Sivu 2/6

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Ma 14.07.2008 11:56
Kirjoittaja Lighthammer
The Captain kirjoitti:- Instant death alkaa olla turha sääntö. Liian moni on sille immuuni.
Kuriositeettihän tää on, mutt kyll miun suittiarmeija itkee edelleen aika lailla verta joutuessaan liian läheisiin tuttavuuksiin dark lancejen/mariinifistien kanssa.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Ma 14.07.2008 12:50
Kirjoittaja The Captain
Lighthammer kirjoitti:
The Captain kirjoitti:- Instant death alkaa olla turha sääntö. Liian moni on sille immuuni.
Kuriositeettihän tää on, mutt kyll miun suittiarmeija itkee edelleen aika lailla verta joutuessaan liian läheisiin tuttavuuksiin dark lancejen/mariinifistien kanssa.
Nojuu, olet oikeassa. Tosin en kyllä muista, milloin olisin viimeksi ampunut battlesuittia millään muulla kuin pistoolilla, jota on sitten kyllä melko välittömästi seurannut se mariinifistin heilautus... Toisaalta viitosen "true los" pistää suititkin todennäköisemmin heittämään neljäplussaa kuin jäämään kokonaan vaille huomiota.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Ma 14.07.2008 16:26
Kirjoittaja vompovompatti
Eipä tuo fisti varmaan itkettänyt kovin paljoa. Melkein kaikki joukot pistelivät meinaa battle suitteja nenään ilman mitään hilavitkuttimia.

Nyt on myös uudet hienot faqit. Conscriptit eivät juuri enää jumita vihollista koska kärsivät politrukkinsa kanssa no retreatista. Enää siis ei passata moraalia vaan ollaan fearless tai jotain :\

Meinasiko tuo atsknf:n katoaminen the-kirjasta sitä että mariineilla (vanilja) ei enää atsknf:iä ole lainkaan. Tai siis kyllähän tämä regroup säilyy, mutta nyt ei enää lasketa kuin olisi ollut paikallaan.
DA kirjassahan tuo sääntö lukee kokonaan, joten da ei tunne pelkoa samalla tavalla kuin stockmariinit.

?

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Ma 14.07.2008 19:16
Kirjoittaja Hän itse
Itseäni mietityttää tuo uusi Killpoint sydeemi. Siinä missä victory pointeissa molemmat puolet lähti siltä linjalta, että molemmilla on yhtäsuuri määrä niitä pisteitä pöydällä, Killpoint systeemi menee unittien lukumäärän perusteella. Tässähän on se pienempi, eliittiarmeija heti niskanpäällä kun hänellä on siihen suurempaan moniin uniitteihin nojautuvaan vastapuoliskoon. Marine lentoreppu rimpulat voivat keriä IG platuunasta kourallisen killpointteja, mutta jos se assault squad potkaisee tyhjää kiitos kohdistetun tulen, IG pelaaja saa hikisen yhden pisteen.

Siinä missä victory pointeissa molemmilla puolilla oli yhtä paljon pisteitä pyödällä, nyt ei sitten enää olekaan.
Annihilation ei oikein suosi niitä halvemmasta massasta koostuvia armeijoita

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Ma 14.07.2008 19:20
Kirjoittaja Oberon
Tasapainoa totta, on vaikea löytää. Toisaalta jos on kymmeniä ryhmiä, etulyöntiaseman saavuttamisen pitäisi periaatteessa olla helpompaa. Riippuu toki yksiköiden laadusta...

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Ti 15.07.2008 08:45
Kirjoittaja The Captain
Useampaa ryhmää pelaavat saavat helpommin pidettyä objectiveja. Minusta tulee olemaan kiintoisaa nähdä, miten turnausarmeijat rupeavat muodostumaan, kun 6*3 eldar-mopoa tahi Ravenwing omistaisi valloitustehtävät, mutta ottaisi nekkuun annihilationissa. Pienilukuinen eliittiarmeija taas ei pidä hirveästi objectiveja, mutta kerää kill pointit. On tuossa jotain tasapainotusta ainakin haettu - kokeilemalla sitten selviää, miten se käytännössä toimii.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 15:41
Kirjoittaja Humie
Säännöt luettu läpi (tosin ei skenaariosääntöjä eikä kaikkia erikoisuuksia) ja kyllä ehdottomasti on parempaan suuntaan. Paras muutos on tuo trooppien vaatiminen useampaan tehtävään, mikä toivottavasti saa aikaan "reilumpia" ja "hauskempia" armeijoita myös turnauksissa. Itseänihän tämä ei haittaa kun kaartijalkaväellä ja tactical marineilla olen aina pelannut.

