"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Örkkien aloitus

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
oderfa
Viestit: 37
Liittynyt: To 06.08.2009 13:01

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja oderfa »

Eli meneekö se säännöissä tolleen, että voi joko juosta kahesti ja sitten lähistellä, tai sitten juosta, ampua ja lähistellä? Örkeillä on sitten varmaan kannattavampaa käyttää sluggia ja choppia ja mennä mahdollisimman nopeasti lähikseen? Kuinka paljon noita boyzeja sitten kannattaisi olla esm. 1000 pisteen armeijassa(joo, riippuu siitä, millanen armeija on kyseessä, mutta jos nyt jotain osaisitte sanoa)?
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

oderfa kirjoitti:Eli meneekö se säännöissä tolleen, että voi joko juosta kahesti ja sitten lähistellä, tai sitten juosta, ampua ja lähistellä?
Juu. Kuitenkin säännöt rajoittavat tällaisia temppuja hieman, joten kannattaa tsekata sääntiksestä rajoitukset s.16 "Run", s.33 "Disallowed assaults", ja s.75 "Fleet".
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Icapica
Viestit: 40
Liittynyt: Ke 09.12.2009 19:29
Paikkakunta: Tampere

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Icapica »

oderfa kirjoitti:Örkeillä on sitten varmaan kannattavampaa käyttää sluggia ja choppia ja mennä mahdollisimman nopeasti lähikseen?
Jalkaisin meneville joukoille shootatkaan eivät mielestäni ole lainkaan huono vaihtoehto. 18" S4 Assault 2 pystyy tekemään suurella örkkijoukolla ihan hyvin tuhoa vaikka örkit ampuvatkin surkeasti. Lisäksi shoota boyzeille on hyvä antaa erikoisaseita kun slugga boyzit luultavasti juoksevat lähes joka vuoro eivätkä silloin muutenkaan voi ampua. Eivätkä ne shootapojatkaan huonoja lähitaistelussa ole.
oderfa
Viestit: 37
Liittynyt: To 06.08.2009 13:01

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja oderfa »

No olisiko järkevää, että olisi esm 3x 20 slugga ja choppa ryhmää ja 1x 20 shoota ryhmä? Slugga ja shoppa menee mahdollisimman nopeasti lähikseen ja shootat antaa tulitukea ja tulee perässä lähikseen? Mitä se chargaaminen on?
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Charge on se toinen/kolmas liike vuorossa, millä hyökätään kiinni vihulaiseen ja päästään lähitaisteluun. Ihan maun mukaan molempia ryhmiä saa pelata.

Kannattaa btw olla vähän tarkempi noista termeistä, kattelin tuolla aikaisemmissa viesteissä oli puhetta kahdesti juoksemisesta ja muusta. Eka liike on kävelyä vaikka, se toinen liike joka tehdään jos ei ammuta (d6 tuumaa) on juoksua, ja se viimenen liike jolla hyökätään kiinni, niin vaikka charge tai assault tai hyökkäys tai jotain. Ei tässä pelissä kukaan montaa kertaa vuorossa juokse :) Epäselvyys tossa tulee lähinnä siitä, että tuolle ampumisen sijaan tehtävälle liikkeelle on olemassa sääntö nimeltä Run eli juoksu, kaikki liike ei voi olla juoksua.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
oderfa
Viestit: 37
Liittynyt: To 06.08.2009 13:01

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja oderfa »

Pahoitteluni noista termi virheistäni, kun en niitä kaikkia vaan tiedä, kun olen vasta alottelemassa ja esitän kysymyksiä tämän hetkisen tietämykseni mukaan. Noissa aikaisemmissa viesteissä mietin lähinnä sitä, että voiko omalla vuorollaan kävellä, juosta ja sitten hyökätä, ymmärtääkseni en missään vaiheessa kysynyt, että voiko pelkästään juosta kolme kertaa vuorossa.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

oderfa kirjoitti:Pahoitteluni noista termi virheistäni, kun en niitä kaikkia vaan tiedä, kun olen vasta alottelemassa ja esitän kysymyksiä tämän hetkisen tietämykseni mukaan. Noissa aikaisemmissa viesteissä mietin lähinnä sitä, että voiko omalla vuorollaan kävellä, juosta ja sitten hyökätä, ymmärtääkseni en missään vaiheessa kysynyt, että voiko pelkästään juosta kolme kertaa vuorossa.
Kävely, juoksu ja rynnäkkö joss on fleet. Muuten kävely, ammunta, rynnäkkö.

