Sivu 13/15
Lähetetty: To 13.01.2005 22:16
Kirjoittaja Matsu
Itekkin innostuin väsäämään samurai armeijaa. Tässä on minun kehittämäni taikaesineet:
Magic katanas:
Dragonfly Katana: This is most balanced katana which have ever made.75pts.
The katana gives the wielder +3 attacks in close combat.
Shobu Zukuri Katana: This katana punches through any kind of armour with easy.50pts
The Shobu Zukuri Katana` allows no armour save.
Phoenix Katana: This ancient katana is pulsing red light. 45pts.
The wielder of this katana adds +1 to his strenght and bearer can reroll failed to hit rolls.
Crane Katana: This katana gives the wielder an exellent fighting skills. 45pts.
The wielder always hits any opponent on a 2+, regaldless of relative Weapon skills. This cannot be modifield in any way.
Wave Katana: The wielder of this katana is bestowed with supernatural strenght. 40pts
The katana confers +2strenght to all close combat attacks made by the character fighting with it.
Armours:
Kabuto and Mempo: a helm and mask whos cause fear in the enemy lines. 75pts
The model have 4+ward save and 6+armour save and model cause fear.
Daisho Kake Helmet: 35pts.
Counts as wearing samurai armour (5+armour save) which can be combined with other equipment normally. The wearer may re-roll failed armour saves.
Takeda Shingen Full Armor: 30pts.
Confers 1+armour save that cannot be improved in any way.
Talismans:
Heart of samurai: The symbol of samuai.
The haert of samurai gives the wearer and the unit he is with Magic resistance ( 2 ).
Älkää kiinittäkö huomiotanne noitten aseitten ja armoreitten taustatarinoihin, koska englannin kielen taitoni ei ole niitä vahvimpia puoliani.
Lähetetty: Pe 14.01.2005 07:34
Kirjoittaja Shinobi
SirKaarlo kirjoitti:On se tarkoituksella. Tuohan ei ole Japani, vaan Nipponian saari Warhammer-maailmasta.

Aivan.....

Lähetetty: Pe 14.01.2005 09:52
Kirjoittaja Half-breed
Grrr. Ette hyväksyneet minun Hattori Hanzo miekkaani, no It will be back. Kuitenkin tässä on sitten ne gongin säännöt teille, kommentoikaa.
Gong: M- WS- BS- S- T6 W3 I- A- LD-
A monk unit may take a single gong with them for +150 points. If a monk unit takes it, it can't move volunteraly, but it gets +1 to LD.
You may play the gong at the end of your movement phase, if you deside to play it then roll one or two dice and check the result from the table below. If you roll any double than double one, the spirits are too powerfull and you may not play it with two dice next turn. The gong's effect will still work. If you roll double one then Calamity has struct, the gong is shattered, remove it from play and the monk unit with it takes 2d6 strenght 5 hits, also all friendly units must make a panic test, even if immune to panic, eith -1 to LD.
You must have at least two non-fleeing monks at the unit to play the gong.
1-2.
The gong sounds nice, but doesn't attract any notice from spirits.
3.
Spirits are drawn by the sound of gong and help samurai in battle.
One unit with Bushido may re-roll all missed attacks until end of the turn.
4.
The sound of gong attracts spirits that posseses the samurais weapons.
All attacks from one friendly unit are counted as magical until end of the turn.
5.
Spirits are drawn by the sound of gong and help samurai in battle.
One friendly unit may re-roll all failed rolls to wound until end of the turn.
6.
The sound of the gong paralyzes the enemy with fear.
All non-fleeing enemy units must make a panic test. If they fail they are unable to move volunteraly in their next movement phase.
7-8.
Sound of the gong fills the hearts and minds of the samurai with bride and courage.
One fleeing friendly unit rallies immedietly or one friendly unit may re-roll all failed LD-based tests until this turn.
9.
The sound of the gong makes magic more hard to gather.
Until the start of your next turn remove one power dice from the power dice pool in both your and your opponents magic phase.
10.
The sound of gong makes dead hold their grip on world for just a littlewhile longer.
All models (your and enemys) who are removed as casualties in close combat may make a single attack on enemy their basic strenght without any weapon bonuses or penalties.
11.
The sound of gong makes the Daemon and undeads grip on mortal world harder.
All daemons must make an LD test and if they fail they must flee away from the gong (even if they would not normaly flee). They rally automaticly at the end of the move. Also undeads must make a crumble test as if their general had died (they may still use generals LD as normal).
12.
A great spirit is attracted to battlefield.
Choose one enemy model (not a chariot or war machine) within 24" of the gong. The model takes 2d6+3 minus models LD wounds with no armoursave possible. This even affects models who are immune to psychology or cause fear/terror.
