Re: Örkki poppoo
Lähetetty: Ti 28.10.2008 15:11
Punainen lanka: jos vastustaja pelaa häkkiä, ideana on päästä iskemään häkin kulmaan ja tyntää oma blitzaaja kulman kautta kiinni pallon kantajaan (ellet pääse suoraan blitzaamaan pallolliseen). Kun sinulla on kova luu kiinni palloäijässä, pakotat vastustajan tekemään toimintoja, joissa hän heittää noppaa (vaikka sitten pelkän dodgen). Tämän taktiikan selvä etu on siinä, että vastustaja, joka ryhtyy ensin tekemään jotakin muuta kuin huiolehtimaan iholla kiinni olevasta kaverista voi mokata jonkun toiminnon ja kappas, ensi vuorolla boitkin blockata pallollista.
Toki jos vastustaja pelaa koko ajan häkkihyökkäystä, niin peikko on hyvä tuoda sinne hömppäämään. Mutta aika usein häkki ei ole ainoa taktiikka (ns. laajempi nuotta pallon kantajan ympärillä on hitaita joukkueita vastaan myös usein käytetty taktiikka ja siitä pääse blitzeri liikkeensä turvin helpommin läpi).
Pass/accurate/strong arm ei perustu heiton onnistumiseen, vaan mokan minimoimiseen. Yleensä pikkukaveri pitää heittää ainakin -1 haitalla, joka mokaa ykkösellä ja kakkosella. Isommalla haitalla moka on 50%. Mokatessa gobbo (ja pallo!) jäävät väärään paikkaan, kun tavoite heitossa on yleensä tehdä maali. Joskus heittoa voi käyttää myös salamasotaan. Kuvitellaanpa vaikka tilanne, jossa vastustaja möhllii hyökkäyksensä aloituksen epäonnistuneeseen pallonnostoon: viskaat gobbon, otat pallon ja juokset maaliin -> tuloksena yhden vuoron TD vastustajan hyökkäysvuoron perään! Eikä tämä ole pelkkää teoriaa, vaan olen pelannut liigassa, jonka örkkijoukkue voitti nimenomaan älypelillä ja tekemällä paljon maaleja.
Ja Tuisko kirjoittu Guardista peikon kanssa: minulla ainakin olisi kova miettiminen, josko guard olisi peikolla jopa blockia hyödyllisempi. Siitä on nimittäin iloa niilläkin vuoroilla, joilla peikko ei ehdi toimimaan, siksi koska mokaat jotakin muuta sitä ennen. tästä huolimatta peikko auttaa örkkejä saamaan niitä ylivoimanoppia (siellähän on AINA joku örkki peikon vieressä nauttimassa guardista). Palautan mieliin peikon kolmesta roolista sen kolmannen, eli turpaanvetovuorojen ja kahden vuoron puollustusten alkumuuri.
Ja Tanan, olet aivan oikeassa siinä, että örkkien on vaikea stää AGi-tiimien maalintekoa ja heille luonnollinen rooli on pyrkiä 2-1 voittoon örkeillä, jossa tehdään hidas maali omalla hyökkäysvuorolla ja pakotetaan vastustaja nopeaan maaliin, josta tehdään sitten voittomaali neljässä-kuudessa vuorossa riippuen siitä, paljonko aikaa vastustaja käytti. Mutta tähän taktiikkaan ei pidä tuudittautua. Yhden vuoron TD antaa örkeille psykologisen ja käytännöllisen pelotteen.
Toki jos vastustaja pelaa koko ajan häkkihyökkäystä, niin peikko on hyvä tuoda sinne hömppäämään. Mutta aika usein häkki ei ole ainoa taktiikka (ns. laajempi nuotta pallon kantajan ympärillä on hitaita joukkueita vastaan myös usein käytetty taktiikka ja siitä pääse blitzeri liikkeensä turvin helpommin läpi).
Pass/accurate/strong arm ei perustu heiton onnistumiseen, vaan mokan minimoimiseen. Yleensä pikkukaveri pitää heittää ainakin -1 haitalla, joka mokaa ykkösellä ja kakkosella. Isommalla haitalla moka on 50%. Mokatessa gobbo (ja pallo!) jäävät väärään paikkaan, kun tavoite heitossa on yleensä tehdä maali. Joskus heittoa voi käyttää myös salamasotaan. Kuvitellaanpa vaikka tilanne, jossa vastustaja möhllii hyökkäyksensä aloituksen epäonnistuneeseen pallonnostoon: viskaat gobbon, otat pallon ja juokset maaliin -> tuloksena yhden vuoron TD vastustajan hyökkäysvuoron perään! Eikä tämä ole pelkkää teoriaa, vaan olen pelannut liigassa, jonka örkkijoukkue voitti nimenomaan älypelillä ja tekemällä paljon maaleja.
Ja Tuisko kirjoittu Guardista peikon kanssa: minulla ainakin olisi kova miettiminen, josko guard olisi peikolla jopa blockia hyödyllisempi. Siitä on nimittäin iloa niilläkin vuoroilla, joilla peikko ei ehdi toimimaan, siksi koska mokaat jotakin muuta sitä ennen. tästä huolimatta peikko auttaa örkkejä saamaan niitä ylivoimanoppia (siellähän on AINA joku örkki peikon vieressä nauttimassa guardista). Palautan mieliin peikon kolmesta roolista sen kolmannen, eli turpaanvetovuorojen ja kahden vuoron puollustusten alkumuuri.
Ja Tanan, olet aivan oikeassa siinä, että örkkien on vaikea stää AGi-tiimien maalintekoa ja heille luonnollinen rooli on pyrkiä 2-1 voittoon örkeillä, jossa tehdään hidas maali omalla hyökkäysvuorolla ja pakotetaan vastustaja nopeaan maaliin, josta tehdään sitten voittomaali neljässä-kuudessa vuorossa riippuen siitä, paljonko aikaa vastustaja käytti. Mutta tähän taktiikkaan ei pidä tuudittautua. Yhden vuoron TD antaa örkeille psykologisen ja käytännöllisen pelotteen.