mutta kyllä sinne voisi tulla jokin caatanoiden erityisesti suosima loorti.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 21:00
Kirjoittaja ScoopArt
Periaatteessahan Necroneilla on jo Feel No Pain, tosin nimellä WBB ja muutamalla eri säännöllä. Silloin WBB --> FNP ja T5 ei nyt niin kova lisäys olisi. Vaikka kyllähän vastustajan niitä on hankalampi alas saada. Muah.
Huhuja olen myös kuullut (=lukenut) että Phase Out olisi poistumassa, ja Slow and Purposefulia myös infantrylle.

Itse toivoisin näkeväni uudessa Necronkodeksissa lisää trooppeja, tai vaikka scarabit trooppeihin. Sitten ehkä myös jotain asevaihtoehtoja muillekin kuin lordille.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 21:13
Kirjoittaja Da Big Boss
Totta, trooppeja on pakko olla enemmän nyt uudessa edikassa. Ja muitakin yksiköitä lisää, necrot ovat tällä hetkellä aika tylsä armeija.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ma 14.07.2008 22:57
Kirjoittaja perikato
Pahimpia sääntömuutoksia necroneiden kannalta on lähiksessä ld-modifierit. Miinusta kun jatkossa tulee sen mukaan kuinka monella haavalla lähiksen häviää. Jos vastassa on vähänkin tappelua osaava joukko, niin miinuksia tulee helposti 5. Ld vitosella ei sitten enää pidetä moraalia. Ja i kakkosella hävitään sweeping heitto. Ja sweepatut modelithan ei saa wbb:tä (jos siis saisivat muutenkaan).

Aiemmin necronit piti yleensä moraalin pahoissakin tilanteissa ja ensi vuorolla sai wbb:t ja teleporttauksen. Nyt ei usein jää jäljelle mitään mitä nostaa pystyyn eikä mitään mitä teleporttais. Tuota tilannetta ei helpota yhtään se, että uusilla säännöillä lähes kaikki unittien yksiköt on lyömässä.

Lisäksi lordin kanssa pelaaminen on nyt hankalampaa, kun se on lähes pakko liittää unitteihin. Se esim kuolee helpommin juuri noissa sweeppaustilanteissa. Myös vaihteleva pelien kesto satuttaa necroneita minusta enemmän kuin muita armeijoita. Otetaan nyt sitten vaikka vuorolla viisi warrulaumoilla objectivet ja peli kestääkin vielä kaksi vuoroa. Samalla tavalla tuossa tilanteessa kuolee muittenkin armeijoiden troopit, mutta muut armeijat ei phaseouttaa trooppien menettämisen seurauksena. Ja minkä muun armeijan ainoa trooppivaihtoehto on halvimmillaan 180pt?

Ja nyt jonkun pitää varmaankin huomauttaa, että pitää pelata niin hyvin ettei vastustaja pääse läihkseen. Aiemmin tuo vielä onnistui ihan kohtalaisesti, mutta nyt tuon run-säännön kanssa menee melko hankalaksi.

Onhan se tietysti ihan kivaa, että monoliitti kestää ihan mitä vaan, mutta kun sillä ei voiteta pelejä. Enkä ihan käsitä miten necronit olis nyt vitosessa niin ihmeellisen kestäviä verrattuna neloseen?

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ti 15.07.2008 09:26
Kirjoittaja The Captain
perikato kirjoitti:Enkä ihan käsitä miten necronit olis nyt vitosessa niin ihmeellisen kestäviä verrattuna neloseen?
Tämä on vitsinä heitetty viittaus siihen, kuinka ne WD:ssä hehkuttivat sitä, miten Necronit hyötyvät edikanvaihdoksesta. En tiedä, onko sen artikkelin kirjoittaja oikeasti vain ihan pihalla, vai pitikö sen vain yrittää keksiä edes jotain positiivista sanottavaa necron-pelaajille.

Tuo Ld-miinus lähiksessä ja sitä seuraava sweeppi muuten oli erinomainen pointti, jonka merkityksellisyyttä en ollut tullut ajatelleeksi. Viitosessahan nuo lähikset ovat tosiaan paljon brutaalimpia, joten peltiheikkien käy siellä helposti entistä heikommin. Laiha lohtu, ettei vihulanen pääse consolidoimaan suoraan seuraavaan closikseen, josta olisi kumminkin heti veilattu pois.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Ti 15.07.2008 23:13
Kirjoittaja Abaddon71
The Captain kirjoitti:
perikato kirjoitti:Enkä ihan käsitä miten necronit olis nyt vitosessa niin ihmeellisen kestäviä verrattuna neloseen?
Tämä on vitsinä heitetty viittaus siihen, kuinka ne WD:ssä hehkuttivat sitä, miten Necronit hyötyvät edikanvaihdoksesta. En tiedä, onko sen artikkelin kirjoittaja oikeasti vain ihan pihalla, vai pitikö sen vain yrittää keksiä edes jotain positiivista sanottavaa necron-pelaajille.
Piti sanoa. Sehän oli vain, että "Necronit ovat täydellisä objektiheeboja" ja kehuttiin WBBtä ja Monoliittia.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: To 17.07.2008 21:34
Kirjoittaja Da Big Boss
Pakkohan kirjoittajan oli tehdä jotain hyvää että ne myisi. Niin tekee GW melkein kaikkialla.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: To 17.07.2008 21:44
Kirjoittaja Lighthammer
Melkein?

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: To 17.07.2008 22:42
Kirjoittaja Machine_Spirit
Lighthammer kirjoitti:Melkein?
Kaikkialla ei ole GW:tä. Ta sitten kun unohti koko hemmetin artikkelista DH ja WH. I Don`t Know.

Re: Necroneiden uusi codexi

Lähetetty: Pe 18.07.2008 10:34
Kirjoittaja Da Big Boss
Siis siellä missä GW on.