Sivu 11/16

Lähetetty: Su 14.08.2005 12:50
Kirjoittaja Klonkku
oho tuli tässä välissä viesti. no kyl toi thorin III musta ihan hyvältä vaikuttaa. onks tää topikki muuten vähän hiljentynyt?

Lähetetty: Su 14.08.2005 13:29
Kirjoittaja Sisius
Tarkotin vaa jotain että kuninkaan läsnäolo saa ne taistelemaan yhä raivokkaammin. tai jotain sinnepäin

Lähetetty: Su 14.08.2005 13:45
Kirjoittaja Findalf
Villimiehille voisi tulla tällaisia ja tällaisia.

Lähetetty: Su 14.08.2005 14:22
Kirjoittaja Averren
Tuossahan on ideaa. Wild Man Great Captain (or something)

Wild Man Great Captain

Koodi: Valitse kaikki

 F   S  D  A  W  C  M/W/F
5/-  4  4  2  2  4  2/2/1
Man Hero, no armor, 2-handed axe
Hand wpn: Free.
Leather armour: +5pts.
Warg: +10pts.

Cost: 50

Lähetetty: Su 14.08.2005 15:05
Kirjoittaja voi
Toi villimies kapteeni oli hyvä warg ei ehkä sovi.

Mietin tässä huviksi säitä.
Kävi mielessä että salama iskee vaikka joka viides vuoro eikä silloin voi ampua koska soikaistuisi, mutta eihän siinä olisi mitään järkeä koska eihän salamasta edes tule niin kovaa välähdystä.

Voisi myös olla että goblinit pelkäisivät salamoita että vaikka joka viides vuoro courage testi tai jotain sinneppäin en kyllä tiedä onko siinä mitään järkeä myöskään.

Sade voisi lisätä +1 osumiseen eli haltia osuisi 4+ jne.

Lähetetty: Su 14.08.2005 15:52
Kirjoittaja makkarafolio
Sisius, mikä ihmeen pakko on jakaa hahmot joko kolmossankariksi tai kakkossankariksi? Jos perustelen sen miksi näin on [Outoa, että tarvitsee edes kummempia perusteluita] haittaako se, jos se rikkoo gw:n "harmonian" eli sen, että hahmot ovat miltei identtisiä toisilleen eivätkä eroa kuin muutamissa kohdissa.

Thorinista tuli hyvän särmikäs enkä jaksa enää tyrkyttää mitään.

Jokatapauksessa, nyt on kiire pelaamaan, Villimiehen piirrokset ovat tosi inspiroivat, mulla on mielessä erikoissääntö tälle grandekapteenille jonka kirjoitan myöhemmin. Pohja on hyvä averren ja sopii vähän kokeilulliselle erikoissäännölleni.

Kamoon, pidetäänhän ainakin säätilat eri otsikossaan eikä sekoiteta päitämme?

Lähetetty: Su 14.08.2005 15:59
Kirjoittaja Averren
Jokatapauksessa, nyt on kiire pelaamaan, Villimiehen piirrokset ovat tosi inspiroivat, mulla on mielessä erikoissääntö tälle grandekapteenille jonka kirjoitan myöhemmin. Pohja on hyvä averren ja sopii vähän kokeilulliselle erikoissäännölleni.
Jees hyväksyn kaiken mitä keksit tyrkätä sille.

Olen muute tehnyt konversion Goblin Torturerista. Tämä projekti sai minut taas tarttumaan GS:sään.

Lähetetty: Su 14.08.2005 20:55
Kirjoittaja Averren
Kiitos jätkät mielenkiinnosta :D.

Gobbotorturer. Pää irtosi näköjään takaraivolle skannerissa, mutta pääasia on nähdä minun sculptaamani osat, ja että kuinka epeli on hieman tukevampi normigobboa. Eli siis WIPiä WIPiä!

Kuva

Lähetetty: Su 14.08.2005 21:04
Kirjoittaja Pollari
Jep. Tuo Findalfin luomus on kyllä komea. Wargi sopii mainiosti vaikka eivät mitään hurjia örkkejä olekkaan. Ja capitaanikin näyttää hyvältä.

