Sivu 2/2

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 02:13
Kirjoittaja Master Arturion
Lind The ChessMaster kirjoitti:
Temathael kirjoitti:
Scoundrel kirjoitti: EDIT: Mutta tässähän olikin kyse kuudesta nobista eikä täydestä rekasta. Eli todennäköisesti pinnautuvat ja se siitä.
Jatketaanpas tästä vielä sen verran aiheesta, että örkkien oma taulukko trukin hajoamiselle estää tätäkin melko tehokkaasti. Ensin on mahdollisuus, ettei pojille käy mitenkään trukin tuhoutuessa. Huonommalla tuurilla pitää heitellä pinningiä, joka kuitenkin tarkoittaa warbossin kanssa rerollittavaa ysin LDtä ja todennäköistä onnistumista.

Helpoitenhan nuo lähtevät vindicaattorilla, mutta 5+ invu pelastaa yleensä aika tehokkaasti...
Niinhän ne invut tahtovat aina seivata silloin kun niistä on oikeasti hyötyä...

Itse lähtisin nobeja tappamaan, kuten on jo ehdotettukkin, assault marsuilla ja/tai termiksillä.10 Assault marsua + chaplain hyppiksellä on aika kova kombo, vielä kun atackeja tulee niin hevon helvetisti, niin nobeja kaatuu kuin kortteja korttitalosta. Yksiköllähän tietysti voi tehdä vaikka mitä sen jälkeen kun nobit on hoideltu, jos siinä onnistuvat ; ) Heavy bolter devastator squad kannattaa vielä olla mukana, jotta niitä saa pehmitettyä ennen meleeseen pääsemistä ja devat nyt ampuvat kaikkia örkkejä alas kuin roskaa. ELi Devat + assault marsut on mielestäni mukaivn kombo.

ööö...wtf? marsuilla closikseen örkkejä vastaan? mitä sitä taas on tullut otettua? Nobithan teurastaa assault marinet 10-0 ellei ihan kämä noppatuuri käy....örkit kuuluu ampua turvallisen kantomatkan päähän raskailla aseilla ja ordnance tykeillä..."Älä päästä örkkejä closikseen ikinä"- on Captainin antama erittäin hyvä neuvo, ja se toimii vieläkin... face it, sm sukkaa closiksessa paitsi assault termikset, ja ne on liian kallis yksikkö haaskattavaksi nobeja vastaan... Devastaattorit on suht ok, mut ne tarttee tulilinjan koko ajan ja ei saa liikkua ja suurella todennäköisyydellä vihollinen ( jos sillä yhtään on älliä) keskittää ekan tykityksen just devoihis....

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 02:50
Kirjoittaja halko
Land Raider kirjoitti: ööö...wtf? marsuilla closikseen örkkejä vastaan? mitä sitä taas on tullut otettua? Nobithan teurastaa assault marinet 10-0 ellei ihan kämä noppatuuri käy....örkit kuuluu ampua turvallisen kantomatkan päähän raskailla aseilla ja ordnance tykeillä..."Älä päästä örkkejä closikseen ikinä"- on Captainin antama erittäin hyvä neuvo, ja se toimii vieläkin... face it, sm sukkaa closiksessa paitsi assault termikset, ja ne on liian kallis yksikkö haaskattavaksi nobeja vastaan... Devastaattorit on suht ok, mut ne tarttee tulilinjan koko ajan ja ei saa liikkua ja suurella todennäköisyydellä vihollinen ( jos sillä yhtään on älliä) keskittää ekan tykityksen just devoihis....
Kymmeneltä assault marsulta kappalaisen kanssa lähtee se 30 re-roll-to-hit iskua, plus vielä chaplainin omat iskut, neljäkös niitä nyt oli.
4+ osumiseen, Assoilta 15+re-rollit = 22,5 iskua, kappalaiselta 2+re-rollit = 3 iskua. Örkkejä woundataan 4+, eli 12,75 haavoittavaa iskua. Ja jos niitä örkkejä on vielä pisloilla ammuttu ennen rynnäkköä, niin tulee 2,5 woundia lisää. Kyllä tuo nobeja sattuu, ja aika paljon. Face it.
Lisää tuohon vielä mahdolliset pehmitykset niillä devoilla ja tulos on kuollut nobo yksikkö.

