Sivu 2/2
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ti 15.11.2011 13:29
Kirjoittaja Superarjalainen
>8.edikka
>ritareita
TTETT
>8.edikka
>implikoi ettei choseneilla ole 3+ tai 4+ wardia ampumista vastaan
>bolt throwers
>gods of 8.th edition disapprove this
Toi sotakoneiden haku tykeillä on kyl kieltämättä nokkela, en oo tullu ajatelleeks asiaa kun en pelaa ikinä sotakoneita. TLOS ftw :D
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Pe 18.11.2011 17:35
Kirjoittaja jupu_pupu_mies
Amazing Slug kirjoitti:Vertailun pitäis olla oikeastaan gw-warrut vs. gw-quarrelit vs. thunderit.
Vertailu on jännä, veikkaan et thunderit putoo kisasta gw:n puutteen takia. Moni päällejuoksija hakkaa ne vähän liian helposti, jos on huono päivä. Ampuminen on kivaa ja tekee damagea aina, eikä se hinta ero ole warrujen ja quarrelien välillä liian hirvittävä. Nyrkkituntumalta sanoisin et gw-quarrelit voittaa. Hordessa 30+ seisomaan sotakoneiden väliin/eteen pari tollasta, niin saa coret kuitattua eikä ees itketä.
Tossa teille vastaus. Ihme ulinaa. Quarellerit on paras kääpiöden core unit, koska GW ja crossari samassa modelissa.
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: La 19.11.2011 18:28
Kirjoittaja Superarjalainen
Thundererit putoaa kisasta koska ilman gay weaponia ovat niin turha yksikkö. Niin turha. Siis miettikää ny hei, joku BS:llä ampuva infantry unit :D
Quarreler vs Warriorista en osaa sanoa vahvaa opinionia, riippuu siitä kuinka monta bongoa kalliimpia quarrelerit on.
Also lol crossbows ja BS,lol
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ke 23.11.2011 21:36
Kirjoittaja jupu_pupu_mies
Superarjalainen kirjoitti: Siis miettikää ny hei, joku BS:llä ampuva infantry unit :D
Also lol crossbows ja BS,lol
Lol repeater crossbows lol. lol brettonnian bowmans lol, vielä kerran lol. LOL
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ke 23.11.2011 22:26
Kirjoittaja smaxx
Ja lollottelut loppui sitten tähän, pojat.
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ke 23.11.2011 23:11
Kirjoittaja Salsa
Superarjalainen kirjoitti:Thundererit putoaa kisasta koska ilman gay weaponia ovat niin turha yksikkö.
Thundenerit ovat ehdoton häviäjä juurikin closiksessa, mutta käytän niitä edelleen koska -2 armour saveen ja ylipäätänsä +1 Hitteihin helpottaa huomattavasti panssareiden läpäisyssä tehokkaammin panssaroituja sotilaita tai ritareita vastaan ja laittaa vastustajalle syyn varoa. Toki thundenerit kärsii lyhyemmästä kantamasta mutta itseäni tuo ei ole koskaan haitannut, en oikein muutenkaan usko ensimmäisen vuoron saantiin...
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: To 24.11.2011 11:35
Kirjoittaja Scumboogie
No, jos ritareita näkyy paikallisessa metassa paljon niin sitten Thunderereilla voi olla paikkansa armeijassa. Muussa tapauksessa (esim. turnauksissa) Quarrellerit vievät voiton näistä, kuten on jo käynyt ilmi.
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ma 05.12.2011 14:02
Kirjoittaja Mithrandir
Ogreja vastaan kun tässä olen miettinyt vastapalloja, niin tuntuu siltä että niiden voittamiseen pitäisi ehdottomasti saada ensin ekalla vuorolla aikaan riittävän suuri ammusryöpytys, jonka jälkeen tehdään heti seuraavalla vuorolla(kun Ogret ovat liikkuneet ensin lähemmäksi) charge. Eli otetaan Ogreilta pois rankkiboonus, chargeboonus ja sitten reippaasti vielä Impact Hititkin. Todella monet pelaajat jättävät joukkonsa tutisemaan paikoilleen yrittäen vielä yhtä ampumavuoroa, mutta tämä johtaa vain siihen että Ogret saavat +1 chargebonarin ja kaikki Impact Hiteistä tulevat hyödyt(CR:n kasvu, ja monesti vihollisen iskujen määrän vähentäminen ennen closiksen alkua). Näin siis ainakin silloin, kun Ogrepelaaja ei saa ensimmäistä vuoroa.
Horde Great Weapon -Quarrellereita olisi tähän operaatioon ainakin erittäin pätevä, pieni Movement vaan vähän arveluttaa kun chargen yltäminen Ogreihin ei välttämättä olekaan niin taattua. Mutta ainahan se Anvil on olemassa.
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ma 05.12.2011 14:30
Kirjoittaja tneva82
Mithrandir kirjoitti:Ogreja vastaan kun tässä olen miettinyt vastapalloja, niin tuntuu siltä että niiden voittamiseen pitäisi ehdottomasti saada ensin ekalla vuorolla aikaan riittävän suuri ammusryöpytys, jonka jälkeen tehdään heti seuraavalla vuorolla(kun Ogret ovat liikkuneet ensin lähemmäksi) charge.
