Näinhän se on, mutta koska kyseessä on heikko armeija, niin deathstarin pelaamin tuntuu olevan ainoa tapa pärjätä peleissä.
Ogret eivät saa mitään megataikaa kuten Pit of Shadowsia tai Curse of the Horny Rattia (= tankin ja Wraithien tuhoaminen on pirun vaikeaa, mahdotonta jos pelaaja osaa pelata), armeijan jok'ikinen modeli on reilusti ylikallis (lukuunottamatta Gnoblar Fightereita) ja armour- ja ward saveja saa hyvin niukasti ellei maksa satoja pisteitä, rivimiehien paras Ws on 3, Bulleja on PAKKO olla että saa Gnoblareita jne. Myöskään mitään kunnon sotakoneita ei ole. Kallis Morttari löytyy, mutta itse en ole oikein koskaan välittänyt siitä, sille pitäisi aina hankkia joku pikkuyksikkö blokkaamaan ettei sen hermot mene.
Siinä nyt muutamia syitä, miksi Ogret ovat oikeutettu saamaan muutama loistava magic item (Rune Maw, Thundermace, Mawseeker). ;) Ogreilla kun pelaa niin ryhmästä tahtoo tulla deathstar kun sinne laittaa yksi tai kaksi sankaria, joten miksei samantien kaikki? Normaalisti kaikki pelittää, mutta kuten tuolla Seinäjoellakin nähtiin (lukekaa uudempi
taisteluraportti!), deathstarin pelaaminen on hyvinkin kohtalokasta kun juuri kriittisemmällä hetkellä itse heittää huonosti ja/tai vastustaja hyvin.
Saa nähdä mitä seuraavaan kirjaan sitten! Ainakin Tyrantti, Mawseeker, Thundermace ja Rune Maw (no okei, Rune Maw ehkä pienempiin peliin) potkitaan ulos listasta niiden ylikalleuden takia, otan mielummin Slaughtermasterin, joka lynkataan vuorolla yksi. :D Tarkoitan siis Grut's Sicklen käyttämistä. Joka magic phasen alussa velho tekee yhden woundin yksikköönsä, ja saa koko magic phasen ajaksi +2 to cast. Lisäksi joka magic phasen alussa heitetään 2D6 - käärmeensilmillä Slaughtermaster lynkataan eli se kuolee. Varmasti tulen pelaamaan tätä turnauksissa, melkein 500 pisteen jytky kun tulee lynkatuksi omien Ogrein toimesta niin silloin voi syyttää jo noppaa! ;)
- Cheers, Skarsnik. :maw: