Sivu 2/2

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: Ti 28.04.2009 11:03
Kirjoittaja skajge
OK, unohdin KP:t, mutta maaston kautta lähes aina kuitenkin näillä se 4+ save... Ehkä nämä sopivat kuitenkin paremmin +3000pts. peleihin.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: Pe 08.05.2009 19:31
Kirjoittaja IGgoblinego
Omat mielipiteet:

-ei paljon muuta kuin grillausaseita
-template ei ole oikein pitkä periaatteessa
-melko lailla tarttee marsut tai IG:eet avuksi

+grillataan vihollisesta makkaraa
+leikitään jeesusta ja käytetään taikaa
+jumala auttaa käytännössä,ei teoriassa
+girls,they wanna have fun! (ei loppujen lopuksi niinkään surkea rotu,muttei paraskaan)

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: La 09.05.2009 07:43
Kirjoittaja Sami Jumppanen
IGgoblinego kirjoitti:-melko lailla tarttee marsut tai IG:eet avuksi
En ole samaa mieltä ja jos et usko, niin voit kysyä vastustajiltani. Mutta mainittakoon samalla se, että nyt uusien IG-sääntöjen tultua, voisin harkita muutamaa IG ryhmää armeijaani.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: La 09.05.2009 12:03
Kirjoittaja Barnabas
IGgoblinego kirjoitti: -melko lailla tarttee marsut tai IG:eet avuksi
Siskojen kanssa ei voi ottaa mariineja, eli en välttämättä ottaisi mariineja, vaan ennemmin kaartia.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: To 21.05.2009 02:03
Kirjoittaja DantonTH
Eikös Witch codex ole 3 edikkaa eikä 2:sta?

No anyway.
Jos lähistä haluaa niin kokeilkaa rohkeasti Flagellanteja;) Muuten täytyy sanoa että siskot ovat edelleen ihmeen kova armeija, tietenkin faith pointien takia, vaikka taitavat olla kohta vanhimpia codexeja käytössä. Mutta rhinon fieldaus tuntuu kyllä aika tyhmältä nyky marine codexiin verrattuna kuten ehkä immolatoritkin. mutta on siskoilla mielestäni edelleen käytössä yksi pelin kovimmista tankeista; Exorcist! Muuten siskojen hyviä puolia ovat 3+ save ja halpa hinta. Ja edelleen ne faith pointit. Myös molemmat spessut ovat kokeilun arvoisia, ja varsinkin Apossa....

Ja semmoinen puoli vielä että en missään tapauksessa lisäisi kumpaankaan hunter-armeijaan IG:tä tai marineita, vaan juuri toisinpäin. Hunterit uusien codexien armeijoihin.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: To 21.05.2009 11:49
Kirjoittaja zewe
DantonTH kirjoitti:Eikös Witch codex ole 3 edikkaa eikä 2:sta?

No anyway.
Jos lähistä haluaa niin kokeilkaa rohkeasti Flagellanteja;) Muuten täytyy sanoa että siskot ovat edelleen ihmeen kova armeija, tietenkin faith pointien takia, vaikka taitavat olla kohta vanhimpia codexeja käytössä. Mutta rhinon fieldaus tuntuu kyllä aika tyhmältä nyky marine codexiin verrattuna kuten ehkä immolatoritkin. mutta on siskoilla mielestäni edelleen käytössä yksi pelin kovimmista tankeista; Exorcist! Muuten siskojen hyviä puolia ovat 3+ save ja halpa hinta. Ja edelleen ne faith pointit. Myös molemmat spessut ovat kokeilun arvoisia, ja varsinkin Apossa....

Ja semmoinen puoli vielä että en missään tapauksessa lisäisi kumpaankaan hunter-armeijaan IG:tä tai marineita, vaan juuri toisinpäin. Hunterit uusien codexien armeijoihin.
Flagellanteissa on se huono puoli, että maksavat pirusti ja kuolevat helposti. Hintaa lisää vielä se, kun pitää se kallis pappismies tunkea jonnekkin ryhmään. s4 takaa sen, että ne on tarkoitettu lähinnä jalkaväkeä tai vaikka demoniprinssien tappoon, mutta ne saa kyllä muillakin tavoilla alas.

Ja siskoilla kyllä todellakin kannattaa pelata rhinoja, vaikka ovatkin vähän kalliimpia, kuin muilla armeijoilla, koska siskojen erikoisaseilla on todella lyhyt kantama ja näinollen tarvitsemme pyörät alle. Lisäksi rhino tuo hyvin suojaa siskoille. Sisko ryhmät ovat tehokkaimmillan, kun pääsevät viereen ampumaan. Sitten vaan tarpeen mukaan heitellään divine guidiance ja vastustaja alkaakin jo noukkia figujaan ripeästi.

