Sivu 2/6

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ke 18.02.2009 09:38
Kirjoittaja Kolmastoista
Tom_Gore kirjoitti:
Pseudok kirjoitti:Niin, tuolla sivuillahan puhutaan että tulee uusi editio Warmachineen ETTÄ Hordesiin...
Juu ei se ollut kellekään epäselvää, mutta ilmeisesti Hordes Mk.II tulee myöhemmin kuin Warmachinen vastaava.
privateerpress.com kirjoitti:The WARMACHINE: Prime Mk II rulebook will be released to the public in early 2010. The new edition of HORDES will follow later in the year
Jep.
Luulisi kyllä, että PP julkaisee hordes-betankin sen verran ajoissa, että se saadaan käyttöön masiinan kakkosedikan ilmestymisen aikoihin jo. Toivotaan ainakin näin, koska muuten turnauspelaamiselle koituu joksikin aikaa hieman ongelmia tuosta muutoksesta, ellei pysytellä ykköseditiossa Hordesin päivitykseen saakka.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ke 18.02.2009 23:20
Kirjoittaja TheEmu
Jos kaikki ei seuraile PPn voorumia, ni vähän copypastea sieltä:
PPS_Kevin @ Feb 16 2009 kirjoitti:On the topic of HORDES after the WARMACHINE Mk II launch.

The HORDES field test will begin shortly after the launch of the Mk II material, this will allows HORDES players to play with Mk II WARMACHINE players until the release of the HORDES books.

Keep in mind that the field test material will be subject to change.
PPS_Kevin @ Feb 16 2009 kirjoitti:I am not 100% on the file format but PDF is a good bet.

The material will be distributed to everyone on our website.
PPS_Kevin @ Feb 16 2009 kirjoitti:Here is the good news, we are going to make all of the material available in April!

I think right now we are seeing people's fears based on what other companies have done in the past. There is very little data available to make any kind of judgment call on Mk II.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: To 19.02.2009 02:02
Kirjoittaja Joonatin
Ihan mielenkiinnolla tätä odotellaan. Sotajaakot ja pörröpunputtimet ovat olleet hieman heikkoja tähän asti. Jos nyt vaikka vertaa täyden Demo Corp -yksikön hintaa Juggeriin, voisi odottaa Demo Corppien palauttavan hintansa tehokkaammin. Ei sillä, kyllähän niitä jaakkoja silti ulkoiluttaa ihan mielellään, komeita modeleita kuitenkin ovat ja suorittavat välillä kentälläkin ihan iloisesti.

Saakohan Karchev keppiä jos jackit saa porkkanaa ;)

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: To 19.02.2009 14:09
Kirjoittaja Pariah
Joonatin kirjoitti:Ihan mielenkiinnolla tätä odotellaan. Sotajaakot ja pörröpunputtimet ovat olleet hieman heikkoja tähän asti. Jos nyt vaikka vertaa täyden Demo Corp -yksikön hintaa Juggeriin, voisi odottaa Demo Corppien palauttavan hintansa tehokkaammin. Ei sillä, kyllähän niitä jaakkoja silti ulkoiluttaa ihan mielellään, komeita modeleita kuitenkin ovat ja suorittavat välillä kentälläkin ihan iloisesti.

Saakohan Karchev keppiä jos jackit saa porkkanaa ;)
Mihin se keppiä tarttee kun sehän on edelleen se "huonoin casteri Amonin ohella"?

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: To 19.02.2009 14:16
Kirjoittaja Charad
Mihin se keppiä tarttee kun sehän on edelleen se "huonoin casteri Amonin ohella"?
Karchev huono? Itse en ole tälläiseen törmännyt. Äijähän on v-mäinen kuin mikä, ja mangledissa varsinkin tiukkaakin tiukempi. Isoissa peleissä tosin rupeaa tuntumaan heikommalta verrattuna muihin khadorilaisiin, mutta silti.

Eikä Amonia saa dissata... Sillä on pelin levein selkä!:)

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: To 19.02.2009 20:42
Kirjoittaja Pariah
Charad kirjoitti:
Mihin se keppiä tarttee kun sehän on edelleen se "huonoin casteri Amonin ohella"?
Karchev huono? Itse en ole tälläiseen törmännyt. Äijähän on v-mäinen kuin mikä, ja mangledissa varsinkin tiukkaakin tiukempi. Isoissa peleissä tosin rupeaa tuntumaan heikommalta verrattuna muihin khadorilaisiin, mutta silti.

