Tuo tulikin aika hyvin esille kun pidettiin kavereiden kanssa pikku pelipäivä tuossa pari viikkoa sitten. Kolme eri skimmeriä roikkui mukana ja niitä joutui välillä hiukka jättämään sivulle/eteen jne että mallin sai pysymään pystyssä kun alusta oli epätasainen.Der Dexter kirjoitti:suuremmat ongelmat ovat itse figun asettelun kannalta, joissa voi olla tulkintaa paikasta riippuen
IG FAQ
Re: IG FAQ
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.
-Vanha sananlasku IG:ssä
-Vanha sananlasku IG:ssä
-
Mithrandir
- Viestit: 2490
- Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
- Paikkakunta: Kajaani
Re: IG FAQ
Mistä tuo muka sitten ottaa kiinni, kunhan uteliaisuuttani kysyn?A-P kirjoitti: Valk/Vendy Squadronin Deep Strikeä on yhä mahdotonta toteuttaa.
Re: IG FAQ
Kai lähinnä siitä että mallien pitäisi olla base-to-base.Mithrandir kirjoitti:Mistä tuo muka sitten ottaa kiinni, kunhan uteliaisuuttani kysyn?A-P kirjoitti: Valk/Vendy Squadronin Deep Strikeä on yhä mahdotonta toteuttaa.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.
-Vanha sananlasku IG:ssä
-Vanha sananlasku IG:ssä
Re: IG FAQ
Juurikin tästä. Deep Striken suorittaneen yksikön jäsenet pitää sijoittaa BsB- yhteyteen. Valk/Vendyt ovat niin isoja ( runko+siivet ) että tämä on fyysisesti mahdotonta.Spetulhu kirjoitti:Kai lähinnä siitä että mallien pitäisi olla base-to-base.Mithrandir kirjoitti:Mistä tuo muka sitten ottaa kiinni, kunhan uteliaisuuttani kysyn?A-P kirjoitti: Valk/Vendy Squadronin Deep Strikeä on yhä mahdotonta toteuttaa.
-
Mithrandir
- Viestit: 2490
- Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
- Paikkakunta: Kajaani
Re: IG FAQ
Eikös se sääntö ollut niin että tyypit saapi tiputtaa kyydistä tuon lentohärvelin liikkuessa Flat Outilla, valitsemalla vain pelilaudalta piste minkä ylitse se on movement phasella mennyt ja sitten deep strike suoritetaan tätä pistettä kohti? :S
Tuota deep strikeä matkustajille ei voi edes käyttää muuten kuin tuolla manööverillä, muuten kyse on normaalista disembarkkauksesta access pointtien kautta. Ja normaalia disembarkkausta ei voi tehdä jos vehicle on liikkunut flat outilla.
Ei tuohon edes mitään FAQ:ta tarvittu, kun se lukee ihan codexissa selkeästi.
Tuota deep strikeä matkustajille ei voi edes käyttää muuten kuin tuolla manööverillä, muuten kyse on normaalista disembarkkauksesta access pointtien kautta. Ja normaalia disembarkkausta ei voi tehdä jos vehicle on liikkunut flat outilla.
Ei tuohon edes mitään FAQ:ta tarvittu, kun se lukee ihan codexissa selkeästi.
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: IG FAQ
Tarkoittavat varmaan itse leijojen deeppausta, eikä jalkaväen sieltä kyydistä.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-
Mithrandir
- Viestit: 2490
- Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
- Paikkakunta: Kajaani
Re: IG FAQ
Ah joo, niinpä tietenkin, mitäs menin kommentoimaan pelkän sääntöosion perusteella lukematta varsinaista armeijaalistaa. x)
Eipä tuo nyt niin iso murheenkryyni kuitenkaan ole, kunhan laittaapi ne baset niin lähelle toisiaan kuin mahdollista ja tyytyy siihen. Jos joku sitten haluaa välttämättä vaatia, jotta blasteilla osuu väkisinkin kahteen vaikkei siltä fyysisesti näyttäisikään jotta pysytään sääntöjen kirjaimessa, niin mikäs siinä.
Näinhän sitä yleensäkin menetellään, vaikkapa silloin jos figun pitäisi "oikeasti" olla jossain tietyssä kohdin mutta tuppaa kippaamaan nurin jos sen siihen änkeää, niin säännöt sallivat sen asettamisen viereiseen kohtaan ja pelaajien sitten oletetaan muistavan missä se "oikeasti" on.
Eipä tuo nyt niin iso murheenkryyni kuitenkaan ole, kunhan laittaapi ne baset niin lähelle toisiaan kuin mahdollista ja tyytyy siihen. Jos joku sitten haluaa välttämättä vaatia, jotta blasteilla osuu väkisinkin kahteen vaikkei siltä fyysisesti näyttäisikään jotta pysytään sääntöjen kirjaimessa, niin mikäs siinä.
Näinhän sitä yleensäkin menetellään, vaikkapa silloin jos figun pitäisi "oikeasti" olla jossain tietyssä kohdin mutta tuppaa kippaamaan nurin jos sen siihen änkeää, niin säännöt sallivat sen asettamisen viereiseen kohtaan ja pelaajien sitten oletetaan muistavan missä se "oikeasti" on.