Se "Älä päästä örkkejä closikseen ikinä" tarkoittanee lähinnä sitä, että "Älä anna örkkejen chargata kimppuusi". Tosihan on, että örkit ovat tehokkaitä lähiksessä, mutta mielummin hyökkään niiden kimppuun hyvillä lähistelijöillä, kuin annan niiden hyökätä kimppuuni, saaden charge bonukset. Ei sitä dakkaa kuitenkaan löydy niin paljon, että saat pidettyä örkit poissa joukoistasi koko pelin ajan

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 09:08
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Miten muuten Missile Launcherit toimisivat? Onko Nobilla niin kova T, etteikö S8 niittaa noita kunnolla? Ja ohjukset toimisi myös ajoneuvoihin ja isoihin tiukkoihin lösseihin.

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 09:27
Kirjoittaja Master Arturion
halko kirjoitti:
Land Raider kirjoitti: ööö...wtf? marsuilla closikseen örkkejä vastaan? mitä sitä taas on tullut otettua? Nobithan teurastaa assault marinet 10-0 ellei ihan kämä noppatuuri käy....örkit kuuluu ampua turvallisen kantomatkan päähän raskailla aseilla ja ordnance tykeillä..."Älä päästä örkkejä closikseen ikinä"- on Captainin antama erittäin hyvä neuvo, ja se toimii vieläkin... face it, sm sukkaa closiksessa paitsi assault termikset, ja ne on liian kallis yksikkö haaskattavaksi nobeja vastaan... Devastaattorit on suht ok, mut ne tarttee tulilinjan koko ajan ja ei saa liikkua ja suurella todennäköisyydellä vihollinen ( jos sillä yhtään on älliä) keskittää ekan tykityksen just devoihis....
Kymmeneltä assault marsulta kappalaisen kanssa lähtee se 30 re-roll-to-hit iskua, plus vielä chaplainin omat iskut, neljäkös niitä nyt oli.
4+ osumiseen, Assoilta 15+re-rollit = 22,5 iskua, kappalaiselta 2+re-rollit = 3 iskua. Örkkejä woundataan 4+, eli 12,75 haavoittavaa iskua. Ja jos niitä örkkejä on vielä pisloilla ammuttu ennen rynnäkköä, niin tulee 2,5 woundia lisää. Kyllä tuo nobeja sattuu, ja aika paljon. Face it.
Lisää tuohon vielä mahdolliset pehmitykset niillä devoilla ja tulos on kuollut nobo yksikkö.

Se "Älä päästä örkkejä closikseen ikinä" tarkoittanee lähinnä sitä, että "Älä anna örkkejen chargata kimppuusi". Tosihan on, että örkit ovat tehokkaitä lähiksessä, mutta mielummin hyökkään niiden kimppuun hyvillä lähistelijöillä, kuin annan niiden hyökätä kimppuuni, saaden charge bonukset. Ei sitä dakkaa kuitenkaan löydy niin paljon, että saat pidettyä örkit poissa joukoistasi koko pelin ajan

