Sivu 2/3

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Su 27.09.2009 09:42
Kirjoittaja Ishmael
Chimeralle aseiksi multi-laser ja runkoon hevifleikku.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Su 27.09.2009 10:14
Kirjoittaja Nazgúl
Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Su 27.09.2009 13:38
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Nazgúl kirjoitti:Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
Saakos niitä molempia ampua muulloin kuin paikallaan ollessa?

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Su 27.09.2009 15:22
Kirjoittaja Trugon Gamriel
Sami Jumppanen kirjoitti:
Nazgúl kirjoitti:Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
Saakos niitä molempia ampua muulloin kuin paikallaan ollessa?

Ei saa.

Mietin tässä, että kannattaisiko se khimera laittaa infantry squadin sijasta veteraaneille. Saisi kalasteltua ne vihutankit hiukka pikaisemmin pois. Mietin myös että kannattaisiko khimeran sijaan ottaa infantry squad lisää lihamuuriksi. En tiedä kuinka paljon lihamuuriyksiköitä oikeasti kannattaa käyttää, mutta eilen kun kaveri pelasi Taulla Eldareita vastaan, niin eldar-tankit posahti ekalla vuorolla komeasti. Eivät olleet suojassa, mutta kenttä olikin vähän sellainen ettei suojaa pahemmin ollut.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Ma 28.09.2009 09:18
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Trugon Gamriel kirjoitti:
Sami Jumppanen kirjoitti:
Nazgúl kirjoitti:Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
Saakos niitä molempia ampua muulloin kuin paikallaan ollessa?

Ei saa.

Mietin tässä, että kannattaisiko se khimera laittaa infantry squadin sijasta veteraaneille. Saisi kalasteltua ne vihutankit hiukka pikaisemmin pois. Mietin myös että kannattaisiko khimeran sijaan ottaa infantry squad lisää lihamuuriksi. En tiedä kuinka paljon lihamuuriyksiköitä oikeasti kannattaa käyttää, mutta eilen kun kaveri pelasi Taulla Eldareita vastaan, niin eldar-tankit posahti ekalla vuorolla komeasti. Eivät olleet suojassa, mutta kenttä olikin vähän sellainen ettei suojaa pahemmin ollut.
Mahdatkohan edes saada IG ukot silleen, että peittävät 50%? Taitavat olla hieman liian matalia.

Mitä taas tulee Chimeroihin, niin se kannattaa ennemmin laittaa jollekin muulle, kuin infantry squadille. Vaihtoehtoja on: Veteraanit, komentoryhmät, SWT:t ja HWT:t, tai miksi ei vaikka ogrynit. Tuossa yksi tuttava laittaa HWT:n Chimeraan ja röpöttää AC:lla sen kyydistä. Itse olen hahkinnut, että lastaan mahdollisimman monta fleikkaa komentoryhmään ja pidän grillijuhlat.

Lähetetty: Ma 28.09.2009 15:47
Kirjoittaja Z7-852
Sami Jumppanen kirjoitti:olen hahkinnut, että lastaan mahdollisimman monta fleikkaa komentoryhmään ja pidän grillijuhlat.
Itse olen testannut ja todennut että kun vihollinen näkee tämän lähestyvän niin se on pois kentältä hetkessä. Toisaalta saattoi olla mukana huonoa tuuria mutta näinkin vaarallinen liikkuva tulimeri tuhotaan äärimmäisen nopeasti koska chimeran panssarit eivät kuitenkaan ole liian paksuja.

Re:

Lähetetty: Ma 28.09.2009 17:37
Kirjoittaja Trugon Gamriel
Z7-852 kirjoitti:
Sami Jumppanen kirjoitti:olen hahkinnut, että lastaan mahdollisimman monta fleikkaa komentoryhmään ja pidän grillijuhlat.
Itse olen testannut ja todennut että kun vihollinen näkee tämän lähestyvän niin se on pois kentältä hetkessä. Toisaalta saattoi olla mukana huonoa tuuria mutta näinkin vaarallinen liikkuva tulimeri tuhotaan äärimmäisen nopeasti koska chimeran panssarit eivät kuitenkaan ole liian paksuja.
Lieköhän 100 pojon meltaporukka kestäisi pidempään...