Se vaan vaatii tosiaan sen anvilin ja silloinkin vain yhdellä yksiköllä(ellet käytä isompaa versiota jolloin on 50-50...En itse ainakaan perustaisi strategiaa yhden 50-50 heiton pohjalle...).
3+2d6=10, 6+2d6=13". Vaatii siis ihan kohtuullista heittoa. Tuskin ogre pelaaja tuo ryhmäänsä ystävällisesti 10" päähän kääpiöistä :D
Itseasiassa eikös paras mihin ogre pelaaja pääse toisen vuoron chargea varten että pitää heittää 12"? 24" eroa, 12" liike. Jos jompikumpi deployaa edes hitusen taaemmas 13 tarvitaan charge heittoon.
Toki jos on anvili niin sitten kääpiöcharge range on se 9+2d6 joten charge on mahdollista mutta anvili maksaakin sen 300-400 helposti, omaa 1/6 mahkun pieleen ja toimii yhdelle yksikölle. Taitaisin ottaa tuoksi yksiköksi mieluummin jonkun varsinaisen melee blokin kuin crossboweja. GW warruja tai hammerereja crossboweja syvempinä(tai crossbowit manailevat kun iso osa tulivoimasta ei voi ampua) ja hoppista heijaa!
GW:t ovat mieluummin antamassa melee abilityn tarpeen vaatiessa kuin tehdäkseen yksiköstä ad-hoc counter charge yksikön :D Kääpiö jalat ei oikein sovellu counter chargeen ja anvil boostattuna counter chargeejana käyttäisin siihen paremmin optimoituja yksiköitä. Crossbowit toimii mutta toinen yksikkö toimii viellä paremmin ja kun suhteellisen luotettavasti saa vain yhden yksikön käyttöön niin...
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ma 05.12.2011 14:31
Kirjoittaja MakeH
Ogreja vastaan kun tässä olen miettinyt vastapalloja, niin tuntuu siltä että niiden voittamiseen pitäisi ehdottomasti saada ensin ekalla vuorolla aikaan riittävän suuri ammusryöpytys, jonka jälkeen tehdään heti seuraavalla vuorolla(kun Ogret ovat liikkuneet ensin lähemmäksi) charge. Eli otetaan Ogreilta pois rankkiboonus, chargeboonus ja sitten reippaasti vielä Impact Hititkin. Todella monet pelaajat jättävät joukkonsa tutisemaan paikoilleen yrittäen vielä yhtä ampumavuoroa, mutta tämä johtaa vain siihen että Ogret saavat +1 chargebonarin ja kaikki Impact Hiteistä tulevat hyödyt(CR:n kasvu, ja monesti vihollisen iskujen määrän vähentäminen ennen closiksen alkua). Näin siis ainakin silloin, kun Ogrepelaaja ei saa ensimmäistä vuoroa.
Horde Great Weapon -Quarrellereita olisi tähän operaatioon ainakin erittäin pätevä, pieni Movement vaan vähän arveluttaa kun chargen yltäminen Ogreihin ei välttämättä olekaan niin taattua. Mutta ainahan se Anvil on olemassa.
charge bonus taitaa olla tässä edikassa aika triviaalia... tuntuu typerältä uhrata kahta ampumavuoroa poistaakseen viholliselta +1cr
Ogrejen rynnäköimisessä on toki oma järkensä koska saa impactit pois, mutta usein on varmaankin ogreille lahja jos rynnäköit ne omalla vuorollasi. Poistat kuitenkin kahdet ampumiset unitiltasi etkä voi ampua kohdeyksikköä sotakoneillasi. Crossarihordelta (say what?) se on kuitenkin 40 laukausta.
Onhan tämä tietenkin täysin tilannekohtaista. Jos pääsee combattiin jonka olettaa voittavansa niin tilanne on varmaankin plussan puolella. Tosin anvilille löytyy varmaan parempaa käyttöä kuin failed chargen paikkaaminen ;)
Kaiken kaikkiaan, epäilen hiukan taktista näkemystäsi tilanteesta. En kuitenkaan ole pelannut kääpiöillä ogreja vastaan.
Re: Thunderers vs. Quarrellers
Lähetetty: Ma 05.12.2011 14:37
Kirjoittaja MakeH
Tuskin ogre pelaaja tuo ryhmäänsä ystävällisesti 10" päähän kääpiöistä :D
Toisaalta harvoin kannattaa hirveästi himmaillakkaan ogreilla. Tuo 10" on kuitenkin vielä 4+ heitto kyykiltä. Mokatessaan menettää 40 laukausta ja onnistuessaankin saattaa antaa ogreille ilmaisen pursuitin omiin linjoihin joka olisi aika kammottavaa. Vastaan rynnäkköinti tuntuu aika riskaabelilta verrattuna siihen, että ampuu ja stand and shoottaa tai ampuu ja livistää.