Eikä Amonia saa dissata... Sillä on pelin levein selkä!:)
Tuo tosiaan taitaa olla se ulkomaan foorumien konsensus vaikka itsekin olen hänet kokenut hyvin v-mäiseksi.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ke 25.02.2009 16:56
Kirjoittaja Tuska
Itseäni eniten jännitää missä hengessä muutokset tehdään, yritääkö pp taas tehdä 1000 pojon pelieistä standardia, yksinkertaistetaanko sääntöjä ja tiputetaan pisteitä niin että 500 pojossa näkyy jo 30+ hordes armeijoita?
Eli siis miten sivu 5 erratoidaan, johan remixsissä jätettin pois se "laita metalli pois ja mene pelaamaan muovilla"

Toivotaan parasta, pelätään pahinta.

Jacken parantaminen on imo jees, sooloja voisi himena heikentään koska nyt on tuo warInfranty pikkuhiljaa siirtynyt tuohon warsoloon, tahdon masiinat takasin.
eniten toivoisin tosiaan että noiden soolojen 5+ lisää sääntöä 7,35" pääsäoleville Meneeti figulle jonka nimessä on F tai G, jos ymmärtätte mitä tarkoitan.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ti 10.03.2009 16:57
Kirjoittaja Gerazu

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ti 10.03.2009 16:58
Kirjoittaja finmirage
Siis mitä hittoa! myykö boostep vanhentunutta faktiodekkiä? Kannattaa varmaan valittaa tuosta. Tuo on todella hanurista.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ti 10.03.2009 17:13
Kirjoittaja Gerazu
finmirage kirjoitti:Siis mitä hittoa! myykö boostep vanhentunutta faktiodekkiä? Kannattaa varmaan valittaa tuosta. Tuo on todella hanurista.
Huono enää valittaa kun tuli jo tilattua ja avattua se decki.. No kai tolla vanhalla vähän aikaa voi pelata. Eikai siinä niin kauheita eroja ole?

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: Ti 10.03.2009 17:56
Kirjoittaja Samuli.H
Tuo MK II pakka ei viittaa itse warmachinen toiseen versioon. Vanhempi pakkahan sisältää kortit primestä ja escalationista, uudemmasta löytyy superiorityyn asti. Lisäksi uudemman pakan kortteihin on sisällytetty joitain erratoja ja prime remixin uudistukset, jotka koskevat muutamaa primen yksikköä. Vanhemmilla korteillakin pärjää mainiosti.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: To 12.03.2009 10:51
Kirjoittaja skullmonkey
MK2 info

Out of turn Movement and attacks have been limited.

Based on size of game Warcasters and Warlocks will be included for free.
Warcasters come with a variable no of warjack points.

Rough terrain no longer prevents charges.

Cards redesigned

Warjack Shields and Open fists increased in POW
All Factions have mechanics.
Warjack points costs changed to be more proportionate compared with units.

Unit members are in formation if the are within the unit leaders command range.
Most unit leaders have the same stats as thier troopers.
All units behave in a manner similar to Field Promotion

Reaper gains Reach
Necrotech gains Repair
Bane Knights loose Shadowshift for Vengance [Which is used on some non Cryx Models] which triggers in control phase.

Kharchev gets retooled to become more killy.
Winterguard squads can have three Rocketeers each.
Doom Reavers become cheaper.

Charger gains Powerful Attack
Defender Heavy Barrel increases POW.
Stormblades and Stormguard are immune to Electricity due to the new damage typing system.

Knights Exemplar become a 10 man unit, but don't jump to conclusions
Severous has Convert as an ability rather than a spell.
Flails gain Chain Weapon.

Release Schedule

April Field Test is not a playtest. Its looking for Typos and rules confusion and other final polish.

Jan 2010 Warmachine II and card Decks. Warmachine 2 has a new Warjack for each faction in it.

Followed by 5 Faction books, The Four familiar faces plus Mercenaries, Mercs includes seperate sections for Privateers and Rhul. Each has new models/units and a new warcaster.

Faction book order determined by Summer Rampage 2009. [Which I guess means Mercs last.]
Source: http://www.privateerpressforums.com/ind ... try2574674 from NQ#23

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 10:31
Kirjoittaja Datsi
skullmonkey kirjoitti:
MK2 info

Out of turn Movement and attacks have been limited.

Bane Knights loose Shadowshift for Vengance [Which is used on some non Cryx Models] which triggers in control phase.
Tonhan jälkeen tuli kauhea "Miks meitä aina nerffataan" -vinetys cryxiläisiltä ja sitä seuraa ankara väittely siitä, et onko se oikeesti oikeutettua poistaa Shadowshift jnejne.

