Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: To 06.08.2015 20:17
Kivakiva. Fluffia on aina hauska lukea.Rune kirjoitti:Reinon kanssa rustaillaan jotain tällä viikolla, joo.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=111670
Kivakiva. Fluffia on aina hauska lukea.Rune kirjoitti:Reinon kanssa rustaillaan jotain tällä viikolla, joo.
Kaikki Katarnin kanssa liittoutuneet ovat Omnissiahin vihollisia, Keisarin armon ulkopuolella ja (hienoa fingelskaa puhuakseni, mutta äärimmäinen ennakkoluulo on vaa nii siisti ilmaus) subject to termination with extreme prejudice. Teitä on varoitettu.Rune kirjoitti: --tarjoan paikkaa Orb Katarnin palveluksessa. Hän ei ole teitä koskaan kaltoin kohdellut, ja ymmärtää kärsimyksenne. On hienoa että Arkaelin kaltainen hieno herrasmies ei vehkeile minkään sortin kulttien kanssa, vaan on kuitenkin osoittanut olevansa maanläheinen, teknologisen kehityksen, ja ehkä tulevaisuudessa myös toimivan sivilisaation ja tarkan arvojärjestyksen ystävä. Hän löytäisi varmasti paikkansa helposti Katarnin käskyvallan alta.
Pah! Kaikki ovat teille Omnivitunhahin vihollisia kuitenkin! Ei tee eroa kuka uskoo mihinkin, tai tekee kenen kanssa mitä tahansa! On se jo kuultu mitä jakamanne Omnissiahin ilosanoma sisältää - kilokaupalla lyijyä ja plasmaa kasvon onteloista sisään! Hakkasitte kuulemma kolme viatonta sektorilla 55.7. Mihin on tämä maailma menossa?Entrooppi kirjoitti:Kaikki Katarnin kanssa liittoutuneet ovat Omnissiahin vihollisia, Keisarin armon ulkopuolella ja (hienoa fingelskaa puhuakseni, mutta äärimmäinen ennakkoluulo on vaa nii siisti ilmaus) subject to termination with extreme prejudice. Teitä on varoitettu.Rune kirjoitti: --tarjoan paikkaa Orb Katarnin palveluksessa. Hän ei ole teitä koskaan kaltoin kohdellut, ja ymmärtää kärsimyksenne. On hienoa että Arkaelin kaltainen hieno herrasmies ei vehkeile minkään sortin kulttien kanssa, vaan on kuitenkin osoittanut olevansa maanläheinen, teknologisen kehityksen, ja ehkä tulevaisuudessa myös toimivan sivilisaation ja tarkan arvojärjestyksen ystävä. Hän löytäisi varmasti paikkansa helposti Katarnin käskyvallan alta.
Tästä puhutaan vähän, että mitenkä tää Rescue homma nyt on kaikista järkevintä. Ehkä D3+1 sentryä (jos heittää 6 niin vielä +1), Spyrer jengeille D3? Se on kuitenkin melkein sama onko sentryjä 1 vai 2, mutta antaa kuitenkin vähän edes enemmän pelattavaa molemmille osapuolille.Oli muuten kevyesti jännä Rescue tänään. Delaquet hiipi paikalle, vältteli miun ainokaisen Sentryn, vei vangin. Lopuks niitten pomo vielä lisäs insulttia injuryyn, edellistä teemaa jatkaakseni, ja ampu sitä miun ainoota Sentryä naamaan. Yks laukaus, yks kaato, ei hälytyksiä. Aika sulavaa sisään-ulos toimintaa ja hienon pörrösesti vedetty kyllä. Pelattavuudeltaan oli vaan meikälle vähän tylsää...
Ja minua sanotaan kerettiläiseksi...Rune kirjoitti: Terroria vastaan terrorilla ja yhteisvoimin. Omnissiah on Keisarin huorake.
Eivät redemptionistit Omnissiahia palvo! Skitariit sikiävät pahuudesta, kaikki sen tietävät, eikä Keisarin omien, pyhien soturien tarvitse sietää sellaista silmissään. Tarjoan Arkaelin joukoille kaiken henkisen tukeni sekä xenohirviöiden, että konejumaluuden palvojien tuhoamiseksi.AgeofSignar116 kirjoitti:Ja minua sanotaan kerettiläiseksi...Rune kirjoitti: Terroria vastaan terrorilla ja yhteisvoimin. Omnissiah on Keisarin huorake.
Tuolla puheella on hyvä houkutella redemption crusadea allyksi :D
#smooth
Ei huono sekään.Salsa kirjoitti:Fideles suosittelee uskonaatteiden hylkäämistä!
On vain yksi OIKEA jumala. Se puhuu minulle. Ohjaa kättäni. Kerro, Orb Katarn, miten paljon sinun jumalasi on sinua auttanut?Rune kirjoitti: Jos kaapuhirvitykset ja muut naamioiden takana keikistelevät kulttilaiset saadaan siinä ohessa tuhottua, niin kaikille vain parempi.
Yks tai kaks Sentryä ei kyl oo yhtään sama, tän päivän skenu ois ollut todella erilainen miusta jos ois ollu kaks Sentryä. D6, minimi kaks ja Spyrereille D3, minimi kaks.Rune kirjoitti: Tästä puhutaan vähän, että mitenkä tää Rescue homma nyt on kaikista järkevintä. Ehkä D3+1 sentryä (jos heittää 6 niin vielä +1), Spyrer jengeille D3? Se on kuitenkin melkein sama onko sentryjä 1 vai 2, mutta antaa kuitenkin vähän edes enemmän pelattavaa molemmille osapuolille.
