"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Gerazu
Viestit: 1672
Liittynyt: Ma 16.07.2007 20:25
Paikkakunta: Pori

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Gerazu »

Tämä on vissiin oikea paikka kysyä:
Tarvitsenko sekä kirjan että korttipakan että voin pelata, vai riittääkö pelkkä kirja? Koska tulipa tilattua tuo kirja Trollbloodeille boostepistä alennuksella, ja nyt mietin pitääkö korttipakkakin tilata..
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Chade »

Lähtökohtaisesti et tarvitse korttipakkaa erikseen. Jos ostat napit uusina, niin kaikissa pitäisi olla jo MkII kortti mukana ja jos on vanha, niin sitten vaan viestiä PP:lle ja kortti tulee postissa. Toisaalta korteissa ei ole mitään sellaista tietoa mitä ei löytyisi kirjasta, eli pelkällä kirjalla pärjää vallan mainiosti.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Joskus kirjassa tai kortissa on painovirhepaholaisia, joten kannattaa tarkastaa Errata/FAQ. Esim. lentävä Molik Karn (=Makeda+Molik Karn+Wrongeye&Snapjaw+Wrastler+mitähänlie) korjattiin yhtenäiseksi = ei toimi.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Kaapelikala kirjoitti:Joskus kirjassa tai kortissa on painovirhepaholaisia, joten kannattaa tarkastaa Errata/FAQ. Esim. lentävä Molik Karn (=Makeda+Molik Karn+Wrongeye&Snapjaw+Wrastler+mitähänlie) korjattiin yhtenäiseksi = ei toimi.
Joo toki kannattaa Errata katsoa läpi jossain vaiheessa, mutta aloittelevan pelaajan ei ihan hirveästi tartte huolehtia noista. Asioita, jotka tulevat tavallisesti esiin peleissä, tarttee harvoin mistään erratasta katsella.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Ja nyt Hexeris veti Gol.... Epicit!

Kuva
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Okei, okei... Skorne taitaa vetää voitot tällä YHDELLÄ jutulla.
Ja se näkyy tässä kirjan takakannessa:

Kuva


Ja kyllä, siinä taitaa näkyä uusi susi peräti.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

se on uusi muovinen feral warppihukka, sikäli kuin oikein spoilereita on tulkitseminen. toki on elukalla ulkonäköä astetta enempi kuin originaalilla, etenkin asento kovasti parempi. tietysti voihan tuo olla joku charrakin, mutta ehkä hieman vähän blingiä päällä siihen, sekä aseistuksen puute myös kertoo sitä vastaan.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Der Dexter kirjoitti:se on uusi muovinen feral warppihukka, sikäli kuin oikein spoilereita on tulkitseminen. toki on elukalla ulkonäköä astetta enempi kuin originaalilla, etenkin asento kovasti parempi. tietysti voihan tuo olla joku charrakin, mutta ehkä hieman vähän blingiä päällä siihen, sekä aseistuksen puute myös kertoo sitä vastaan.

Itseasiassa on tiedossa että kirjan kanssa julkaistaan uudet aloitussetit Hordesiin. Toi susi kuuluu siihen.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja JArrow »

Jännät kyllä noi legioonan ja skornet battle-enginet, jotka ovat kovasti petomaisia. Ei niillä kyllä varmaan siltikään furyä ole käytössään, vaikka jänniä efectejä tulisi CD-levyn kokoisen beastin tramplatessa armijan läpi. Tolla skornen pedolla vois olla jännästi back-arkille ulottuva reach-tresher ase, koska sen verran jämäkkä häntä otuksella näyttäisi olevan. Muuten kilpailee trollien ja khadorin kanssa kovimman hyökkäysvaunun tittelistä. Saa nähdä miten saavat säännöillä ne sitten erotettua toisistaan.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2401
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Mjah. Toi sknornen vekotin on vähän liihan Warhammerimeinen makuuni. Noh, toivottavasti lopullinen sculpti tekee enemmän oikeutta.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Sopuli
Viestit: 1596
Liittynyt: Ti 01.04.2003 17:45
Paikkakunta: Tampere

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Sopuli »