Pointtini nyt oli siinä että rerollauksellakin nobit ei kaadu noin helpolla (rerollaus käsittää VAIN osumisen, ei woundauksen), niillä on kestävyyttä ja yleensäkin upgradeja ja hyvin usein joky hq niitä johtamassa siis jos pelaaja on viisas, totta on että toi 10 jampan+kappalaisen setti on kova, mutta on hyvin epätodennäköistä että se pääsis ehjänä perille. yleensä vastustaja ei päästä sua ihan helpolla closikseen, ja huomioikaa että ne örkit lyö myös takaisin, ja jos niillä on clawit, ei ne marsut ole niin hyvässsä asemassa kuin uskois. muistetaan että örkit on fearless isossa läjässä (heh, nyt pitäis oikein tietää nobien gearikin) ja nekin lyö lujaa takaisin. Ja edelleenkin Land speederit ampuu kaukaa, ja 10x tehokkaampia kuin devat ( huomioi että niissäkin on Hbolter + AC) ja niillä kannattais pehmittää örkkejä. Syy tähän on se, että nobien pitää tulla lyömään näitä skimmereitä ja viisas sm pelaaja ei salli tätä vaan pyörittää nobeja kuten eldar khornen bersuja koko pelikentän pituudelta.


FAST ATTACK:

Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts

= 270


Chaplain.....................100 pts
+jump pack...................15 pts
assault squad................100 pts
+5 jamppaa...................90 pts

Devastator squad.............90 pts
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15

Sun ehotukses maksaa 455 pistettä, mun 270 en tiedä pelikokoa mutta 100 pelissä toi olis n 46% koko pisteistäs ja 1500 pelissä n. 1/3. eli myös syö pisteitä. Jos haluat devojen myös pysyvän hengissä sinun pitää lisätä 2-5 jamppaa niihin ja ne maksaa 16 pinnaa per modeli. Ja en usko että örkki pelaaja nyt jäisi tahallaan tuleen makaamaan joten uskon että se menis suojaa käyttäen eteenpäin. myös kanttaa huomioida että kun sinä chargaat suojassa olevaan, ne saa coverit sun jamppojas vastaan ja silloin chainsword ei ole niin hyvä valinta. ja edelleenkin uskon että nämä nobit ei ole vain 5-8 jampan seurue....

otetaan nyt vielä kiellon päälle oma 1500 listani marsuja joka on puhtaati örkkejä ajateltu:

HQ 1:

Master of the forge……………………100 pts
+razor back………………………....……40 pts
+Twin linked heavy flamer………….25 pts
=pts

TROOPS 1

Tactical squad........................................90 pts
+ 5 marinea lisää 80 pts
+flamer , free
+heavy bolter, free

=170

TROOPS 2

Tactical squad........................................90 pts
+ 5 marinea lisää 80 pts
+flamer , free
+missile launcher, free
=170

TROOPS 3

Tactical squad........................................90 pts
+ 5 marinea lisää 80 pts
+flamer , free
+missile launcher, free
+drop pod.............................................35 pts

=205

FAST ATTACK:

Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts

= 270

HEAVY SUPPORT:

“His divine will”- Land Raider.......................250 pts -> troops 1
+multi melta…………………………………..10 pts

“His Retribution”- Land raider......................250 pts -> troops 2
+multi melta…………………………………..10 pts

=520




TOTAL COST: 1500 pts


Ja lopuksi, on mukavaa kun ihmiset tuovat omia mielipiteitä esille tykkään siitä^^

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 10:36
Kirjoittaja Half-breed
Land Raider kirjoitti:Pointtini nyt oli siinä että rerollauksellakin nobit ei kaadu noin helpolla (rerollaus käsittää VAIN osumisen, ei woundauksen)
Missäs tuossa on käytetty re-rolleja woundimisiin? Ihan oikein nuo Halon laskut ovat menneet. Tosin saveja ei ole näköjään otettu huomioon. 12,5 woundia kuitenkin tekee pahaa jälkeä Nobeihin, ja se on ihan sama jos vastassa on esim. Chuck Norris jos tämä on kuollut ennen kuin voi iskeä. Se että ne on lisäksi Fearless on myös hyvä juttu sillä se tarkoittaa vain lisää kuolleita örkkien hävittyä matsin. Lisäksi Assault marsuja on hankala väistellä sillä nämä ovat sen verta mobiilia jengiä että päättävät ihan itse missä ja milloin tapellaan, joten örkkien on hankala väistää näitä, tai ampua näitä jolloin näiden iskut ovat tuhoisia.