Huhhuh, sainpas kirjoitettua tuon. Toivottavasti pidätte etten missannut ruotsintuntia turhaan.
Lähetetty: Pe 14.01.2005 12:23
Kirjoittaja SirKaarlo
Eikö tuohon kahteentoista sopisi esimerkiksi minus model toughness paremmin. LD on kuitenkin aika iso tekijä ja monessa tapauksessa tuo ei saa mitään aikaan. Samaten nuo automaattiset woundit arveluttavat hieman. Kieltämättä hyvä idea, mutta mielestäni melko arvaamaton "parhaaksi" tulokseksi kongille. Vai onko tuo suora sääntö jostain jopa?
Muutenhan nuo näyttäisi olevan kunnossa. Aika lailla mallia otettu Skaven Screaming Bellistä, eikö? En tunne laitteen sääntöjä tarkaan, mutta vaikuttaisi.
Lähetetty: Pe 14.01.2005 13:54
Kirjoittaja Thelacan
Tulos 8-9 on aivan liian kova. Sen voisi ennemmin pistää 12:sta, ja alkuperäisen tuloksen pudottaa kokonaan pois, muutenhan sillä sniputettaisiin Summon Horden kentsu hetkessä (esim.).
Vaikuttaako tulos 10-11 kaikkiin casulteihin kentällä? Omiin ja vastustajan?
Lähetetty: Pe 14.01.2005 14:13
Kirjoittaja ThoRa
SirKaarlo kirjoitti:MagnuM kirjoitti:
Toinen kumma asia on, että tanto on mainittu, mutta Wakizashi ei. Samuraihan kantoi vyöllään Pitkää ja Lyhyttä miekkaa, pitkä usein katana tai no-dachi ja lyhempi wakizashi, joka ei poistunut vyöltä kuin daimyon, shogunin tai keisarin seurassa.
Tuosta käytiin kovaa mittelöä noilla ensimmäisillä sivuilla ja tultiin siihen tulokseen että annetaan wakizashin olla rauhassa. Ei sille keksitty mitään järkevää käyttöä. Kaksi katanaa? No way. Tanto saa nyt luvan toimittaa Hand Weaponin virkaa.
Ideani tuossa oli vain se, että nimi "tanto" korvattaisiin sanalla "wakizashi". Ihan vain fluffipohjalla. Jos samurai kantaa vyöllään aina wakizashia, miksi hän sohisi makkaratikulla.
Druzhina Captain kirjoitti:Kevytratsuväen kuuluisi olla kevyempiä. WS3 ja LD8 ovat mielestäni oikeammat statit ja varustuksiin lisätään jouset eikä mitään heavy armouria. Näillä muutoksilla näiden hinta saa tiputettua 18 tai jopa 17 pisteisiin. Ja vielä kerran toistan, etten tiedä paljon samuraista enkä oikeastaan välitä tietää. Yritän ajatella asiaa pelin kannalta.
Tuossahan on ristisiitetty heavy ja fast cavalry. Joten Ws saa olla vähintään sen 4, mutta ld 8 kuulostaa hyvältä, puhumme kuitenkin ihmisistä. Heavy armourilla saadaan tuommoinen semi-heavy cav, jolla mennään vihollislinjoista läpi.
Druzhina Captain kirjoitti: Ampumisessa on fast cavalryn tärkeimpiä vahvuuksia, joten bow on pakko antaa niille. Long bow olisi mielestäni liian hyvä.
Sen mitä historiasta vielä muistan, sanoisin, ettei maajusseilla paljon ratsuhevosia ollut. Scoutit tai Samurai Novicet olisivat hyvät vaihtoehdot. Silloin ottaisin pohjaksi jonkin olemassa olevan light cavalryn yksikön.
Kuten aiemmin sanottu samurait olivat taitavia ratsumiehiä ja heidän alkuperäiset aseensa olivat pitkäjouset.
MagEdit: Ashigaruista vielä. Muistaakseni perhe saattoi ostaa pojalleen samurai arvon "ashigaru". Tuolla fluffissa kun sanotaan "recruited amongst peasantry".
Lähetetty: Pe 14.01.2005 14:17
Kirjoittaja SirKaarlo
MagnuM kirjoitti:
Ideani tuossa oli vain se, että nimi "tanto" korvattaisiin sanalla "wakizashi". Ihan vain fluffipohjalla. Jos samurai kantaa vyöllään aina wakizashia, miksi hän sohisi makkaratikulla.
Siksi että tuo sama makkaratikku on käytössä myöskin munkeilla, ashigaruilla ja kaikilla muilla joilla on mahdollisuus Hand Weaponiin.
