Paljon on ääretön kertaa nolla?shiwan kirjoitti:116 yrittää hankkia dataa jotta yhden parannusehdotuksen osalta voidaan tehdä edes jotain päätelmiä suuntaan tai toiseen. Tämä efortti on tällä hetkellä määrällisesti äärettömästi suurempi kuin kenenkään muun täällä tuottama kätännön panos nykytilanteen muuttamiseksi parempaan suuntaan. Voi olla, että olen yksin tätä mieltä, mutta näkisin perusteetonta valittamista ja mitätöintiä paremmaksi sen, että joko ollaan hiljaa jos ei ole mitään rakentavaa ehdotusta tai ruvetaan itsekin panostamaan edes tuon verran. Koskee tällä hetkellä ihan jokaista meistä 116ta lukuun ottamatta, hän kun näyttää jo mallia.
No, asiaan. Yritys ja ajatus hyvä ja propsit jaksamisesta.
Yritän nyt antaa kehittävää ja rakentavaa palautetta. Kuten tuolla jo annettiin ymmärtää, niin ei ole tarpeen kellotella best case skenaatioita. Ajankäyttö nelkytkoossa ei usein ole ongelma, mutta joskus on. Kehitys-/tutkimustyö pitäisikin siis kohdistaa noihin ongelmatapauksiin.
Ajankäyttöä en näkisi myöskään ongelmana muualla kuin turnauspelaamisessa, koska muualla ei pitäisi olla niin tiukkaa aikataulua, tai jos jääkin kesken niin ei ole samaa pakotetta saada tarkkoja pisteitä vaan vähän sinnepäin usein riittää. Ehdottaisinkin siis, että testiin otettaisiin standardi turnauskoko 1850 ja jotkut vakioskenaariot. Mielellään vielä niin, että yhdistetään Eternal War ja maelstrom-skenut, koska sekin on turnauksissa aika vakio. Lisäksi Terminaattorit vastaan biket on tarpeettoman yksinkertaiset ja vähälukuiset listat antaakseen hyödyllistä tietoa ajankäytön ja kellottamisen ongelmista.
Esimerkiksi kahden paljon taikovan Death Starin yhteenotto saattaa syödä paljon aikaa, ja varmaan aiheuttaa niitä ongelmia mitä kellottamisessa uskon olevan. Kahden Battle Companyn yhteenotto saattaa myös olla aikasyöppö. Tai Death Star vastaan Battle Company.
Perus ampumisen point n' shoot on sen verran yksinkertaista, ettei siinä pitäisi olla juuri mitään ongelmaa. Siksi enemmän kiinnostaa klosikset, mielellään yksiköillä, joissa on monipuolisesti eri ukkoja, saveja, inikoita, aseita, weapon skillejä jne. Ja taikomiset, mielellään 15+ perusnopalla, jolloin siihen oikeasti menee aikaa. Ja deployaus pitää myös ehdottomasti kellottaa, jos kellottamaan rupeaa. saattaa hyvin olla pelin pitkäkestoisin yksittöinen "phase". Olen pelannut turnauksessa jossa vastustaja deplosi yhtä kauan kuin teidän koko peli kesti.
Siinä kritiikkiä, toivottavasti otat sen rakentavana. Jos jaksat vielä testata ja kellottaa niin kokeile noilla kehitysehdotuksilla.