Sitten niihin Speedereihin. Juu onhan ne tehokkaita, mutta ne ovat myös sen verta paperia että örkit voivat ne nopeasti pudottaa jos alkavat ottaa päähän. Assault marsut kuitenkin kestävät sitä random tulitusta edes jotenkin lukumääränsä takia.

Lopuksi vielä lukaise Assault-säännöt oikeasti, sillä sinulla on näköjään väärä käsitys siitä miten coveri lähiksessä toimii.

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 13:22
Kirjoittaja halko
Land Raider kirjoitti: FAST ATTACK:

Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts

= 270


Chaplain.....................100 pts
+jump pack...................15 pts
assault squad................100 pts
+5 jamppaa...................90 pts

Devastator squad.............90 pts
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15

Helpompihan se on halvempi olla, kun sinun ratkaisuusi ei ole otettu sitä ryhmää joka muussaa ne nobot lähiksessä. Sinun kolme LS maksaa 270pts, viisi devaa HB:illä maksaa 150pts. Melkein puolet halvempi. Vaikka lisäät tuohon ne viisi modellia (+80), lopputulos tulee olemaan 230pts. Halvempi kuin LS, voisin väittää, että kestoa löytyy enemmän (ellei sinun LS kiidä piktin kenttää, mutta sitten taitaisi jäädä ampuminen pois). Tietenkin LSS on AC:t, mutta devat voivat olla pidemmän matkan päässä ja ampua enemmän, ja riski että ammutaan takaisin on pienempi. Niin, ja LS:t on paperia.

Halvempi pistehinta ei takaa laatua. Ja ainahan voit tappaa muitakin ryhmiä rynnäkköryhmälläsi nobojen jälkeen, joten kyllä niiden pitäisi maksaa itsensä takaisin.

Ja kyllä ne 34 re-rollattavaa iskua ainakin minua pelottaa enemmän, kuin 12 s6 iskua (en ottanut HB:itä mukaan, koska ne saat devoillakin)

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 16:54
Kirjoittaja Master Arturion
halko kirjoitti:
Land Raider kirjoitti: FAST ATTACK:

Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts
Land speeder................50 pts
+asssault cannon...........40 pts

= 270


Chaplain.....................100 pts
+jump pack...................15 pts
assault squad................100 pts
+5 jamppaa...................90 pts

Devastator squad.............90 pts
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15
+Hbolter.......................15

Helpompihan se on halvempi olla, kun sinun ratkaisuusi ei ole otettu sitä ryhmää joka muussaa ne nobot lähiksessä. Sinun kolme LS maksaa 270pts, viisi devaa HB:illä maksaa 150pts. Melkein puolet halvempi. Vaikka lisäät tuohon ne viisi modellia (+80), lopputulos tulee olemaan 230pts. Halvempi kuin LS, voisin väittää, että kestoa löytyy enemmän (ellei sinun LS kiidä piktin kenttää, mutta sitten taitaisi jäädä ampuminen pois). Tietenkin LSS on AC:t, mutta devat voivat olla pidemmän matkan päässä ja ampua enemmän, ja riski että ammutaan takaisin on pienempi. Niin, ja LS:t on paperia.

Halvempi pistehinta ei takaa laatua. Ja ainahan voit tappaa muitakin ryhmiä rynnäkköryhmälläsi nobojen jälkeen, joten kyllä niiden pitäisi maksaa itsensä takaisin.

