Sivu 2/2

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ti 30.12.2008 13:05
Kirjoittaja Viimeinen tuoppi
Entäs drop podin aseistus, kun meinaisin siihen laittaa scoutteja (Valittavana storm bolter ja deathwind launcher)?

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ti 30.12.2008 14:09
Kirjoittaja Oberon
Miksi scoutteja podiin? Nehän pääsee soluttautumalla tai koukkaamalla ihan hyvin eteenpäin, taktiset, dredit ja sternit niitä podeja kaipaa.

Ja ehdottomasti storm bolter, se launcher on ihan käsi optio.

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ti 30.12.2008 17:48
Kirjoittaja Viimeinen tuoppi
kiitos

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ti 06.01.2009 23:53
Kirjoittaja Tauski
pelaan blood angels listalla ja minun scoutit on vielä bs&ws 4. lälläslää!!mutta lasketaan eliitiksi chartissa...

Haulikko scoutteja tykkään itsekkin käyttää. On kyllä myös snipe scoutteja ollut ja niiden menestys on lähinnä tarkoittanut sitä, että saavat vihollisten yksiköitä pinnattua. Kaveri pelaa örkeillä joten semmosen 20 slugga boyn ryhmän pinnaamiinen on monesti ollut pelastus, kun tulossa on WAAGH!.

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ke 07.01.2009 02:27
Kirjoittaja humppatoukka
BlackRage kirjoitti:Kaveri pelaa örkeillä joten semmosen 20 slugga boyn ryhmän pinnaamiinen on monesti ollut pelastus, kun tulossa on WAAGH!.
Aikamoinen suoritus munata mob-check tollasella ryhmällä, pitää kuitenkin heittää 2d6 yli 20. Kehota kaveriasi tarkistamaan örkkien sääntöjä ja valmistaudu väheksymään snipuja.

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ke 07.01.2009 12:52
Kirjoittaja A-P
humppatoukka kirjoitti:
BlackRage kirjoitti:Kaveri pelaa örkeillä joten semmosen 20 slugga boyn ryhmän pinnaamiinen on monesti ollut pelastus, kun tulossa on WAAGH!.
Aikamoinen suoritus munata mob-check tollasella ryhmällä, pitää kuitenkin heittää 2d6 yli 20. Kehota kaveriasi tarkistamaan örkkien sääntöjä ja valmistaudu väheksymään snipuja.
Öhöm... siis jos Mobissa on riittävästi porukkaa elossa mitään moraaliheittoa ei tarvitse edes tehdä. 11 örkkiä tai enemmän mobissa=Fearless ja tällöin ei Pinning tehoa.

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ke 07.01.2009 18:32
Kirjoittaja Tauski
No joo täytyy tarkistella säännöt.

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: La 07.02.2009 20:18
Kirjoittaja Oberon
Yksi turnaus ja kourallinen irtopelejä takana 2x10 taktista (podi, rhino), x kpl sternguardia (podi/gateway), 2x10 scouttia (HAULIKOT/ccw)-vetoisella listalla, komennossa pedro ja joko libra tai master of forge mopolla.
Tulos: haulikko scoutit ownaa kaiken, lähisscoutit ei oo vielä päässy ku kerran lähikseen, ja ne hävis sen.
3 pelin turnauksen huippuhetkiä: 3 woundia tz:n demoniprinssiin haulikoilla, 3 jätkää neljän kaaosmarsun ryhmästä haulikoilla ja viimeinen chargessa, toisessa pelissä 9 khorne berserkkeriä ja khornen demonimiekkalordia vastaan 3 lähisrundia kestivät, seisomaan jäi 1-haavainen khornen lordi. How awesome is that? Kolmannessa pelissä tappoivat yhden heavy-destroyerin heavy boltterillaan, pitivät objektiivia kunnes se contestoitiin viimeisellä rundilla, necronit eivät tulleet keskimmäiseltä levyltä pois :)

kahdessa irtopelissä saldo näyttää land speederiä, yhtä combat squadia, puolta taktista squadia, kun lähisscouttien saldo tähän asti siis tosiaan 4 sniper-scouttia vastaanotettu charge josta breikattiin, ja ite tehty charge samaa ryhmää vastaan, josta myös breikattiin.

Tähän asti siis teoriani outflankkäämisestä, tuplashottien ampumisesta haulikoilla ja chargaamisesta tuntuu toimivan. Kunhan kiusallani nostin ketjua, sori. Löytyisiköhän vielä bits boksista haulikkokäsiä, jos vaihtaisi ton toisen ryhmän kamoja... Power weaponi-kessu iskee kuitenkin aika hyviä määriä, ja Pedron lähellä ton ryhmän potentiaali lähentelee eeppisiä mittasuhteita (50 S4 iskua yhteensä, 18 ampumalla).

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Ti 10.02.2009 20:08
Kirjoittaja humppatoukka
Alan tässä itse taas kallistua scouttien ja Land speeder stormin kokeiluun. Tarvittaessa scout -liike ja ensimmäisen vuoron lähistely tai sitten vaikka outflank ja mahdollisesti yhdistetty assault assaultsquadin ja chaplainin kanssa.

Stormin plussa ja miinukset:
+Erinomainen liikkuvuus, ensimmäisen vuoron assault halutessa
+Liikkuvuus yhdistettynä fistiin voi tarkoittaa takapeltiosumia ja/tai heikkojen charactereiden instakillausta
+Assaultoidessa vähennetty leadership, voi heilauttaa vaakaa roimasti isommassa kähinässä
+Landspeeder itsessään grillaa vihollisia, contestoi ja keikuttaa viimeisellä vuorolla scouttien jämät objektivelle <24 tuuman päähän

-Suht kallis yksikkö, varsinkin tehokkuuteensa nähden. Tämä yksikkö tarvitsee koordinointia ja tukea maksaakseen pisteensä takaisin.
-Viisi scouttia on uskomattoman heikko yksikkö varsinkin nykyään, eikä pärjää vähänkään isompaa ryhmää vastaan ilman tukea
-Landspeederkin haavoittuvaisempi kuin normaali

Näitä ryhmiä varmaankin kannattaisi olla kaksi, mutta listaan ei valitettavasti mahdu. En odota yksiköltä kauheasti, lähinnä hauskuutta. Mikäli menetän aloitteen uskon scouttien olevan lihamyllyssä ensimmäisenä. Toisaalta grillaus, nahisteluyritys ja leadership miinus voi olla kovin toivottu lisä hankalaan tilanteeseen. Ainakin kyseessä on mariinien mobiilein scoraava yksikkö.

Olen kovin mieltynyt yksikön heikkouteen ja silti potentiaaliseen tehokkuuteen hyvin käytettynä.
Onko muilla siis kokemuksia Land speeder stormista?

Re: SCOUT - Tiedustelujoukkojen oikeaoppinen käyttö

Lähetetty: Su 01.03.2009 23:06
Kirjoittaja Barnabas
humppatoukka kirjoitti: Tämä yksikkö tarvitsee koordinointia ja tukea maksaakseen pisteensä takaisin.
No, se ei välttämättä maksa pisteitään takaisin, mutta tuhoamalla esim. devastaattorin, whirlan tai basiliskin, se auttaa muita ryhmiä pysymään pystyssä. Lisäksi ryhmä scoutteja power weaponilla ja melta bombeilla(ja land speeder tukemassa) tekee aika rumaa jälkeä gunlineissa.