Imo Shadowshift saa poistua, jos kaikki Cryxin epäkuollut jalkaväki saisi yhen pojon Mattia lisää, koska nyt pelissä on joku kaks casteria joilla jaksaa pelata mcThralleja, kun ne ei osu mihinkään Mat 5:llään eikä Banejen Mat 6:kaan päätä huimaa. Satyxiseillä on sentään CMA ja Bloodgorgereilla Gang.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 13:18
Kirjoittaja Tom_Gore
Niin onhan se toki reilua, että jalkaväki, joka on epäkuollut-statuksensa myötä immuunia isolle osalle pelin loitsuista ja efekteistä, on silti yhtä taitavaa kuin samanpisteiset elävät vastineensa :)

Parku shadowshiftistä on turhaa. Se on yksinkertaisesti vain liikaa peliä hidastava ja rikkova erikoiskyky. Pelissä, jossa turnauksissa kuitenkin on kellotetut vuorot tuo aiheuttaa aivan turhaa pelikellon pysäyttelyä puolet vuorosta.

Vengeance ei varmastikaan ole yhtä hyvä ominaisuus, mutta ehkäpä pistehinta sitten puolestaan laskee?

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 14:34
Kirjoittaja Datsi
Tom_Gore kirjoitti:Niin onhan se toki reilua, että jalkaväki, joka on epäkuollut-statuksensa myötä immuunia isolle osalle pelin loitsuista ja efekteistä, on silti yhtä taitavaa kuin samanpisteiset elävät vastineensa :)
Nojaa, kaikkien muiden factionien meleeyksiköillä on kuitenkin joko mat 7, CMA tai Reach, ellei kaikki kolme. mcThralleilla ei mitään noista.
Monta loitsua on jotka vaikuttaa vaan living modeleihin? Cryxiltä löytyy muutama mutta muilta factioneilta ei ole tullut kauheasti vastaan.

Mat 6 lähinnä tarkottais sitä et ne osuis keskiverto defenceen keskiverto heitoilla. Ei ole kivaa chargata yksikköä IFPejä täysikokoisella yksiköllä mcThralleja ja kattoa kun ne huitoo suurimman osan attackeista ohi ja kuolee retaliaatioon. Revenantit saa mun puolesta jumittaa Mat vitosessa, kun niiden hyöty on jossain muualla. mcThrallien hintakin saisi nousta vaikka pisteellä, jos se siitä on kiinni. Nyt en ole nähnyt niitä kenelläkään joka ei pelaa joko pSkarrea tai Mortyä niiden kanssa.

Mutta, turha offtopic seis. Tosta voi alottaa uuden topicin jos jaksaa keskustella.

Ite odotan MKII:n betatestauksen alkamista niin pääsee säätämään.
Based on size of game Warcasters and Warlocks will be included for free.
Warcasters come with a variable no of warjack points.
Kiinnostus heräsi tohon uuteen systeemiin. Mitäköhän ne meinaa "Warjack pointeilla" Ylimäärästä focusta jaakoille vai ylimääräisiä pisteitä joilla ostaa niitä?

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 15:15
Kirjoittaja Murhe
Mat 6 - 7 on sitä mitä meleeyksiköillä tuppaa taitoa olemaan ja defensen keskiarvo osunee sinne 13 -14 paikkeille. Ei kummassakaan mitään ihmeellistä ole. Ei se kutonen niin toivottoman huono ole, etenkin kun buffia ja debuffia löytyy jokaiselta faktiolta kautta linjan.

Mielestäni vanhan Primen jälkeen on pelissä menty siinä mielessä vauhtisokeaksi, että yksiköille on kasattu entistä enemmän erikoiskykyä, jalkaväestä on tehty kautta linjan pelotonta ja out-of-turn actioneita on ihan liikaa. Kyllä, pelaan Legioonalla ja olen yhä sitä mieltä. Parhaimmillaan legionalaista chargaamalla saadaan käyntiin 5 erilaista vuoron ulkoista toimintoa (Vayls feat: cat and mouse, vayls dark sentinel rule, legionare's blade guard, incubi, angeliuksen avenging angel animi), pelkästään lyömällä kolmea erilaista. Siitä sopii repiä huumoria.

Parasta olisi, että suurin osa pelin jakaväestä muuttuisi pelokkaaksi ja ainoastaan poikkeustapauksissa olisi pelotonta. Tosin hirveä älämölöhän siitä syntyisi. Eipä se pelko ole minua liian useasti edes häirinnyt.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 19:31
Kirjoittaja Tom_Gore
The_Edge kirjoitti:
Based on size of game Warcasters and Warlocks will be included for free.
Warcasters come with a variable no of warjack points.
Kiinnostus heräsi tohon uuteen systeemiin. Mitäköhän ne meinaa "Warjack pointeilla" Ylimäärästä focusta jaakoille vai ylimääräisiä pisteitä joilla ostaa niitä?
Ne on tosiaan "ylimääräisiä" pisteitä, jotka saa käyttää pelkästään jaakkoihin. Tavallaan siis pakotetaan masinistit ottamaan jaakkoja armeijaan, mutta kuitenkin siten, etteivät ne syö muun armeijan pisteitä. Boonusjaakkoja kaikille!

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 19:36
Kirjoittaja Kolmastoista
Whoah, kuulostaa melkoisen mielenkiintoiselta. Jaakot olivat se, mikä tämän pelin pariin veti, ja nyt alkaa vähitellen näyttämään siltä, että niitä pääsisi kunnolla käyttämäänkin.
Mitenköhän PP aikoo tasapainottaa warcasterien eroja, jos casterin kuin casterin saa ilmaiseksi armeijaan? Saako heikompi caster enemmän jaakkopisteitä, tasapainotetaanko casterit samalle tasolle, vai onkohan PP:llä jotain aivan muuta hihassaan?

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 20:12
Kirjoittaja Celebdae
Kolmastoista kirjoitti: Mitenköhän PP aikoo tasapainottaa warcasterien eroja, jos casterin kuin casterin saa ilmaiseksi armeijaan? Saako heikompi caster enemmän jaakkopisteitä, tasapainotetaanko casterit samalle tasolle, vai onkohan PP:llä jotain aivan muuta hihassaan?
Nimen omaan näin. Veikkaus kuitenkin on mulla, että noita tuskin mitenkään ihan hirveästi on jaossa. Max muutama kymmenen kaikista heikoimmille castereille ja joillekin ehkä ei mitään. Tuossa on kuitenkin iso tasapainottamisen paikka. Kaikista pelin pistehinnoista casterien hinta on kyllä eniten metsässä. Joka tapauksessa jatkossakin lienee siis ihan mahdollista pelata ilman jaakkoja, joskin se ei ehkä ole niin hyvä idea kuin nykyisin.

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Lähetetty: La 14.03.2009 21:36
Kirjoittaja Datsi
Murhe kirjoitti:Mat 6 - 7 on sitä mitä meleeyksiköillä tuppaa taitoa olemaan ja defensen keskiarvo osunee sinne 13 -14 paikkeille. Ei kummassakaan mitään ihmeellistä ole. Ei se kutonen niin toivottoman huono ole, etenkin kun buffia ja debuffia löytyy jokaiselta faktiolta kautta linjan.
Oisikin kutonen, sitä tässä toivonkin. mcThralleillahan on mat 5
Celebdae kirjoitti:
Kolmastoista kirjoitti: Mitenköhän PP aikoo tasapainottaa warcasterien eroja, jos casterin kuin casterin saa ilmaiseksi armeijaan? Saako heikompi caster enemmän jaakkopisteitä, tasapainotetaanko casterit samalle tasolle, vai onkohan PP:llä jotain aivan muuta hihassaan?
Nimen omaan näin. Veikkaus kuitenkin on mulla, että noita tuskin mitenkään ihan hirveästi on jaossa. Max muutama kymmenen kaikista heikoimmille castereille ja joillekin ehkä ei mitään. Tuossa on kuitenkin iso tasapainottamisen paikka. Kaikista pelin pistehinnoista casterien hinta on kyllä eniten metsässä. Joka tapauksessa jatkossakin lienee siis ihan mahdollista pelata ilman jaakkoja, joskin se ei ehkä ole niin hyvä idea kuin nykyisin.
Hei jee, ilmasia pisteitä 'nodeihin :P
En kyllä tykkää että huonot casterit rupee maksamaan "negatiivisia" pisteitä, mutta saa nähä.

Jaksaakohan ne buffia Reaperia jotenkin muuten kuin antamalla sille pelkän reachin ja stattibonuksia? Se, että se saisi hinata isoja figuja on ainakin PP:n foorumien puolella toiveena. Samalla kiinnostaa mitä Stalkkerille käy, kun nyt se tuntuu turhan kalliilta, sekä miten ne aikoo tasapainottaa Legendsin Character jaakkojen selvästi parempaa hinta-laatusuhdetta niiden alkuperäisversioihin verrattuna.