Lisäksi rhinoja voi käyttää esim. Objektiivien contestoimiseen tai vaikkapa tank shokkaamiseen, jotka voivat monessa tilanteessa ratkaista pelin.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: Pe 22.05.2009 11:25
Kirjoittaja DantonTH
Flagellantit on suhteellisen paskoja kuten monet muutkin yksiköt siskoilla mutta niitä on munaa fieldata kentälle juuri sen takia. ja ne pelit ei silloin ole niin tylsiä. suosittelen.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: Pe 22.05.2009 11:50
Kirjoittaja IRiaD
Bondage-repentiat piiskaa liehuttavalla isosiskolla FTW

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: Pe 22.05.2009 16:38
Kirjoittaja Spetulhu
I Ride in a Dragon kirjoitti:Bondage-repentiat piiskaa liehuttavalla isosiskolla FTW
Joo, ne on tosi hienoja nappeja. Osta paketti, maalaa ne hienosti ja pidä hyllyllä koska niillä ei ole mitään asiaa kentälle. Kallis lähisyksikkö joka saattaa lähteä lähimmän vihollisen perään erikoissääntöjensä vuoksi? Hitailla aseilla, jalan ilman transporttimahkuja, keskinkertaisella panssarilla ja vielä bonuksena No Retreat lähiksessä? Joo ei... mieluummin ehkä joku yksikkö joka tappaa sen minkä minä haluan ja pystyy käyttämään Faithiä hätätapauksessa.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: Pe 22.05.2009 17:51
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Spetulhu kirjoitti:
I Ride in a Dragon kirjoitti:Bondage-repentiat piiskaa liehuttavalla isosiskolla FTW
Joo, ne on tosi hienoja nappeja. Osta paketti, maalaa ne hienosti ja pidä hyllyllä koska niillä ei ole mitään asiaa kentälle. Kallis lähisyksikkö joka saattaa lähteä lähimmän vihollisen perään erikoissääntöjensä vuoksi? Hitailla aseilla, jalan ilman transporttimahkuja, keskinkertaisella panssarilla ja vielä bonuksena No Retreat lähiksessä? Joo ei... mieluummin ehkä joku yksikkö joka tappaa sen minkä minä haluan ja pystyy käyttämään Faithiä hätätapauksessa.
Olen käyttänyt mokomia figuja pelissä jo pari kertaa. Sanoisin, että ne toimivat hyväksyttävästi. Toki täytyy sanoa, että käytin heitä osana Zealot possea, mutta tämä lienee sivuseikka.

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: La 23.05.2009 01:05
Kirjoittaja IRiaD
Spetulhu kirjoitti:
I Ride in a Dragon kirjoitti:Bondage-repentiat piiskaa liehuttavalla isosiskolla FTW
Joo, ne on tosi hienoja nappeja. Osta paketti, maalaa ne hienosti ja pidä hyllyllä koska niillä ei ole mitään asiaa kentälle. Kallis lähisyksikkö joka saattaa lähteä lähimmän vihollisen perään erikoissääntöjensä vuoksi? Hitailla aseilla, jalan ilman transporttimahkuja, keskinkertaisella panssarilla ja vielä bonuksena No Retreat lähiksessä? Joo ei... mieluummin ehkä joku yksikkö joka tappaa sen minkä minä haluan ja pystyy käyttämään Faithiä hätätapauksessa.
Ai, eikö täällä debatoitukaan Hunttereiden heikkouksista?

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: La 23.05.2009 01:40
Kirjoittaja Spetulhu
I Ride in a Dragon kirjoitti:Ai, eikö täällä debatoitukaan Hunttereiden heikkouksista?
Nyt en käsitä? Figut kuten Arcoflagellantit, Repentiat ja Penitent Enginet ovat tosi hienoja - ja myös kovasti ylihintaisia verrattuna siihen mitä niillä saa tehtyä jos ne edes menee minne haluat. Mielestäni yksi codexin heikkouksista on että vaihtoehtoja ei oikeastaan ole monta jos aiot saada jotain aikaiseksi. Eliteslottia ei haaskata kahteen ekaan ja heavyt on ilman muuta Exorcisteja (ehkä yksi Retributor squad).

Jos taasen ajattelit kerto että Repentiat mielestäsi on vielä huonompia kuin Arcot niin asian olisi voinut esittää selkeämmin. ;-)

Re: mitä heikkouksia witch huntereilla on?

Lähetetty: La 23.05.2009 15:42
Kirjoittaja IRiaD
Spetulhu kirjoitti: Jos taasen ajattelit kerto että Repentiat mielestäsi on vielä huonompia kuin Arcot niin asian olisi voinut esittää selkeämmin. ;-)
No tätähän ajoin takaa, otan vaikka ensikerralla hieman sitä kuuluisaa rautalankaa ;) Repentiat itsessäänhän on aika mielenkiintoinen yksikkö, fluffillisesti idea on mahtava, figut ovat oikeasti ehkä yksi GW-rangen hienoimpia ja hinta euroissa boksia kohten on suvaittava. Yksikön toteutus itsessään taas on ihan täysi läppä, I1 huonosaveinen T3 poppoo, juu ei? Voisin jopa päästää noita lähikseen omia mariineitani (lol marinez) vastaan, kun kumminkin kuolisivat jo pelkkään combat knifeilyyn : /