Oletteko nyt ihmiset ajatelleet, että pudotettaisiin samurai cavalry kokonaan pois ja muutettaisiin se light cavalry mittoihin? Vai onko tarkoitus luoda toinen ratsuyksikkö?
Lähetetty: Pe 14.01.2005 14:27
Kirjoittaja ThoRa
SirKaarlo kirjoitti:MagnuM kirjoitti:
Ideani tuossa oli vain se, että nimi "tanto" korvattaisiin sanalla "wakizashi". Ihan vain fluffipohjalla. Jos samurai kantaa vyöllään aina wakizashia, miksi hän sohisi makkaratikulla.
Siksi että tuo sama makkaratikku on käytössä myöskin munkeilla, ashigaruilla ja kaikilla muilla joilla on mahdollisuus Hand Weaponiin.
Oletteko nyt ihmiset ajatelleet, että pudotettaisiin samurai cavalry kokonaan pois ja muutettaisiin se light cavalry mittoihin? Vai onko tarkoitus luoda toinen ratsuyksikkö?
Siinä tapauksessa sanan "tanto" voi vaikka korvata sanalla "hand weapon". Jos armeijassa on useita hw tyyppejä, ei ole järkeä antaa hand weaponille eri nimeä, ns. fluffin varjolla.
Minusta tuo samurai cav on noin oikein hyvä, ws ja ld kun putoavat yhdellä.
Lähetetty: Pe 14.01.2005 14:48
Kirjoittaja Half-breed
SirKaarlo kirjoitti:Kieltämättä hyvä idea, mutta mielestäni melko arvaamaton "parhaaksi" tulokseksi kongille. Vai onko tuo suora sääntö jostain jopa?
Se on aika paljon sama kuin Bansheen huuto. Vain +1 parempi. Tosin pitäähän sen olla parempi, sillä Sadako sentään ei ole mikään nössö.
Thelacan kirjoitti:Tulos 8-9 on aivan liian kova. Sen voisi ennemmin pistää 12:sta, ja alkuperäisen tuloksen pudottaa kokonaan pois, muutenhan sillä sniputettaisiin Summon Horden kentsu hetkessä (esim.).
Muutin nyt sitten tuota hieman, mutta Sadako pysyy ykkösenä piste. Tosin yritän keksiä tuohon 8. kohtaan jotain järkevää viikonlopun aikana.
Lähetetty: Pe 14.01.2005 15:53
Kirjoittaja SirKaarlo
MagnuM kirjoitti:
Siinä tapauksessa sanan "tanto" voi vaikka korvata sanalla "hand weapon". Jos armeijassa on useita hw tyyppejä, ei ole järkeä antaa hand weaponille eri nimeä, ns. fluffin varjolla.
Tai sitten säädämme wakisashille tarkoituksenmukaisen fluffin ja lisäämme sen esimerkiksi miekan säännöillä samuraille... ach, eipä miekalle taidakkaan olla omia sääntöjä FB, liikaa Mordista.
Lähetetty: Pe 14.01.2005 15:57
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Half-breed kirjoitti:A great spirit is attracted to battlefield.
Choose one enemy model (not a chariot or war machine) on the battlefield. The model takes 2d6+3 minus models LD wounds with no armoursave possible.
Modelin tilalle voisi varmaan laittaa sanan unit.
Lähetetty: La 15.01.2005 19:40
Kirjoittaja Half-breed
Zymeth kirjoitti:Modelin tilalle voisi varmaan laittaa sanan unit.
Tuossa on nyt tarkoituksena, että Sadako tulee paikalle ja pelottelee hengiltä yhden tietyn tyypin, eikä kokonaista yksikköä.
Lähetetty: La 15.01.2005 22:16
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Luulin että ominaisuudella on haettu bansheen kiljunnan tyyppistä efektiä. Nyt se tosin on aikamoinen characterin sniputtaja. Vai onko charrun sniputtaminen unitista kielletty? Jos ei ole, niin se on liian hyvä ominaisuus.
Lähetetty: Su 16.01.2005 14:45
Kirjoittaja Half-breed
No sen vuoksi se on nro. 12, mahdollisuudet saada se on 1/36 ja sitä ei voi saada jokaisella vuorolla sääntöjen takia. Joten mahdollisuudet saada se joka mahdollinen vuoro on aika pienet, jossei olemattomat.
Lähetetty: Su 16.01.2005 16:40
Kirjoittaja Teräratas
Half-breed kirjoitti:No sen vuoksi se on nro. 12, mahdollisuudet saada se on 1/36 ja sitä ei voi saada jokaisella vuorolla sääntöjen takia. Joten mahdollisuudet saada se joka mahdollinen vuoro on aika pienet, jossei olemattomat.