Lista on nyt melko kattavasti mietitty teidän neuvojen kanssa läpi. Vielä ehtii kommentoida, ennen kuin alan tekemään figuja ensiviikolla tämän listan mukaisesti.

HQ

Company command squad
4xGrenade Launcher

Troops

Infantry platoon

Platoon command squad
Autocannon

Infantry squad
Autocannon

Infantry squad
Mortar


Veteran squad
3xmelta gun
Autocannon
Chimera (heavy flamer, heavy bolter)


Fast Attack

Valkyrie
Heavy bolter side sponsons


Infantry squadilla on mortari, koska 5 pistettä piti käyttää johonkin. Voisihan sen laittaa veteraneille, mutta ajattelin että autocannonista saa enemmän hyötyä BS 4:llä.


Edit:Muokattu listaa. Chimera veteraaneille ja flamerit grenade launchereihin CCS:llä

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Ma 28.09.2009 17:48
Kirjoittaja Nazgúl
Grenade Launcher voisi olla parempi, kuin autocannon. Tässä vaihdossa välttyisit myös ostamasta yhtä ylimääräistä heavy weapons teamia, eli tulisi rahassakin halvemmaksi. Min. 12 kantama ei tämän kokoisessa pelissä pakosti toimi, eri asia jos olisikin kolmen mortarin hw-squad.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Ma 28.09.2009 21:04
Kirjoittaja Ana_Shei
Mielummin tuo Chimera veteraaneille kerta niillä ne meltat on. Autocannoni menee pahasti ristiin meltojen kanssa eikä veteraaneille raskaita aseita yleensä tungetakaan. Command squadille vaikkapa Grenade launchereita tai plasmoja mielummin, kun eivät enää omaa transporttia

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: To 01.10.2009 13:20
Kirjoittaja Trugon Gamriel
Mitenkäs sitten tota valkyrietä kannattaa käyttää? Kuljetuskapasiteettiahan sillä kuitenkin on. Jos Välkyllä kuljettaisi CCS:sän flamereiden kanssa lähistelemään, silloinhan voisi taas kerran grenade launcherit vaihtaa poies. Ette ole myöskään pahemmin kommentoineet Välkyn side sponsoneita, mutta nyt aloin miettimään, että ne poies ja sitten sillä 15 pojolla voisi ostaa yhden heavy flamerin CCS:sään flamerin tilalle.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: To 01.10.2009 22:46
Kirjoittaja vompovompatti
Heavy flamer on vähän kallis. Sen hinnalla kun saa 4 tavallista flameria. Käytä mieluummin pisteet paremmin. Isommassa listassa voi sitten hukata pisteitään raskaisiin liekkareihin ym.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Pe 02.10.2009 00:45
Kirjoittaja Sami Jumppanen
vompovompatti kirjoitti:Heavy flamer on vähän kallis. Sen hinnalla kun saa 4 tavallista flameria. Käytä mieluummin pisteet paremmin. Isommassa listassa voi sitten hukata pisteitään raskaisiin liekkareihin ym.
Tai jos haluat tehokkaan templatin vaikkapa meltojen sekaan.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Ke 21.10.2009 20:28
Kirjoittaja skajge
Trugon Gamriel kirjoitti:Ainoa must-juttu listassa olis se, että käyttäisin infantry platooneja. Onhan ne vähän hinnakkaita, ja huonompia kuin veteranit
Jos alkaa laskemaan todennäköisyyksien mukaan, niin keskimäärin kaartiplatuunan jalkaväkiyksiköstä saa enemmän haavoja per piste vastustajaan. (laskettu MEQ vastaan, saa korjata, kysyttäessä voin väläyttää laskut)

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Pe 12.02.2010 11:00
Kirjoittaja Kquusela
Itse ottaisin

CCS 50 pts vain ainoastaan käskyttämiseen

PCS 30 vain käskyttämiseen

4x platoon squad 280 pts flamer/missilelauncher (yhdistettynä 2x20 miehen yksiköksi)

PCS 30 vain käskyttämiseen

2x platoon squad 110 GL (yksi yhtenäinen yksikkö)

75 jantteria kestää 500 pts pelissä mitä vain
pitää porukat kasassa yhdistää yksiköt,käyttää käskyjä joka yksiköllä oma "komentaja".
Fire fire fire pysyy jalkaväki ruodussa
linkattuna 2 missile varmasti saa pelin aikana jotain aikaiseksi.
Ammut kaiken hajalle ja katot mitä jäi jäljelle.