Ja kyllä ne 34 re-rollattavaa iskua ainakin minua pelottaa enemmän, kuin 12 s6 iskua (en ottanut HB:itä mukaan, koska ne saat devoillakin)
Totta tuokin, myönnän ihan pokkana, pointti oli siinä että toisin kuin devat, speederit pystyy liikkumaan tarvittaessa näppärästi ja (korjatkaa jos olen ymmärtänyt skimmer liikkeen väärin) ampumaan AC ja H boltterit päin näköä ilman että jäisi ampuma vuoro käyttämättä line of sightin takia. Half breed oli oikeassa ton coveri jutun suhteen, my bad :(. ja miten muka devastaattorin h bolter ampuis pidemmälle kuin speederin identtinen versio? vai olenko taas unohtanut jonkun säännön? ja 12+9 kutia on mielestäni aivan yhtä pelottavaa kuin devojen tulituki. ja siihen että skimmerit on paperia on totta, mutta en ajatellutkaan jättää niitä keskelle kenttää huutamaan "ammu minut pliis!" .... >_<

Mitenköhän librarian suoriutuis jammpojen kanssa. Castais Force dome, sitten hyppäis lähelle nobeja ja pläjäyttäis vortex of doomin ennen assaultointia? mmmm...^^ vaatis kylläkin Epistolaryn....

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 17:10
Kirjoittaja Master Arturion
Luin äsken että skimmerit voi liikkua ihan rauhassa koko 6 tuumaa ja silti ampua kaiken mitä löytyy ja saavat(muistaakseni penetrating osumat glanareiksi) kun on liikkunut 6 tai yli alk.peräisestä paikastaan (tässä tapauksessa jää Hboltterit pois?)? Olenko väärässä?

jos tää on totta niin eikö sitten skimmerit ole käytännöllisimpiä kuin devat? Koko tulituenhan tarkoitus on päästä ampumaan ottamatta itse tulta, poislukien tankit ^^

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 17:12
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Land Raider kirjoitti: Totta tuokin, myönnän ihan pokkana, pointti oli siinä että toisin kuin devat, speederit pystyy liikkumaan tarvittaessa näppärästi ja (korjatkaa jos olen ymmärtänyt skimmer liikkeen väärin) ampumaan AC ja H boltterit päin näköä ilman että jäisi ampuma vuoro käyttämättä line of sightin takia. Half breed oli oikeassa ton coveri jutun suhteen, my bad :(. ja miten muka devastaattorin h bolter ampuis pidemmälle kuin speederin identtinen versio? vai olenko taas unohtanut jonkun säännön? ja 12+9 kutia on mielestäni aivan yhtä pelottavaa kuin devojen tulituki. ja siihen että skimmerit on paperia on totta, mutta en ajatellutkaan jättää niitä keskelle kenttää huutamaan "ammu minut pliis!" .... >_<

Mitenköhän librarian suoriutuis jammpojen kanssa. Castais Force dome, sitten hyppäis lähelle nobeja ja pläjäyttäis vortex of doomin ennen assaultointia? mmmm...^^ vaatis kylläkin Epistolaryn....
Ellei nyt joku osoita virhettä logiikassa, niin menen möläyttämään ajatukseni siitä, että ota se ohjus versio LS:stä. Kantamaa löytyy ja paljon ja se liitettynä liikkuvuuteen, niin pitäisi pystyä pysymään poissa isommasta vastatulesta. Nyt en vain tiedä Nobin T:a, joten sen takia AC saattaa olla parempi useammalla laukauksellaan.

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 17:29
Kirjoittaja Master Arturion
Sami Jumppanen kirjoitti:
Land Raider kirjoitti: Totta tuokin, myönnän ihan pokkana, pointti oli siinä että toisin kuin devat, speederit pystyy liikkumaan tarvittaessa näppärästi ja (korjatkaa jos olen ymmärtänyt skimmer liikkeen väärin) ampumaan AC ja H boltterit päin näköä ilman että jäisi ampuma vuoro käyttämättä line of sightin takia. Half breed oli oikeassa ton coveri jutun suhteen, my bad :(. ja miten muka devastaattorin h bolter ampuis pidemmälle kuin speederin identtinen versio? vai olenko taas unohtanut jonkun säännön? ja 12+9 kutia on mielestäni aivan yhtä pelottavaa kuin devojen tulituki. ja siihen että skimmerit on paperia on totta, mutta en ajatellutkaan jättää niitä keskelle kenttää huutamaan "ammu minut pliis!" .... >_<