3 x 12 sluggaa rekoissa, 12 shootaa rekassa, noboja rekassa ja kaikkea muuta jännää rekassa lienee ihan kiva. Jotkut bugyt, kopterit ja kanit voi antaa tulitukea raketeilla tai muilla isoilla pyssyillä. Bossi noboboksissa rekalla on kanssa ihan kiva. Big Mek KFF:llä ja Shokk Attack Gunilla taitaa olla kanssa ihan kiva.

Mitä nopeammin pääset lähikseen, sen parempi.
oderfa
Viestit: 37
Liittynyt: To 06.08.2009 13:01

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja oderfa »

jos pitää vaikka shootia rekassa, niin voiko ne ampua sieltä, vai pitääkö niien tulla ensin pois siitä?
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Rekka on open-topped eli sen sisältä saa ampua ulos. Mutta lue sääntökirjasta kohdat jotka koskettavat ajoneuvon liikkumista ja sieltä ulosampumista.
oderfa
Viestit: 37
Liittynyt: To 06.08.2009 13:01

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja oderfa »

Onko 'ard boyzit hyviä verrattuna normi poikiin ja eroaako ne ulkonäöltään normi boyzeista vain sillä olkapääsuojalla?
Avatar
Devastator
Viestit: 401
Liittynyt: Ti 13.10.2009 22:11

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Devastator »

hard boilla on vain parempi save eivät minusta hintansa arvoisia
mauno kirjoitti:....Sotavasara.netissä ei missään nimessä ole tarkoitus tappaa.
Icapica
Viestit: 40
Liittynyt: Ke 09.12.2009 19:29
Paikkakunta: Tampere

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Icapica »

Jalan kulkevat Ard Boysit ovat huonoja hintaansa nähden sillä moni niihin kohdistuva ase kuitenkin läpäisee panssarin ja normaalitkin örkit saavat aika helposti 4+ saven maaston takia. Battlewagonissa power klaw nobin kanssa Ard boyt ovat kuitenkin erinomaisia. Lähitaistelussa 4+ save tekee heistä todella vaikeita vastuksia.
Ei ole olemassa mitään virallista opasta siitä montako suojalevyä modelille täytyy laittaa, että sitä voi kutsua Ard Boyksi. Mielestäni kuitenkin pelkkä yksi olkalaatta on aivan riittämätön. Laita niitä levyjä riittävästi että miniatyyri oikeasti näyttää siltä kuin sillä olisi raskas panssari. Omat kovat poikani aion tehdä Fantasy Battlen Black Orcseista.
Timmon
Viestit: 324
Liittynyt: Ma 15.02.2010 09:23

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Timmon »

Myös örkkiarmya kasaillen olen itsekkin miettinyt näitä 'ard boyzeja.

Tuo konvertointi fantasy battlesta voisi olla kiva koittaa. Mutta onko kyse siitä että fb:n örkeille voi suoraan laittaa wh40k käsiä, vai ovatko jotenkin eri skaalassa tai eri systeemillä koottavia?

Ja ilmeisesti ihan ok 'ard boyzeja tulisi liimaamalla lisäpanssarilevyjä jostain ohuesta muovista? Kun tarkkaa speksiä siitä millainen se armor on ei ole edes codexissa.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Timmon kirjoitti:Tuo konvertointi fantasy battlesta voisi olla kiva koittaa. Mutta onko kyse siitä että fb:n örkeille voi suoraan laittaa wh40k käsiä, vai ovatko jotenkin eri skaalassa tai eri systeemillä koottavia?
Samaa skaalaa olevat, mutta ongelmia voi tulla vähän jos rintakehän syvyys on pikkasen väärän tai edes millinkin vinossa. Tällöin otetaan mattoveitsi käteen ja GS toiseen ja aletaan leikkelemään eikä tällöin mitään ongelmaa synny. Skaala koosta johtuen ei tule "vääristyneen" kokoisia käsiä.
Timmon kirjoitti:Ja ilmeisesti ihan ok 'ard boyzeja tulisi liimaamalla lisäpanssarilevyjä jostain ohuesta muovista? Kun tarkkaa speksiä siitä millainen se armor on ei ole edes codexissa.
Mikään örkeillä ei ole tarkkaa. Kunhan sillä on jotain enemmän kun normi pojalla päällä niin se riittää. Voi olla muuten vain kovemman näköisiä ja riittää kovaksi pojaksi. Örkit ovat hyvin sekalaisia ja erilaisia toisistaan jolloin mitään selkeää linjaa ei ole.
Icapica
Viestit: 40
Liittynyt: Ke 09.12.2009 19:29
Paikkakunta: Tampere

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Icapica »