True LOS ja kovemmat coverit on myös hyvä juttu (vaikka tässä on riskinä "hinauksen" lisääntyminen), koska nyt on vaikeampi jonkun hihhuli assault-porukan päästä viholliseen kiinni ilman mitään vastatulta, eikä ne iänikuiset godzilla-armeijat ole enää niin kovia (enemmän tosin objectivien takia). Myös edellämainitut blast, run, go to ground ja useat pienet muutokset ovat askel parempaan suuntaan.

Vielä kun saisi jonkun stand and shoot tai muun reaktion rynnäköihin ja aseita, jotka tekisi useamman haavan monsuihin, niin hyvä olisi.
Lind The ChessMaster kirjoitti:IG pelaaja peliporukassamme vittuuntui hiukan koska uuden FAQ:n mukana tuli kaikkea kivaa eli IG käyttää suurinpiirtein 3th edikan wargearia aina flamereista smokelaunchereihin missä ei ole mitään järkeä ja onhan se aika paha juttu että basiliskit scatteroi vähän minne sattuu :P mutta niin se tekee kaikill armeijoilla.
Mitä tämä on? Uusi kirjahan rokkaa kaartille. Tässä syyt:

1. Blast-aseet osuvat automaattisesti myös partialeihin (hyvä tankit!)
2. Lähitaistelusta ei voi consolidate:ta uuteen tappeluun
3. Paremmat cover-savet
4. Go to ground
5. Trooppeja ainakin riittää hakemaan objektiiveja
6. Maasto/figut (omat tai vihollisen) ei blokkaa LOS:ia/ampumista - tämä tarkoittaa että tulen voi kohdistaa paremmin, katveita ei ole niin paljon ja useampi pääsee ampumaan. Coveri ei vaikuta niin paljon, jos esim. taskulampuilla ampuu.
7. Plasmat ylikuumenevat vain ykkösillä
8. Tankit voivat rammata
9. Tankit kestää paremmin (saa coverin ja glancet ei tuhoa)
10. Muita armeijoita on nerffattu (skimmerit, assault cannonit, monsterit, yms.)
11. Juokseminen tuo kaartille NIIIIIN paljon
12. IC:tä pääsee ampumaan helpommin (ei vaikuta kaartiin)

Miinuksia kaartille on:
1. Lähitaistelusta ei selvitä (ei voi jäädä tappelualueen ulkopuolelle) ja jos selvitään niin juostaan karkuun (Ld miinukset)
2. Defensive aseet heikkenivät, jolloin Russit eivät voi liikkua ja ampua 3:lla Hvy Boltterilla + Heavy Stubberilla
3. Tankit ottaa osumia takapeltiin lähitaistelussa

Saa vielä nähdä, miten doctriinien käy

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 16:11
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Olen tyytyväinen tohon feel no pain sääntöökin.

Myös AP1 ja AP2 aseet vie feel no painin. Vihdoinkin Taun plasma aseilla tekee jotain Ork nob unittiin jossa on pain boy :)

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 16:24
Kirjoittaja Lighthammer
Ja kaataa ruttomariineja. Ei tarvitse enää rail gunin solid shotilla kiskaista, jotta nämä saa pysymään kuolleina ;)

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 16:34
Kirjoittaja abcdefg
Ruttomariinit ovat vihaisia... plasmat ovat homoja... mitäs vielä keksin? AInii, niitä tulee 120kpl 4K listaan... ihan mukavaa...

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 17:28
Kirjoittaja mr.tp
Milläs sivulla tarkalleen luki että tankit ottaa kaiken takapeltiin jos closarissa tintataan? Yritin eilen väsyneenä etsiä mutten löytänyt.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 17:43
Kirjoittaja Lighthammer
s.63. Armour penetration in close combat.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 20:29
Kirjoittaja vompovompatti
Kaartille voisi heittää bonuksena vielä sen että vaikka bassu ei enää ole aivan yhtä tarkka kuin ennen, se tuhoaa tankkeja paljon paremmin. Barrage kun uudessa kirjassa osuu kylkeen aina, jos en nyt ole jotain aivan väärin lukenut. Omat bassut tulevat ainakin panssaritorjuntatehtäviin.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 21:12
Kirjoittaja Hammarist
Itse nyt yhden päivän melkein- läpiluvulla tulin siihen tulokseen, että on tämä pirun paljon mielenkiintoisempi edikka pelata kuin 4th. Muutoksia en ala listaamaan, mutta ainakin Run (go footsloggers go!), CC- systeemin uudistukset ja uudet standard missionit saavat hymyn huulille. Pelailemaan en ole vielä ehtinyt, mutta kuullostaa oikein mukavalta.