Mutta voi se sitä undead pelaajaa hymyilyttää, kun tuo tulos tulee, ja kenraali kuolee sitten kuitenkin 8+ - 9+ heitolla jo. Jos se 1/36 sattuu vaikka ensimmäisellä taistelukierroksella, voi VC pelaaja pakata figunsä käytännössä saman tien. Varmaan tuo sattuu muutenkin lähinnä magiaan pohjaaviin armeijoihin, kun se lv4 velho huonon Ld:nsä kanssa putoaa laakista, vampyyreillä nyt vain lähtee vielä armeijakin mukana. Esim. vaikka 18"-24" max. range, niin vastustaja voi sentään tehdä jotain tuon välttämiseksi, jos tahtoo. Ja vaikuttaakos se kaamea haamu psykoimmuuneihin muuten? Ei varmaan?
Lähetetty: Ma 17.01.2005 10:17
Kirjoittaja Half-breed
No voi herregud. Viilasin tuota Sadakoa nyt vielä hieman huonommaksi. Ollaanko jo vihdoinkin tyytyväisiä siihen.
Ja sitten siitä seikasta että se vaikuttaa kaikkeen ei keskustella, Sadako pelottelee vaikka Conaninkin hengiltä jos haluaa piste.
Edit: Ok lisäsin yhden tuloksen lisää gongille.
Lähetetty: Ma 17.01.2005 13:22
Kirjoittaja Teräratas
Half-breed kirjoitti:
Sound of the gong fills the hearts and minds of the samurai with bride and courage.
Samurait käyvät miettimään tyttöjä kesken taistelun..? Noh, onhan sekin kai ihan hyvä syy olla juoksematta pakoon.
Mutta juu, kyllähän tuo gongi nyt varmaan alkaa 150p hinnan kanssa olla ihan kohtalainen. Lähinnä mielestäni hyvä muistaa, että ei kannata tehdä erikoisesineitä, joilla on potentiaalia tuhota kaverin peli-ilo kerta paukulla ilman mitään mahdollisuutta pelastautua, niillä kun on paha tapa antaa aika ikävä varjo sen itsetehdyn listan ylle. Eli seuraavalla kerralla kaveri voi hyvinkin sanoa, ettei sen itsetehdyn listan kanssa pelailu kiinnosta. Kun tapat koko vastustajan armeijan yhdellä kellon soitolla kierroksella kaksi, ei paljon auta vaikka sanot, että todennäköisyys on 1/1000 ja kello maksaa 900 pistettä. Hauskuus loppuu siihen kuitenkin.
Eli suosittelen melkoista varovaisuutta efekteihin, jotka vaikuttavat koko pöydälle, eivät anna vastustajan yrittää välttää niitä, jne. Ja en nyt syytä kelloa huonoksi, ylikovaksi, tms. ainoastaan muistutan, että pitää välttää vastustajan peli-ilon tärvelyä omilla listoilla, voi muuten olla yhden sattuman jälkeen pelikaverit listalle vähissä, vaikka se olisi kuinka hyvä ja tasapainoinen.
Lähetetty: Ma 17.01.2005 13:45
Kirjoittaja The Captain
Instability koko demoniarmeijalle on sama kuin koko demoniarmeija lähtisi kotiin. Epäkuolleet ottavat Ld-testillään jotain muutamaa woundia, jotka voi helposti taas korjata taioilla. Demoniarmeija voi menettää kokonaisia yksiköitä ja 600+ pisteen kenraalin yhdellä hemmetin gonginkumautuksella. Ei näin. Olkoonkin, että tuo tapahtuu keskimäärin joka toisessa pelissä, jos kellopeliappelsiinia soittaa joka kierros, mutta kyllä minua ainakin hajottaisi, jos vastustaja voi kerran vuorossa heittää kahta noppaa ja tuloksella 11 häviän pelin.
Lähetetty: Ma 17.01.2005 20:02
Kirjoittaja Lord_Bored
Joillain eliiteillä voisi varmaankin killing blow. Muuten näytää ihan hyvältä listalta.
Helkkari kun en huomannut että killing blowsta mainittiin jo.
No ihan sama.
Lähetetty: Ma 17.01.2005 20:36
Kirjoittaja SirKaarlo
Killing blow voisi hyvinkin olla katanan special ominaisuus hintaan x.
Itsekään en allekirjoita tuota demoniarmeijoitten syrjimistä. Sen voisi oikeastaan heittää roskakoriin ja ottaa tilalle esimerkiksi homman joka luo tietyn tuumamäärän alueelle kongista myrskyn joka hankaloittaa ampumista, vaikuttaa seiniin jne. Vertaa vastaavaan taikaan jonka nimeä en muista.