Tuli vielä mieleen noista Ard Boyzeista että eikö Mad Dok Grotsnik (muistinkohan nyt nimen oikein) olisi aika kova johtaja noille jos ryhmä aloittaisi Battle Wagonissa? En muista sääntöjä tarkkaan, mutta eikö tuo Grotsnikin antama rage toimi vasta sitten, kun joukko poistuu ajoneuvosta? Grotsnik antaa koko ryhmälle Feel No Painin ja yhdessä 4+-armorin kanssa luulisin tämän tekevän ryhmästä lähitaistelussa erittäin vaikean tappaa, kunhan edes hieman miettii mitä vastaan heidät lähettää. Tavallisilla örkeillä kuitenkin on ongelmana että vaikka he lyövät lujaa ja monta kertaa, he myös kuolevat aika herkästi. Mad Dok + 19 Ard Boyta 4+ armorilla ja kaikilla Feel No Pain kestää hyvin paljon kuritusta.

Edit - Näemmä FAQ sanoo että Grotsnik transportissa joutuu yhä menemään lähintä vihollista kohti koko ajan. Tämä heikentää yksikköä koska vihollinen voi taktikoida ja asettaa tielle joko jotain täysin turhaa tai jotain mikä pystyy kestämään Ard Boyt.
oderfa
Viestit: 37
Liittynyt: To 06.08.2009 13:01

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja oderfa »

Mites örkeillä saa parhaiten sen monoliitin alas ja kannattaako nobi ryhmään lisätä vaikkapa örkkien mega armor, missä olisi vaikkapa kombi shoota-rokkit? Onko killakanit parempia lähis vai ampuma-aseilla(esm. rokkiteilla)
Avatar
Varjonkutoja
Viestit: 1065
Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
Paikkakunta: Lohja

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Varjonkutoja »

oderfa kirjoitti:Mites örkeillä saa parhaiten sen monoliitin alas ja kannattaako nobi ryhmään lisätä vaikkapa örkkien mega armor, missä olisi vaikkapa kombi shoota-rokkit? Onko killakanit parempia lähis vai ampuma-aseilla(esm. rokkiteilla)
Monoliitin saa parhaiten alas tappamalla kaikki necronit sieltä :) Ei örkeillä varmaan oikeesti kannata sitä muilla kun weirdboyn randomvoimalla ja warbossin clawilla koittaa, ja warbossin hyökeistä voisi olla enempikin hyötyä muualla...

Killakaneissa itsellä on toiminu grotzookalla varustetuna parhaiten, on vaan niin veikeä pyssytin sillä hinnalla, mitä se maksaa. Örkeille en combi rokettia ottaisi, kun se yksi hutilaukaus ei siellä paljon auta kuitenkaan, scorcha mielummin, kun silloin jopa osuukin johonkin ;)
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Örkeillä on vaan parhaat aseet monoliitteja vastaan _ikinä_... Mopobossi clawilla iskee sen päälle 5 kertaa s10, osuu 4+ ja penee viitosilla. Deff rolla iskee s10 hittejä vaikka kuinka paljon kun ajaa sillä wagonilla päälle, ZZap gunit voipi saavuttaa kymppistrenan kanssa, ja dredejä saa jopa trooppiin dreadnought close combat weaponiensa kanssa paukuttamaan sitä.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Varjonkutoja
Viestit: 1065
Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
Paikkakunta: Lohja

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Varjonkutoja »

Oberon kirjoitti:Örkeillä on vaan parhaat aseet monoliitteja vastaan _ikinä_... Mopobossi clawilla iskee sen päälle 5 kertaa s10, osuu 4+ ja penee viitosilla. Deff rolla iskee s10 hittejä vaikka kuinka paljon kun ajaa sillä wagonilla päälle, ZZap gunit voipi saavuttaa kymppistrenan kanssa, ja dredejä saa jopa trooppiin dreadnought close combat weaponiensa kanssa paukuttamaan sitä.
No joo deffrollan kyllä unohin, ja mitä drediin tulee, nii menee sillä aikas kaua päästä sinne toiseen päähän rikkomaan sitä monoa, kun se kuitenkin camppii siellä omassa päädyssä korjaamassa necroneita. Ite tappasin örkeillä mielummin ihan kiltisti vaan niitä warruja niinkuin muutkin tekee :)
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Örkkien aloitus

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Varmaan sulla menee ihan yhtä kauan päästä käsiksi niihin warruihin siellä monoliitin takana nurkassa, tai enemmänkin, kuin siihen monoliittiin? Minen oo vielä nähnyt nurkassa piileskelevää monoliittia, kyllä se yleensä äksöniin tulee. Tai sit örkit tuo sen äksönin sinne. Mopobossi ja wagoni on aika vauhdikkaita kuitenkin, varsinkin jos vertaa monoliittiin...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”