Sekä Aven Gobbo "tortuer" on myös komea! :)

Lähetetty: Su 14.08.2005 21:10
Kirjoittaja Averren
Käsittääkseni eiväto le Findalfin piirtämiä, niin kuin tekstisi antaa ymmärtää.
Tuo on sitten Torturer, kuten minun tekstini antaa ymmärtää ;). Muuten ihan hyvä. :D

Lähetetty: Su 14.08.2005 21:11
Kirjoittaja Pollari
Noh tarkoitin ylempää Findalfin Villimies piirustusta ja tuota stattia sille. Ja nyt laitoin tuohon äskeiseen viestiini sinunkin Gobboon kehuja. ;)

Lähetetty: Su 14.08.2005 21:32
Kirjoittaja makkarafolio
No niin hyvät naiset ja herrat, mielenkiintoista miten suhtaudutte. ;) Kyllä minulla heräsi heti innostus ostaa näitä villi-ihmisiä ja, myönnän, aloittaa rautapiha-armeija. Meinasin sisällyttää noista Findalfin kuvista syntyneen sekopääajatuksen grandeheron sääntöihin. Tällä tavalla saattoi tulla parempi, mutta aika kokeilullinen ja villi tämä idea on ja totta, monimutkainen aloittelijoille, mutta pitääkö kotisäännöt tavuttaa? Jos koskaan läpäisee mitään seulaa, päätynee hasardiluokitukseen;)

Wild Man Witch-healer.........................................................?50?p

On the lands of dunlendings lives a broad knowledge containing natural heeling and drugs. Dunland is full of many kinds of natural recources like herbs, mushrooms and berries. Those ingredients combined with the knowledge of wise and old healers can be helpful in battle. Witch-healers are old artists of this ancient art.

Koodi: Valitse kaikki

F   S  D  A  W  C  M/W/F 
3   4  4  1   2   3  1/2/1 
-Staff
-movement 5"
-old

Natural drugs: In battle if a friendly hero touches Witch-healer he of she puts a random bag into the heros' hand. Throw a d6:

1-Wild berries
recovers users wounds

2-Simbelmynë extract
restores users fate store

3-muddy roots
restores users will store

4-herb powder
increases users courage +1 for the remainder of the game. 
turns fearless against terrifying enemies.

5-mushroom soup
User runs 7" to a random direction and restores 1 might point 

6-leaf 
Reduces users fate store to 0
The effect lasts for one turn. User gets inhuman strenght [S5] and automatically does free heroic combat. Leaf reduces also users attacks to 1 when under the effect.

Hero can decide to use it at the beginning of his move phase.
edit: Averren, Olet todella äijjä skulptaamisessa. Noihin käsiin sopii todella hyvin joku kahdenkädenkirves. Juuri sellaisia läs.. hyvinsyöneitä, kuten kuvittelinkin
Jees hyväksyn kaiken mitä keksit tyrkätä sille.
Mieti nyt ensin edes hetki ja katso mitä tuubaa täältä töräyttelen;)

Lähetetty: Su 14.08.2005 21:43
Kirjoittaja Averren
Idea oli laittaa kahden käden scimitar :). Sellaista olen nyt veistänyt. Harmi kun äijästä tuli true-veteran kun pääkin tippuu.
Witch-healer jees. Ihmiset pidän poissa magicista, ja sen olet myös sinä tehnyt. Hienoa. Minusta nuo pitäisi ehkäpä rajoittaa jotenkin. Tai sitten vain simppelisti vähentää noiden tehoja, että ne palauttaisivat vain yhden pisteen kutakin Heroic Stattia kaikkien sijaan :).
makkarafolio kirjoitti:
Averren kirjoitti:Jees hyväksyn kaiken mitä keksit tyrkätä sille.

Mieti nyt ensin edes hetki ja katso mitä tuubaa täältä töräyttelen;)
Nojoo, jos se on ihan tajutonta shaissea niin täältä kyllä kuuluu megafonin kautta;).

Lähetetty: Su 14.08.2005 22:09
Kirjoittaja Pjoo
Itse pidän Witch healerista paljon, se tuo sellaista hauskuutta sen käyttöön kun Witch healer antaa vaan jonkun yrtin ja sanoo: ''otas tuosta, en tiedä yhtään mitä se tekee mutta ei siitä haittaa pitäisi olla.'' Muutkin Wild Manit ovat hyviä. Ja Aven Goblin Torturer on hieno. Jos siitä saisi vielä vähän veteraaniutta pois niin olisi hyvä.