True los on mielestäni myös paljon parempi kuin abstrakti maaston size- luokittelu, jota en koskaan oppinutkaan. Myös uusi rakennusosio näytti oikein toimivalta, varsinkin kun vertailupohjaa ei ole.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: To 17.07.2008 22:48
Kirjoittaja Machine_Spirit
Hammarist kirjoitti:Itse nyt yhden päivän melkein- läpiluvulla tulin siihen tulokseen, että on tämä pirun paljon mielenkiintoisempi edikka pelata kuin 4th. Muutoksia en ala listaamaan, mutta ainakin Run (go footsloggers go!), CC- systeemin uudistukset ja uudet standard missionit saavat hymyn huulille. Pelailemaan en ole vielä ehtinyt, mutta kuullostaa oikein mukavalta.

True los on mielestäni myös paljon parempi kuin abstrakti maaston size- luokittelu, jota en koskaan oppinutkaan. Myös uusi rakennusosio näytti oikein toimivalta, varsinkin kun vertailupohjaa ei ole.
/agree wth everything

Mutta lisään vielä kiitoksen GW:lle. Ja Tämä edikan yksi varmaan huomaamattoampia uudistuksia on tuhottava maasto. Tai, no olihan CoD paskat hajotus säännöt. Mutta tässä on yllättävän toimivat säännöt. Ja kiitoksena vielä kunnon talosäännöt (FP yms.).

9/10

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Pe 18.07.2008 08:04
Kirjoittaja jamovoima
Nyt on ekat pelitkin pelattu. Talojen väliköissä kiikarointi lisäsi vähän pelin kestoa, mutta varmaan se siitä nopeutuu. Skenaariot olivat ihan viihdyttäviä ja mielenkiintoisia, dawn of war deployment tosin oli ihan yhtä ärsyttävä kuin escalationkin. Uudet skenaarion voittoehdot laittoivat vähän miettimään valintoja uudelleen, joka on ihan positiivista. Juokseminen oli kivaa, etenkin demoneilla jotka saivat marinet melkein kiinnikkin ennen täydellistä tuhoutumistaan. :) Myös uudet lähitaistelusäännöt olivat hyvät, vähentää epämääräistä kikkailua ja hankalia tilanteita. Vaikka sellaiseenkin päästiin.
Ei oikein päästy perille mitä tapahtuu kun beast of nurglejen kimpussa olleiden librarianin johtamien tacticalien ja chaplainin johtamien assault marineiden kimppuun chargesi bloodlettereitä. Bloodletterit tappoivat kaikki assault marinet, jotka siis olivat ainoat joiden kanssa olivat base contactissa, marinet taas tappoivat beast of nurglet. Seurauksena oli epämääräinen kasa figuja joista kukaan ei ollut kenenkään kanssa base contactissa ja oikein kumpikaan ei tiennyt miten resoluutio piti laskea.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Pe 18.07.2008 16:57
Kirjoittaja Black scars
Ehdottomasti positiivista on se, että permanentit menee uusiksi. Ainakin hetken on kivaa, kunnes uudet ehtivät muodostua.

Hyvä puoli on myös se, että pakoilu ja vastustajan pisteiden minimointi ei ole enää niin toimivaa, vaan aktiivisella pelaamisella pitää voittaa verinen kilpajuoksu (Sopii hyvin 40k meininkiin).

Huono puoli on se, että ennestään heikkoja armeijoita rangaistiin lisää, tau suiteilla voittoon... Tosin codexit uusiutuu ja sitten sen näkee.

True LOS toimii kotona, mutta ei vieraissa.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Su 20.07.2008 20:51
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Juu. tankit pystytään viel helpommin repimään kappaleeksi lähiksessä ton takapellin armourin käytön takii. sellaista sattuu. Joskus on tankkeja joskus ei. sellaista se elämä on :) löytyi paljonkin sääntöjä mitkä olivat muuttuneet mutta en jaksa listata. Jotenkin tuntuu että tää sääntökirja on paljon parempi kun edellinen. sellainen kutina tuol selässä.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Su 20.07.2008 20:54
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Black scars kirjoitti:True LOS toimii kotona, mutta ei vieraissa.
Arvaapa miksi. koska vastustaja pelaa omaan pussiin jolloin hän väittää kivenkovaa että "et näe koska en ite näe" tyyliin.

Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut

Lähetetty: Su 20.07.2008 21:09
Kirjoittaja Oberon
Huonoja pelaajia teillä päin kyllä, ei ole vielä moista toimintaa vastaan tullut :p