Mitenköhän librarian suoriutuis jammpojen kanssa. Castais Force dome, sitten hyppäis lähelle nobeja ja pläjäyttäis vortex of doomin ennen assaultointia? mmmm...^^ vaatis kylläkin Epistolaryn....
Ellei nyt joku osoita virhettä logiikassa, niin menen möläyttämään ajatukseni siitä, että ota se ohjus versio LS:stä. Kantamaa löytyy ja paljon ja se liitettynä liikkuvuuteen, niin pitäisi pystyä pysymään poissa isommasta vastatulesta. Nyt en vain tiedä Nobin T:a, joten sen takia AC saattaa olla parempi useammalla laukauksellaan.

Eli olenko tehnyt jonkun virheen speedereiden kantamassa? jos olen, niin kerro ihmeessä, pitkä aika kun olen fieldannut näitä ja voi olla vääristynyttä tietoa. Arvostan kun korjataan.

PS: omasta mielestäni 12 rending on aika murhaa nobeja vastaan...korjaa jos olen väärässä

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 17:44
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Land Raider kirjoitti: PS: omasta mielestäni 12 rending on aika murhaa nobeja vastaan...korjaa jos olen väärässä
Varmasti, mutta noista 12 vain n.2 rendaa ja AC:n S on sen mitä on ja siten tekee vain yhden W:n eli sen saman mitä muutkin woundit AC:lla.

Ohjus: No, se riippuu nobien T:stä.

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 18:16
Kirjoittaja Master Arturion
Sami Jumppanen kirjoitti:
Land Raider kirjoitti: PS: omasta mielestäni 12 rending on aika murhaa nobeja vastaan...korjaa jos olen väärässä
Varmasti, mutta noista 12 vain n.2 rendaa ja AC:n S on sen mitä on ja siten tekee vain yhden W:n eli sen saman mitä muutkin woundit AC:lla.

Ohjus: No, se riippuu nobien T:stä.

Ööö...12 S6 kutia AC....missä lukee että loput 10 ei olis rending kuteja? en itse ainaskaan bongannut...mömmöissä tietenkin voin olla taas ( mmmm...maali huurut lantikkaani kasatessa)

ja jos tarkoitit että kyse olis noppa tuurista ( roll 1d6, get 11 number 2 out of 12 ) niin mulla on hyvä, eli kyllä enemmän kuin 2 tulee.

Kiitän ja kuittaan

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 18:25
Kirjoittaja Half-breed
Land Raider kirjoitti:Luin äsken että skimmerit voi liikkua ihan rauhassa koko 6 tuumaa ja silti ampua kaiken mitä löytyy ja saavat(muistaakseni penetrating osumat glanareiksi) kun on liikkunut 6 tai yli alk.peräisestä paikastaan (tässä tapauksessa jää Hboltterit pois?)? Olenko väärässä?
Ampumisen suhteen olet oikeassa, mutta penejen muuttumisessa glänäreiksi olet yhden edikan myöhässä. Kannattaa sitä sääntistä käyttää muuhunkin kuin kaverin hakkaamiseen.
Land Raider kirjoitti:Ööö...12 S6 kutia AC....missä lukee että loput 10 ei olis rending kuteja?
Kuten sanoit, niin keskimääräinen tulos 12 kudista on että kahdesta tulee se rending.