Lähetetty: Su 14.08.2005 23:39
Kirjoittaja makkarafolio
En muuten tainnut laittaa, että vain yksi lääke per sankari. Sen voisin lisätä.
Averren kirjoitti:Minusta nuo pitäisi ehkäpä rajoittaa jotenkin. Tai sitten vain simppelisti vähentää noiden tehoja, että ne palauttaisivat vain yhden pisteen kutakin Heroic Stattia kaikkien sijaan :).
Ajattelin samaa yhden pisteen taktiikkaa, mutta totesin aivan turhaksi.
-Fatea ei rautapihan kööriltä löydy kuin varmaan yksi per sankari, willillä ei tee kukaan mitään. Saruman on poikkeus näissä, mutta sekin on tuuripeliä. Mutaiset juuret olisi kyllä aika onnenpotku sille. Puolet noista on tosin tavaraa millä se ei tee yhtään mitään.
-Woundeja ei ole kellään rautapihan sankareista kolmea, joten "recovers users wounds" on ainoastaan tyylikkäämpi kuin restores 1 wound".

Kyllä tämä kai näyttäisi menevän läpi. Kai se on muutama blisteri villimiehiä ostettava. Sekä vähän urukkeja örkkien kylkiäisiksi. Voi voi, alkaa innostua kohta liikaa. Konvattavaa riittää: Soittimet, overseerit ruoskiensa kanssa, healeri keräilemässä sieniä vyöllään lääkepussukoita.unohdin hammerit, bambutaistelijat;) ja torturerit

Vielä on se erikoissääntö grandepäällikölle kun tuo pikku erikoissääntö nyrjähti vähän käsistä. Onko kellään mitään. Olisi hyvä saada sille joku sääntö, joka kuvaisi tuota hullunkiiltoa sen silmissä.

En ehdi nyt lisäilemään mitään, mutta laaksonsankarit voisin pian laittaa.

Se toinen inspiraation lähde tähän projektiin oli se haradnoita. Voisikohan langeta noiden sääntöjen alle? Vaikka tuskin haradista löytyy noin rikasta luonnontuotetta.. Ei millään löydy inspiraatiota enää toiseen hahmoon tuon jälkeen. Ja jos haluamme pitää magian ihmisiltä poissa on se varmasti luontevin vaihtoehto.
?

Lähetetty: Ma 15.08.2005 09:25
Kirjoittaja Pollari
Hyvältäpä näyttää stattien osalta. Tuleekos viel paljonkin henkilöitä lisää? :)

Lähetetty: Ma 15.08.2005 09:31
Kirjoittaja Sisius
No ainaki toi heaer näyttää hyvältä stattien perusteella.

Aven gobbo on melkoisen upea ;).

Villimies ideakin on hyvä. Tai siis se grand.

Omia ehdotuksia en nyt pistä sillä ne taitavat olla melko ranta tavaraa.

Lähetetty: Ma 15.08.2005 10:20
Kirjoittaja tneva82
makkarafolio kirjoitti: ja tnevan mietteet.
Pahoittelut. Täällä vain hyvin vähän sellaista jotka kiinnostavat minua(esmes koko Rhovanion alue on aika kaukainen kiinnostuksen kohde minulle. Gondor+mordor+rohan+kääpiöt joskus muulloin on ihan tarpeeksi rahanreikää).

Plus te etenette sellaista tahtia ettei perässä meinaa pysyä! Töissä on huono seurata ja kotona gprs tahdilla ei pahemmin inspiroi seurata.

Mutta mutta yritetään aktivoitua uudestaan josko siitä olisi apua.

Lähetetty: Ma 15.08.2005 12:13
Kirjoittaja Oberon
Tämä topichan on venynyt pitkäksi viime näkemän jälkeen! :) Tämä nyt ei taas mitenkään liity tämänhetkiseen painotusalueeseen(uudet hahmot), mutta olen aina hinkunut LOTRiin asetta, joka ignoroisi fatet... :

Blades of poison(tjsp, kunhan on jotain)
Hand weapon, heroes only, 15pts(tämä vielä epäselvä)
-Wounds from this weapon may not be saved by Fate or other similar tricks(Fury, etc.). No man has such a important destiny to survive the merest touch of this poison. Might may not be used to boost 'to wound'-roll either, as it's the poison, not the wielder who does the killing.
Note: only effective on living creatures, so no Ringwraith/King of Dead slaying!

Pitäkää yllä hyvää työtä! Piipitän jotain aina välillä täältä korvesta...

Lähetetty: Ma 15.08.2005 13:32
Kirjoittaja Pollari
Tikarit ovat kai jo keksitty.
:)