Sivu 2/2

Re: Taun aloitus

Lähetetty: Ke 11.03.2009 21:53
Kirjoittaja Wahtisaari
Pakko pistää vähän lisäystä tuohon teidän keskusteluun.

Krootit ovat hemmetin tehokkaita ja hyödyllisiä oikein käytettynä. Outflank vihulaisten kylkee on aina ikävää, ja varsinkin jos pääsee samantein chargeemaan. Itse käytän 12 kroot + 5 hound + Shaper yhdistelmää. Hyökkäyksiä lähtee 56 chargessa, joten kyllä sillä pieni combat squad syödään (28 osuu, 14 haavoittaa, 4,667... tappaa, näin teoreettisesti). Ja vielä tehokkaammin scouttiryhmä.

Mutta alkuperäiseen kysymykseen. Se mitä "pitää"/kannattaa hommata riippu totaalisesti kaverisi tyylistä pelata. Pitääkö hän enemmän "istutaan-talossa-ampumassa" (=istu ja ammu) vai pitääkö hän strategisista iskuista vastustajan heikkoihin kohtiin, ja näin eliminoiden uhat, lennellen ympäriinsä paholaiskaloilla ja pistellen FoF vihujen niskaan.

Mech: Suitteja, HH, toinen kala.

S&S: 2x broadside erillisinä tiimeinä ja HH (enemmänkin paikallaan pysyvä, isoa lättyä pelkästään, BS:t hoitelee tankit ja isommat möllit), suitteja ja lisää palomiehiä.

Voisiko tähän vielä jotain lisätä. For the greater good.

Re: Taun aloitus

Lähetetty: To 12.03.2009 10:55
Kirjoittaja Z7-852
Oberon kirjoitti:Siis, mechilistassa mitä meinasin on ihan kaikkia tankkeja, mutta sinä vinguit miten devilit on huonoja, muistutin vain että niitä tankkeja on muitakin kuin pelkät devilfishit.
Z7-852 kirjoitti:Onko kyseessä mech lista jos kaikilla ei ole kuljetusajoneuvoja?
Z7-852 kirjoitti:Mielestäni Tau on tarpeeksi liikkuva pelkästään hammerheadien, suitteien ja stealthien avulla.

Re: Taun aloitus

Lähetetty: To 12.03.2009 11:26
Kirjoittaja Kurimus
Wahtisaari kirjoitti:Krootit ovat hemmetin tehokkaita ja hyödyllisiä oikein käytettynä. Outflank vihulaisten kylkee on aina ikävää, ja varsinkin jos pääsee samantein chargeemaan. Itse käytän 12 kroot + 5 hound + Shaper yhdistelmää. Hyökkäyksiä lähtee 56 chargessa, joten kyllä sillä pieni combat squad syödään (28 osuu, 14 haavoittaa, 4,667... tappaa, näin teoreettisesti). Ja vielä tehokkaammin scouttiryhmä.
Lisätään tuohon vielä että flankista tuleva (riittävän iso) kroottiryhmä on uhka myös esim ampuville Carnifexeille jotka usein jäävät takalinjaan kyykkimään. Esim tuo Wahtisaarin mainitsema ryhmä tekee todennäköisesti reilut 2 woundia fexiin (T6, 3+ save) chargessa. 2 hyökkäyksellään fexi saavuttaa max. tasapelin, tuskin sitäkään jolloin joutuu mahdollisesti ottamaan vielä Fearless-woundeja. Yksin fexin ei voi odottaa selviävän krooteista ainakaan kovin äkkiä, joten se jos nidipelaaja haluaa fexin vielä ampuvan, on takalinjoille saatava apujoukkoja. Ja ne ovat sitten pois muuta armeijaa uhkaamasta.

Monet armeijat myös jättävät takalinjan objektiivia pitämään niitä vähän pehmeämpiä joukkoja (gauntteja, grotteja, 5 miehen combat squadeja, snipuscoutteja), joille Krootit voivat hyvinkin pärjätä. En nyt sano että ne mikään autowin-valinta joka armeijaan olisivat, mutta omasta mielestäni (vastapuolella olleen näkökulmasta) eivät lähellekään niin toivottomia kuin monet tuntuvat ajattelevan.

Re: Taun aloitus

Lähetetty: Ke 15.04.2009 21:45
Kirjoittaja mrzetsu
CommanderAngelos kirjoitti:Vaikka commander Shadowsun...tai Devilfish.

btw. pyydä sitä kaveria kattoo noita armeijalistoja, sekä tekemään tunnuksen tänne
Niin tietty Devilfish, mut tos Shadowsun:nist en ois niin varma.
Mieluummin ottaisin Commander Farsigh:tin, mut riippuu vastuksest.
Ite ottaisin pari Broudside Battlesuittii ja kaks kroot porukkaa.
Toiseen pelkkii kroottei ja houndei infiltreittaa.
Ja siihen viimiseen kroot porukkaan niin kroottei, houndei ja 3 krootox:ii.

Re: Taun aloitus

Lähetetty: La 18.04.2009 21:21
Kirjoittaja Truupperi
Krootoxit voi sinäänsä jättää pois, pyssy ei ole tarpeeksi hyvä, ja se kroottien todellinen helmi, eli inflitrate jää uupumaan. Suitit on kivoja, jotkut rakentavat koko listansa näiden varaan, jotkut tukemaan muita. Näissä on se hyvä puoli, että niille voit täyttää kaikki kolot ja heikkoudet, mitä listaan kaiken muun jälkeen jäi. Panssarintorjunta on heikkoa? Fusionit ja Missile podit auttaa. Yksiköt jäävät massan alle? Burstit, flamerit ja podit helpottavat (ok, löytyy parempiakin ratkaisuja). Teh powah armour on yhtä tuhoutumaton kuin fluffissa? Eat plasma fire! Armeijani on liian staattinen. Pelko pois, suitit kyllä pomppivat sinne minne pitää.

Syy miksi krootit eivät ole hyviä, on se, että ne eivät ole yksiköitä kategoriasta "LOLOLOLOLOLO I PWNZ JOO AZZ". Eli siis ei mitään superjuustoa. Itse olen nyt huikeat yhden pelin peluuttanut krootteja ja ne vakuuttivat minut. Parmmin kuin esim. nuo rakkaat XV-88:t, joita olen peluuttanut siitä lähtien, kun 40k:n aloitin ja tulen peluuttamaan jatkossakin.