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 20:17
Kirjoittaja Master Arturion
Half-breed kirjoitti:
Land Raider kirjoitti:Luin äsken että skimmerit voi liikkua ihan rauhassa koko 6 tuumaa ja silti ampua kaiken mitä löytyy ja saavat(muistaakseni penetrating osumat glanareiksi) kun on liikkunut 6 tai yli alk.peräisestä paikastaan (tässä tapauksessa jää Hboltterit pois?)? Olenko väärässä?
Ampumisen suhteen olet oikeassa, mutta penejen muuttumisessa glänäreiksi olet yhden edikan myöhässä. Kannattaa sitä sääntistä käyttää muuhunkin kuin kaverin hakkaamiseen.
Land Raider kirjoitti:Ööö...12 S6 kutia AC....missä lukee että loput 10 ei olis rending kuteja?
Kuten sanoit, niin keskimääräinen tulos 12 kudista on että kahdesta tulee se rending.

ookke, olen siis lukenut väärin, kiitos half breed^^

Btw kyllä broidin hakkaaminen 4 ja 5 40K edikkakirjoilla, + 4 ja 5 faban edikkakirjoilla on kivaa. En tiennytkään että niillä voi tehdä muutakin...reps^¨ Smaittaan sua 4 kovakantisillä sääntökirjoillani^^

Half breed on fiksu....se on dissannut mun posteja koko ajan kommenteilla, opin koko ajan^^

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 20:31
Kirjoittaja halko
Land Raider kirjoitti: ja miten muka devastaattorin h bolter ampuis pidemmälle kuin speederin identtinen versio?


Mielestäni lause "mutta devat voivat olla pidemmän matkan päässä ja ampua enemmän" ei tarkoita että devoilla on pidempi range HB:issä. Mutta koska AC:llä on 24" range, pystyvät devat ampumaan 25"-36" matkalle enemmän (4 hb > 3 hb).

ja 12+9 kutia on mielestäni aivan yhtä pelottavaa kuin devojen tulituki.
Kukas nyt on devojen tulituesta puhunut? Sanoin kyllä, että Assault Marsujen + kappalaisen 34 re-roll to-hit iskua ovat pelottavampia kuin kiiturien ampuminen.

ja siihen että skimmerit on paperia on totta, mutta en ajatellutkaan jättää niitä keskelle kenttää huutamaan "ammu minut pliis!" .... >_<
Tiedätkös, voi niitä ukkoja ampuakkin, vaikka ne eivät ole keskellä kenttää, ja kolmen kiiturin yksikköä on hieman vaikea piillottaa kokonaan. Ja jos pystyt ampumaan vihollista, on aika normaalia, että viholliset pystyvät ampumaan takaisin.
Luin äsken että skimmerit voi liikkua ihan rauhassa koko 6 tuumaa ja silti ampua kaiken mitä löytyy
Fast Vehiclet pystyvät tähän. Tosin eipä tällä taida olla merkitystä LS:ien kanssa.

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ti 30.12.2008 20:42
Kirjoittaja Master Arturion
Wau, olempas minä oppinut paljon tästä postista^^ kiitän kaikkia, vaikka en postin aloittaja olekaan, olen oppinut paljon virheistäni, mitkä luulin osanneeni. On mukavaa että korjataan kun on väärässä. Myös erityis kiitos siitä, että kukaan ei ole minulle vihainen vaikka olen virheellisiä kertonut... *Bows in respect to all*

Re: kuinka pärjätä Ork nobeille marsuilla?

Lähetetty: Ke 31.12.2008 07:31
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Half-breed kirjoitti:
Land Raider kirjoitti:Ööö...12 S6 kutia AC....missä lukee että loput 10 ei olis rending kuteja?
Kuten sanoit, niin keskimääräinen tulos 12 kudista on että kahdesta tulee se rending.
Ja taisi nyt tässä uudessa edikassa muuttua niin, että se olisi 12 osumasta n.2 rendaa. Itse en saa mokomia vempaima omaan armeijaani, joten en ole pannut niin merkille, mutta luulen kuitenkin näin.