Der Dexter kirjoitti:se on uusi muovinen feral warppihukka, sikäli kuin oikein spoilereita on tulkitseminen. toki on elukalla ulkonäköä astetta enempi kuin originaalilla, etenkin asento kovasti parempi. tietysti voihan tuo olla joku charrakin, mutta ehkä hieman vähän blingiä päällä siihen, sekä aseistuksen puute myös kertoo sitä vastaan.
Circle uusi charru-susi mitä luultavimmin esiintyy varsinaisessa kannessa, oikeassa alanurkassa huutaen ja osoittaen, kourassaan jonkinlainen massiivinen glaive. Kovasti on ollut veikkailuja, että susi olisi ns. Tharn-susi, ainakin asusteista päätellen.
Väitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
-HP
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Merimetsä kirjoitti:Mjah. Toi sknornen vekotin on vähän liihan Warhammerimeinen makuuni. Noh, toivottavasti lopullinen sculpti tekee enemmän oikeutta.
Siinä on vähän samaa henkeä kuin Witchfire Trilogyn lopun sotafantissa, tosin skaalattuna alaspäin (muutama kanuuna vähemmän, muutama metri vähemmän korkeutta) ja nyky-skornejen tyyliin sopeutettuna. WFT:n aikanahan Iron Kingdomsin tyyli ei ollut vielä ihan vakiintunut, ja warjackejakin kutsuttiin vielä "military steamjackeiksi".

Tosin joo, kun GW:llä tuntuu nykyään olevan pakkomielle survoa väkisin jokaiseen uuteen armybookkiin muutama iso hirviö, niin ymmärrän mielleyhtymän. Toisaalta idea panssaroiduista, aseistetuista jättihirviöistä ei ole mitenkään hirveän uusi - jo Aleksanteri Suuri törmäsi mokomiin Intian-reissullaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Baldur2:n ja Vayl2:n fluffitekstit löyty PPn foorumilta:
Baldur2 kirjoitti:While the last tenuous thread of his life was held fast by Megalith, Baldurs spirit was subsumed within the entirety of Orboros, and the fundamental principles of the world were made clear to him. He has returned to serve as a conduit for a torrent of destructive power. In the midst of battle Baldur can tap into this endless flow to empower himself beyond his mortal limits, but the longer he fights, the more his body tears itself apart.
Vayl2 kirjoitti:As consul Vayl has achieved a position of regal authority, answering only to Thagrosh and Everblight himself and empowered to explore her mystical arts. She picks and chooses which conflicts require her personal intervention by peering into the mists of the future with her divinatory powers. Vayl has begun to unravel the mysteries of the athanc, and it was by this study that she modified her oraculus to resemble that perfection and then split it into three.
Hexeris2:nki fluffiteksti oli toki jo esillä, kun kaveri löytyy PPn varsinaisilta sivuilta:
Hexeris2 kirjoitti:Through cunning, raw power, political acumen, and tactical genius, Lord Arbiter Hexeris has furthered his own schemes while simultaneously strengthening the Skorne Empire. The lord arbiter’s occult knowledge goes well beyond the lore of the skorne, and no enemy arcanist is safe from his vampiric thirst for mystical secrets. To oppose him in battle is to be sapped of arcane power as he steals and transforms the energies of his foes.
Näistä voi taas koittaa arpoa jotain abilityjä, joita ko lockeilta vois löytyä.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Walz
Viestit: 442
Liittynyt: Ti 19.10.2010 12:57
Viesti:

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Walz »

Kysymys Warmachine turnauksia järjestäneille tai niihin osallistuneille, paljonko aikaa yleensä varataan per peli? esim 35-pisteen turnauksessa, paljonko aikaa tarvitaan per kierros.
Puhutaanko politiikkaa?
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Walz kirjoitti:Kysymys Warmachine turnauksia järjestäneille tai niihin osallistuneille, paljonko aikaa yleensä varataan per peli? esim 35-pisteen turnauksessa, paljonko aikaa tarvitaan per kierros.
Riippuu käytättekö ajastettuja vuoroja vai ette. Ajastetuilla vuoroilla kannattaa katsella Steamroller 2011 -turnauspaketin ohjeistusta, mutta valita vaikkapa luokkaa pitempi aika alkuun, niin hirveää kiirettä tuskin tulee. Eli käytännössä pari tuntia 35 pisteen peliin riittää mainiosti.