Lähelle en ikinä menisi kaartilla koska kaikelta tulee turpaan...
Deeppaavat ei pelota koska massalla tekee lähi deepit mahdottomaksi.
Isot yksiköt imee tulta panikoimatta.
Turha kikkailla yksinkertaisella armeijalla.

Esimerkkejä tulivoimasta
5 terminaattoria deeppaa ko. armeijan keskelle...

Johtoyksiköt käskevät fire fire käskyn 120 lasgunin ammusta lähtee 3 yksiköstä kohti terminaattoreita
tod. näk. mukaan 60 osuu, 20 woundaa ja noin 5 menee läpi.. jos jotain jäi tapahtumatta niin 4 missileä 2 grenadea ja 4 flameria + 30 lasgunia sergeanteilta ja komento ryhmiltä kyllä hoitaa ne pois. ei tartte plasmaa eikä meltaa hoitamaan purkkiruokaa pois kentältä...

500 pts pelissä on melko vähän tapahtumia että voi keskittää armeijan hoitamaan viholliselta yksikön kerrallaan pois..

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Su 14.02.2010 01:59
Kirjoittaja vompovompatti
Noiden isojen ryhmien ongelma on lähitaistelu, jos et ota stubbornia mukaan. Raskaita aseita ei kuitenkaan ole riittävästi pitämään vihollinen loitolla. Monta pientä ryhmää on usein parempi, kuin pari suurta, vaikka tuo kill point meininkin rankaiseekin pieniä yksiköitä.
Toinen isojen yksiköiden heikkous on templatet, jotka nappaavat helposti paljon kansaa alleen.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Ma 15.02.2010 08:47
Kirjoittaja skajge
Isolla yksiköllä pystyy kuitenkin hyvin rajaamaan vastustajan liikkuvuutta, ellei se rynni tankilla yli, mikä 500 pisteen pelissä on kohtalaisen harvinaista.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: Ke 17.02.2010 08:33
Kirjoittaja ohris
Eikös kandeis laittaa command squadiin joku missile/lascannon? Vai eikö saanut uudessa codekissa? Kun eihän se command squad kuitenkaan tee muuta kuin istuu suojassa (niinhän?).

Lähetetty: Ke 17.02.2010 08:39
Kirjoittaja Z7-852
Lascannon tekee command squadista mehevän kohteen. Itse pidän mortarista koska se on halpa ja voit todella istua suojassa coverissa kun LOS ei vaadita ja silti hyvällä onnella tappaa mukavasti.

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: To 18.02.2010 15:31
Kirjoittaja keltainen
Jos komentosillat kerran on vain käskyttämiseen, niin kannattaisi irrottaa pisteitä voxeihin. Ld 7 orderit nimittäin epäonnistuu yllättäin usein. Muuten lista näyttäisi ihan hyvältä, etenkin eldaria vastaan massan luulisi toimivan ihan hyvin. Örkkejä vastaan suosittele ¤x flamer platoon commandia (jos ei ole ensimmäinen chargen kohde, tuhoaa mobin vuorossa.).

Re: Imperial Guard 500pt

Lähetetty: To 18.02.2010 18:38
Kirjoittaja Z7-852
Komppaan fleimereiden puolesta, mutta tällöinkin kannattaa istua coverissa kunnes vihollinen tulee lähelle ja sitten vasta lähtä liikkeelle ja tuhota. Yleensä vihollinen keskittyy kuitenkin lähempänä olevaan isompaan infantry squadiin kun pieneen yhdellä tai kahdella flamerilla varustettuun ryhmään ellei kyseessä ole killpoint peli.