Sivu 2/2
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ke 23.09.2009 09:09
Kirjoittaja Half-breed
Haizelhoff kirjoitti:Vanillat taas voivat ottaa esim chaplainin (kannattaa harkita cassiusta) antamaan rerollit osumiseen, ja pedrokantor antamaan +1 attackia. Pdero voi jäädä lantikkaan kun termarit ja cassius chargee ulos.
Jospa et nyt mutuilisi. Taksiin saa vain yhden yksikön kerralla, jolloin kummatkin charrut ovat liittyneet tuohon yksikköön, eivätkä ne voi taksin sisällä päättää jäädä sisälle kun muut ryhmästä lähtevät pois.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ke 23.09.2009 14:22
Kirjoittaja TheEmu
Half-breed kirjoitti:Haizelhoff kirjoitti:Vanillat taas voivat ottaa esim chaplainin (kannattaa harkita cassiusta) antamaan rerollit osumiseen, ja pedrokantor antamaan +1 attackia. Pdero voi jäädä lantikkaan kun termarit ja cassius chargee ulos.
Jospa et nyt mutuilisi. Taksiin saa vain yhden yksikön kerralla, jolloin kummatkin charrut ovat liittyneet tuohon yksikköön, eivätkä ne voi taksin sisällä päättää jäädä sisälle kun muut ryhmästä lähtevät pois.
Jospa et nyt itse mutuilisi. Lähteet, ne kuuluisat lähteet?
S.67 "Independent Characters embarking and disembarking" jälkimmäinen kappale. Hahmo(t) saa jäädä transporttiin kun yksikkö ulostuu ja toisin päin.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ke 23.09.2009 19:22
Kirjoittaja Ishmael
Nykyään IC:t voivat kai myös liittyä toisiinsa.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ke 23.09.2009 22:38
Kirjoittaja Half-breed
TheEmu kirjoitti:Half-breed kirjoitti:Haizelhoff kirjoitti:Vanillat taas voivat ottaa esim chaplainin (kannattaa harkita cassiusta) antamaan rerollit osumiseen, ja pedrokantor antamaan +1 attackia. Pdero voi jäädä lantikkaan kun termarit ja cassius chargee ulos.
Jospa et nyt mutuilisi. Taksiin saa vain yhden yksikön kerralla, jolloin kummatkin charrut ovat liittyneet tuohon yksikköön, eivätkä ne voi taksin sisällä päättää jäädä sisälle kun muut ryhmästä lähtevät pois.
Jospa et nyt itse mutuilisi. Lähteet, ne kuuluisat lähteet?
S.67 "Independent Characters embarking and disembarking" jälkimmäinen kappale. Hahmo(t) saa jäädä transporttiin kun yksikkö ulostuu ja toisin päin.
Kappas. Täytyykin Samssonille ilmoittaa tuosta, kun minulle näin sanoi (Eikä viitsinyt itse tarkistaa sääntiksestä.)
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ke 14.10.2009 11:54
Kirjoittaja Tuumi
vompovompatti kirjoitti:<Randomi> kirjoitti:On ja ei ole ainoa asia, jossa ovat jäljessä.
Jep... Cyclonekin ampuu kerran vähemmän dark angeleilla ja blood angeleilla kuin vaniljoilla. Saisivat oikeasti korjata nuo kohdilleen.
Huhuthan kertoo, että ainakin DA saa uuden codexinsa pian.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ke 14.10.2009 14:24
Kirjoittaja Guardsniper
Tuumi kirjoitti:vompovompatti kirjoitti:<Randomi> kirjoitti:On ja ei ole ainoa asia, jossa ovat jäljessä.
Jep... Cyclonekin ampuu kerran vähemmän dark angeleilla ja blood angeleilla kuin vaniljoilla. Saisivat oikeasti korjata nuo kohdilleen.
Huhuthan kertoo, että ainakin DA saa uuden codexinsa pian.
Eikös ne ollutkaan Blood Angelit, jotka sen uuden codexin saa lähiaikoina? Noh... Kiva kiva... Kohta Templarit onkin sitten se ainoa päivittämätön chapteri. :(
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 15.10.2009 08:27
Kirjoittaja ohris
Itse käynä kaaoksella seuraavaa:
Landrider (perusversio kun eivät muita onnistuneet anastamaan :-D )
5 x Terminator
- Kaikki kessuiksi
- 4 ukkoa parilla lightning claweja
- 1 chainfist & heavy fleikka
- Khornen ikoni
Suurin osa iskee 6 kertaa assaultissa eli 24 lightning claws iskua ja 5 chainfististä. Kivaa kun pääsee iskemään :-D
Huonoa: Kallis kuin mikä...
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 19.11.2009 20:47
Kirjoittaja skajge
vompovompatti kirjoitti:Lähitaisteluun en yleensä terminaattorejani laita. Ampuminen 24" päähän on se missä terminaattorit ovat hyviä ja siihen niitä myös kannattaa käyttää. Terminaattorit voivat siirrellä raskaita-aseitaan ja ampua samalla vuorolla, joka tekee vihollisen raskailleaseille vaikeaksi ampua terminaattoreja. Pyri siis aina minimoimaan tuli jota saat viholliselta ja maksimoimaan se mitä ammut kohti vihollistasi. Muista myös että ammut ennen vihollistasi. Pidä siis joukkosi piilossa tai edes suojassa, kunnes saat oman tuhovoimasi käyttöön. Pyri keskittämään joukkosi pienelle alueelle ja keskitä tulesi tarkasti valittuihin kohteisiin. Pidä etäisyytesi juuri 24" sisällä, jotta vihollinen ei saa ammuttua sinua täydellä tehollaan, mutta saat omista aseistasi kaiken irti.
Tämä on oivallinen (=ehdottomasti paras) tapa pelata Deathwing terminaattorit. Niitä on tarpeeksi tämän toteuttamiseen; esim. 1,5k pelissä ~27. Osa näistä kävelee ja ampuu, ehkä muutama (korkeintaan 2 assault varianttia) iskee kiinni viholliseen, kun se pääsee lähelle. Deep strike toimii hyökkäyksessä, mutta käveleminen on tarkempaa.
Muuten suosittelisin 'naattoreita lähinnä jumalattoman kalliina munakorina, joka imee tulta enemmän kuin kiinteä hiilidioksidi. Eli siis vanilladexistä valitaan ne THSS -versiot.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 20.11.2009 17:21
Kirjoittaja Ice Warrior
Ainakin sivuuttaen aihetta (lysanderista juttua)
Kun kerta puheeksi tuli jo komentajien laittaminen yksikköihin mukaan. Suosittelen ehdottomasti Lysseä ja 10 termistä kahdella cyclonella. Kova ja huomattavan kallis yksikkö. Pelannut sillä olen jabaut 15 kertaa ja tainnu kerran kuolla kaikki... Paitsi Lysse tietty. Ja jos en väärin muista, vain yhden pelin niistä taisin hävitä.
Lysander antaa kävelevälle yksikölle hyvän suojan sattuman varaisilta meltoilta ja lascannonin laukauksilta. Omaan tyyliin sopivasti annan toisen laskin laakin, aina ryhmän miekkaa kantavalle komentajalle. :P