Jos sitten pelataan ilman ajanottoa, niin pelit voivat joissain tapauksissa venyä hyvinkin pitkiksi. Kannattaa miettiä tähän jotain ratkaisua ja ainakaan yli 2,5 tunnin kierroksia en lähtisi tekemään. Muuten voi nopeasti pelinsä loppuun saaneilla tulla vähän tylsää odotella.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2401
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Walz kirjoitti:Kysymys Warmachine turnauksia järjestäneille tai niihin osallistuneille, paljonko aikaa yleensä varataan per peli? esim 35-pisteen turnauksessa, paljonko aikaa tarvitaan per kierros.
Kokemattomampana pelaajana fanitan ennemmin kokonaisaikaa, joka on käytettävissä. Joku 59min/pelaaja/peli on tuntunut riittävän ihan hyvin 50 pinnan peleissä. Vähemmälläkin varmaankin pärjää.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Walz
Viestit: 442
Liittynyt: Ti 19.10.2010 12:57
Viesti:

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Walz »

Jonkinlaista aikajärjestelmää pitäisi tuohon liigaan järjestää, viimeksi meni kahteen 10-pisteen kierrokseen koko päivä. Seuraavaksi 15 pisteen pelit tulossa. Jos jostain saisi halvalla neljä shakkikelloa tai vastaavaa, niin saisi joka pöytään yhden. Jos en saa kelloja hankittua niin varmaan annan tylysti kaks tuntia aikaa ja sitten nopat alas, tietenkin nykyisen kierroksen saisi pelata loppuun.
Puhutaanko politiikkaa?
Avatar
Datsi
Viestit: 1966
Liittynyt: Su 16.10.2005 19:10
Paikkakunta: Helsinki

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Datsi »

shakkikellojen ongelma on se et niiden hinta pyörii siellä 40-70€ olkoonkin miten muovilelu.

Yleensä ihmisillä on ollut omat keittiöajastimet joilla mitataan aikaa alaspäin eikä ongelmia oo oikeestaan ollu.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Onko ongelmana se, että vuorot ja aktivaatiot vievät liikaa aikaa, vai se, että heavy beastien tai jackien kuoltua castereilla menee liikaa aikaa juosta toisiaan kiinni ja saada peli loppumaan.

Jälkimmäiseen ratkaisuna skenaarioiden pelaaminen, joka pakottaa edes vähän olemaan keskellä kenttää. Voi olla että moni skenaario ei kyllä oikein taivu tuohon 15 pisteeseen. Joka tapauksessa pelialueen pienentäminen auttaa todennäköisesti myös.

Alussa kyllä tulee sitä arpomista, mutta kyllä tuon kokoisessa pelissä pitäisi riittää esim. 15 minuuttia / vuoro rajoitukset aloittelevillakin pelaajilla. Itse pelasin kolme testipeliä ennen kuin osallistuin aikanaan ropeconin täysimittaiseen turnaukseen aikarajoituksilla ja hyvin meni. Ei sillä vuorolla kaikkia mahdollisia tapahtumia tule arpoa vaan valita vaan joku hyvältä tuntuva vaihtoehto ja mennä sen mukaan. Pelituntumaa tulee mitä enemmän pelaa ja paremmat vaihtoehdot hahmottuvat nopeammin.

Eli pelaatte esim. 15 min / vuoro rajoituksilla ja lopetatte pelin kun 2h / 2h 30 min on täynnä. Voittaja on se, kenellä on enemmän pisteitä jäljellä.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Walz
Viestit: 442
Liittynyt: Ti 19.10.2010 12:57
Viesti:

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Viesti Kirjoittaja Walz »

On ollut käytössä muutamia skenaarioita jotka soveltuu pienempiinkin peleihin, kuten No Man's Land tai Mosh Pit. Ongelmana on ollut nimenomaan se, että pelaajat miettivät aktivointia ja liikkeitä toooodella pitkään. Karkuun juoksemista ei ole ilmennyt, ainakaan vielä, juurikin skenaarioiden vuoksi.

Aikaa tietenkin lisää myös se, että peliporukka ja skene on oulussa uusi ja sääntöjä vilkuillaan välillä porukallakin. Mutta kyllähän se pitäs 2 tuntia riittää 15 pisteen peliin.

Pitääpä marketeista katsella niitä munakelloja, jos hyvällä hinnalla löytyy niin saa porukka ajastetut vuorot käyttöön. :)

Kiitokset vinkeistä!
Puhutaanko politiikkaa?
Lukittu

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”