Re: 2k Delffit Suomen GT:hen.
Lähetetty: Su 15.02.2009 21:22
Kaikenmaailman dragonit ja tirsterit on vähän ikävii ehkä, ei oikeen oo mitään millä oikeesti ottaa kiinni.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Jep, tolla taktiikalla multakin on menny pendantillinen loharipomo lohareineen pelkkään S3 AP nuoliin. Niit tuli kai yhteensä jotain 80( ei siis hittiä vaan nuolta...), tosin oli se lohmu kai woundin ottanu.I Ride in a Dragon kirjoitti:Ampuu vaan tarpeeks noita S3 nuolia :)
Jos se rangelle uskaltaa niin täältä kumminkin lähtee se ~100 S3 AP nuolta per rundi. Kyl niit kutosiakin tulee woundeihin kun tarpeeksi heittelee :)Warchef kirjoitti:Kaikenmaailman dragonit ja tirsterit on vähän ikävii ehkä, ei oikeen oo mitään millä oikeesti ottaa kiinni.
Kauan kuitenkin. Totta tietysti on, että jos tuo on yksikössä niin resoa voi hakata helposti peruspojista- ja tytöistä, ja lentävällä large targetilla kai on jonkinasteiset mahdollisuudet päästä kylkeen missä toi napero ei haastamassa. Tai ainakin voi yrittää.Warchef kirjoitti:Ei sekään ikuisuuksia kestä.
jos jotain pitää väkisin ottaa kiinni niin tuo lordi on siihen ihan hyvä. Lähinnä silloin, jos sen saa yksikköön jonka saa lohariin kiinni. Haasteella sen pitisi aika hyvällä oddsilla voittaa jo vihollisen lohari muutamalla per kierros ja ajaa se pakosalle. Pelkkä lordi vastaan vastustajan loharilordi voi olla jo vähän epätoivoista, mutta tilanteen vaatiessa ei mahdoton ajatus.Warchef kirjoitti:Ei sekään ikuisuuksia kestä.
En mä osaa kommentoida listoja, valinnat on pelaajasta kiinni ja suosituksieni noudattaminen johtaisi siihen, että listamme olisivat samat.Mitäs MakeH on listasta mieltä ?
Pienien castien DE Taiat ainakin on tuon armeijan heikkous. Chillwindi tuntuu ikävältä, ei niinkään hittien takia vaan ampumattomuuden takia. Ja kun heittää taikaa 1-2 nopalla miscastienkin osuus vähenee hotekkiakin vastaan jo kummasti :D Mutta missään nimessä ei voi sanoa, että taikuus toimisi tuota listaa vastaan. Itselläni ainakin on toiminut nuo isot RXB yksiköt. Hyvältä näyttää. Jos GT:seen tulen, niin mielellään kokeilisin onneani listaasi vastaan :DI Ride in a Dragon kirjoitti:Aijaa, on vai? Missä niin voi tehä?MakeH kirjoitti:nii siis se pelihän on jo käytännössä pelattu, pitää enää tuloslappu täyttää
Ei sitä peliä kyllä vielä pelattu olekkaa, mutta en nyt tajua minkätakia ei saisi etukäteen miettiä jotain toimivaa. Kyllä mä tiedän että en pärjää pelaamalle monellekkaan ihmiselle, sulle ainakaan, mutta ei se tarkota että jätän sen takia homman sikseen ja tyydyyn vain copypasteileen ja itkemään kun ei toimi.
Ja kyllä, munmielestä pari D6 S4 hittiä tai yksi alas lätsähtänyt komeetta on parempi ja mun pelitulosta edistävämpi vaihtoehto kuin tulosten heittäminen miscast-taulukosta. Tuntuu vain aika pahalta toivoa että tuon armeijan hydra ei ookkaan Hotekin sisällä.
Ilkeapikkuperkele kirjoitti: /edit. Nyt on myrkky assalla. Boltterit vaihtu toiseen Hydraan. Kuka arvaa, miksi masterilla on noi käsijouset ? ;)
Jakakaa nyt tuo mielenkiintoinen pulman ratkaisu kanssamme :Dsyrja kirjoitti:Ilkeapikkuperkele kirjoitti: /edit. Nyt on myrkky assalla. Boltterit vaihtu toiseen Hydraan. Kuka arvaa, miksi masterilla on noi käsijouset ? ;)
Pähkäilin ja ihmettelin pitkään tuota käsijousi valintaa,kunnes lueskelin sääntöjä. Kokeilemisen arvoinen juttu itsellekin. Lyhyelle matkalle on kuitenkin muiden rxb miestenkin helpompi osua.
Oletko miettinyt assasiinille rending+manbane yhdistelmää ja shade porukkaan mukaan heilumaan?? Sitten pitäisi riittää pojot myös lordin handboweille.
Kaikkineen mukavan oloinen lista ja myös sitä mieltä, että mitä enemmän nuolta on ilmassa niin sitä parempi
syrjan puheista ois voinu jo jotain päätellä. Annan toisen vinkin: stand&shoot.Rascal91 kirjoitti:Jakakaa nyt tuo mielenkiintoinen pulman ratkaisu kanssamme :D
sekä handbowissa on always S&S, niin ei tarvitse sitä lyhkäistä kantamaa sit pelätä muutenI Ride in a Dragon kirjoitti:Ideanahan on, että koko porukkaa ampuu lyhyimmältä kantamalta mikä yksikössä on, eli kaverit eivät ota -1 long rangesta kun handbowi on mukana.
En hiffannuI Ride in a Dragon kirjoitti:Ideanahan on, että koko porukkaa ampuu lyhyimmältä kantamalta mikä yksikössä on, eli kaverit eivät ota -1 long rangesta kun handbowi on mukana.
HiffasinIsompi Arska kirjoitti:sekä handbowissa on always S&S, niin ei tarvitse sitä lyhkäistä kantamaa sit pelätä muutenI Ride in a Dragon kirjoitti:Ideanahan on, että koko porukkaa ampuu lyhyimmältä kantamalta mikä yksikössä on, eli kaverit eivät ota -1 long rangesta kun handbowi on mukana.
S&S:hän tapahtuu aina silloin, kun kaikki pääsevät ampumaan. elikkä nuolet läväytetään silloin kun handbowikin pääsee ampumaan (8"?). elikkä silloin ei tarvitse ampua pitkälle kantamalle esim jotin cavalryä joka chargee 14" (rxb:n lyhythän on se 12")Rascal91 kirjoitti:En hiffannuI Ride in a Dragon kirjoitti:Ideanahan on, että koko porukkaa ampuu lyhyimmältä kantamalta mikä yksikössä on, eli kaverit eivät ota -1 long rangesta kun handbowi on mukana.HiffasinIsompi Arska kirjoitti:sekä handbowissa on always S&S, niin ei tarvitse sitä lyhkäistä kantamaa sit pelätä muutenI Ride in a Dragon kirjoitti:Ideanahan on, että koko porukkaa ampuu lyhyimmältä kantamalta mikä yksikössä on, eli kaverit eivät ota -1 long rangesta kun handbowi on mukana.
Eli miten ampuu lyhyimmältä kantamalta?