Meinaan ehdottaa tätä Yaktriben sivuilla myös.
Sanotaan ehkä että kahden saaminen kentälle tekee pelistä kokonaisvaltaisesti ehkä kiinnostavamman, mutta pitää puolustajan silti altavastaajana. Ainakin aluksi.Entrooppi kirjoitti:Yks tai kaks Sentryä ei kyl oo yhtään sama, tän päivän skenu ois ollut todella erilainen miusta jos ois ollu kaks Sentryä. D6, minimi kaks ja Spyrereille D3, minimi kaks.Rune kirjoitti: Tästä puhutaan vähän, että mitenkä tää Rescue homma nyt on kaikista järkevintä. Ehkä D3+1 sentryä (jos heittää 6 niin vielä +1), Spyrer jengeille D3? Se on kuitenkin melkein sama onko sentryjä 1 vai 2, mutta antaa kuitenkin vähän edes enemmän pelattavaa molemmille osapuolille.
Meinaan ehdottaa tätä Yaktriben sivuilla myös.
Toimii ja toimii, mielestäni. Kuten jo toisaalla mainittua, en jaksanu tonkia sen Lorielin skenun sääntöjä. Mutta jos saat .pdf:n ni kassellaan.Rune kirjoitti:
Yakkerit ehdottivat seuraavaa formulaa:
D6
1: Kaksi tyyppiä
2-3: Kolme tyyppiä
4-5: Neljä tyyppiä
6: Viisi tyyppiä
Kuulostaa uskottavalta. En ole D6 (min. 2) formulaakaan vastaan.
Loriel on kirjoitellut Yakkereille Spyrer skenaariota, jossa koko hyökkäävä jengi yrittää pelastaa kidutettavan hahmon. Jengi vastaan kaikki Spyrerit on jo uskottavampaa, ja jos Lorielilla on skenaario oikoluettuna niin siitä voisi rykäistä .pdf:n. Ehkä paras ratkaisu 'ongelmaan'?
Itse en kerkeä maanantaina pelaamaan, enkä myöskään tästä eteenpäin minään maanantaina ellei aloiteta 11 aikaan aamusta. Voisin yrittää kerätä jonkin sopivan tasaväkisen porukan esim. tiistaille, tai milloin kellekin sopii.Skenaario 7
Vesisäiliö
Sektorilla 55.4 perusedellytykset elämiseen eivät ole olleet vuosisatoihin itsestäänselvyys. Rakenteet ja elossapitojärjestelmät pettävät käyttämättöminä ja huoltamattomina vähän kerrassaan, mutta jäänteet elinkelvollisista alueista ovat yhä jäljellä. Lukuisista ilmatiiviistä vesisäiliöistä osa on pysynyt koskemattomina ja rapistumattomina, ja nämä säiliöt ovat aarreaitta kelle tahansa alasektoreilla kulkevalle.
Asettelu
Pelipöydän keskelle asetetaan vesisäiliö, johon asetetaan pelaajien määrä x 4 pelimerkkejä. Pelimerkit edustavat säiliön sisällä olevaa arvokasta vettä.
Pelikentälle asetetaan neutraalisti pelaajien määrä -1 verran vesipumppuja. Pumppujen on oltava vähintään 12" päässä reunoista, ja niiden on oltava yläkerroksessa.
Pelaajat asettavat yksikkönsä kulmiin korkeintaan 8" päähän pöydän reunasta. Mikäli pelissä on viisi pelaajaa, aloittaa yksi jengi pelipöydän keskeltä, maatasolta. Vesisäiliö asetetaan tällöin vähintään yhden kerroksen korkeuteen.
Veden hankkiminen
Vettä voi pumpata pumpusta käyttämällä kokonaisen vuoron veden pumppaamiseen. Yhdellä pumpulla voi olla enintään kaksi pumppaajaa.
Vettä saa myös itse vesisäiliöstä tekemällä siihen reikiä. Säiliön toughness on 6, ja jokaisen kierroksen lopussa vesisäiliöstä valuu sen ottamien haavojen verran vesimerkkejä. Veden valuessa yksikkö joka on base-to-base yhteydessä vesisäiliöön, voi kerätä yhden valuvan vesimerkin. Yksikön on oltava toimintakykyinen (ei pinned, down tai broken). Jos valuvasta vedestä tulee riitaa, kerää veden korkeimman initiativen omaava yksikkö.
Ilmastointiventtiilit
Vesisäiliö sijaitsee valtavan ilmastointiventtiiliyhdistymän läheisyydessä, ja navakka ilmanvaihto saa jengiläiset pitämään hatuistaan ja reilingeistä kiinni. Kaikki ampuminen saa -1 osumiseen pitkältä kantamalta – kranaattien lyhyt matka on Sx2.
Pelin loppuminen
Peli loppuu, kun kaikki vesimerkit ovat poistuneet säiliöstä, tai kun pöydällä on enää yksi jengi. Pelin viimeinen jengi kerää loput vedet vesisäiliöstä, ellei vesisäiliössä ole reikää. Jos säiliössä on reikä, loput vedet valuvat hukkaan.
Jälkimainingit
+ Jokainen vesimerkki antaa jengille 1d6x2 crediittiä lisää heidän tuloihinsa (income)
+ Jokaisen vesimerkin kantaminen pelin päätteeksi antaa kantajalleen 1 kokemuspisteen.
+ Jokaisen jengin johtaja saa kerättyjen vesimerkkien verran lisäkokemuspisteitä
+ Haavat ja selviytyminen normaalisti - voittava pomo EI saa tavallista 10 pisteen bonusta.