Sivu 14/26
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: La 03.11.2007 12:26
Kirjoittaja Mer'siles
Lisätään vielä.
The final Elite choice is commandoes, which haven’t really changed at all. I didn’t ever see anyone take them before, and I doubt I’ll see anyone take them now, especially given the other options you have for mobility (namely Storm Boyz).
Justiinsa. Juuri vähän aikaa sitten lueskelin jotain viime GT:n raportteja ja mukana oli eräs aika hyvin pärjännyt örkki lista, jossa sattumoisin oli 4 ryhmää kommandoja. Joo uudet stormboyt on kyllä paljon parempia, mutta niitä nyt ei lasketa. Tuntuvat olevan codexin "the juustopallo" (Zagstrukin kanssa siis...)
Tosta arvostelusta tuli kyllä sellainen mielikuva, että kyseisellä henkilöllä ei ole hirveästi örkeistä kokemusta.
Muuten olen kyllä ihan tyytyväinen tuohon 'dexiin, vaikkakin useat säännöt on kirjoitettu äärimmäisen epäselvästi. Toivottavasti sitä ehditään vielä parantamaan ennen julkaisua.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ma 05.11.2007 07:44
Kirjoittaja Amazing Slug
Lootat on järjettömintä shittiä ikinä. Tankbustat tulee vähän perässä.
Stormboyzit on pässereitä, ei mitään mistä pitäis huutaa hulluna. Se stormari pomo on paljon kakempi kuin kommandojen spessu. Reunalta saapuminen on paljon hullumpi ability kuin joku kämänen deep strikestä kutosen assault tai inikassa kerran lyövä powerfist. Ihan kuin hidden fist ei saisi lyödä, ja ihan kuin kahden sadan pisteen squadeja olis tosikin siistiä strikettää 6" päähän vihollisista. Helpomminkin scatteroituu muiden figujen päälle.
Muita tehokkaita juttuja ovat mekit, koska niillä voi suojata lootat ja bustat, killa kanit ja big gunit koska ne ampuvat halvalla. Trukit on aika wtf hulluja, deffkoptilla on kiva viedä objektiiveja ja ne on liukkaita.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ma 05.11.2007 09:00
Kirjoittaja Lassek
Amazing Slug kirjoitti:Lootat on järjettömintä shittiä ikinä.
Onko ne nyt niin hulluja? Kun toimivat niin nopalla ja autokannon on vähän pöllö ase. Ja kun kympin ryhmä on ammuttu paniikkitestiin, se heittää sitä seiskalla. Vai tarkoititko, että ne ovat vain liian kummallisia käsitettäväksi?
Sygologiaongelmat näyttävät muuten nousevan siinä määrin pinnalle, että lienee ainakin vähän perusteltua ostaa nobi ja bosspole (melkein) joka ryhmään?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ma 05.11.2007 18:01
Kirjoittaja Amazing Slug
Lassek kirjoitti:
Onko ne nyt niin hulluja? Kun toimivat niin nopalla ja autokannon on vähän pöllö ase. Ja kun kympin ryhmä on ammuttu paniikkitestiin, se heittää sitä seiskalla.
Ne on niin mielisairaita, että furyt joutuu toimimaan niitten lähihoitajina. Nopalla ammusten heitto tekee niistä vielä huonommin suunnitellun yksikön, sillä kun niitä haluaa psykologian ja aseiden takia ottaa maksimit joka squadiin, nopan heiton merkitys korostuu aivan liikaa. Peli degeneroituu Warhammer 40K:sta Mitä Lootat Heittävät Tänään?-Peliksi. Psykologia on aktuaali ongelma, mutta autocannonilla ja eliitti-slotilla saa hauskasti esim. heavy bolter devastaattorit Alaitoc ranger disruptattua Ruotsiin ja kaikeksi irvokkuudeksi hengiltä. Jep jep, örkit vs. mariinit heavy bolttereilla pitääkin päättyä örkkien voittoon, lascannoneillahan niitä örkkejä pitää oikeesti ampua. Fuk. Bik mäk-mek antaa kahdelle-kolmelle skuadille 5+ coverin ja pitää yhden skuadin liipan aisoissa, sillä näin hyvään kannattaa sijoittaa. Melkein ottaisin kaksi mekkiä, ihan vaan bosspolen takia. Toinen voi vaikka shokk attak gunnaroida.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ti 06.11.2007 11:40
Kirjoittaja Lassek
Aika hurjalta kuulostaa noin aseteltuna juu.
Jes, örkkikin pääsee nauttimaan istumisen ja ampumisen riemusta...
Mitäs noiden kaveriksi? Kolme boomgunia, ne mekit, kopteri/pari ja täyttömassaa troopeista vai?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ti 06.11.2007 13:15
Kirjoittaja Amazing Slug
Lassek kirjoitti:
Mitäs noiden kaveriksi? Kolme boomgunia, ne mekit, kopteri/pari ja täyttömassaa troopeista vai?
Boomgun on vähän hutera, kun joutuu riehumaan etulinjoissa yhdentoista pellin kanss. Basiliskikin kaatuu jo todella helposti, vaikka yrittää piiloilla parhaansa mukaan. Ordnance rokkaisi kyllä necroneita ja joitakin mariineita vastaan. Mieluummin satsaisin silti ehkä big guneihin, killa kaneihin, kopteriin tai pariin kustom mega-blastalla, sekä coreen joko jalka-shootia tai trukkboyzeja.
Ei ne dredit (troopissa), storm boyzit, scoutit spessulla ja rakettiryhmätkään mitään maailman huonoimpia ole.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ke 07.11.2007 00:02
Kirjoittaja Inouj
ei mutta oikeestihan ton kirjan juustoin yksikkö on noi "orkiteraattorit", eli flagh gitzit
ite siis sunnittelin 10 jannuu, moredakkalla, shootierialla ja cyborkbodyillä
ja tietty siis painboy mukaan
Tässä vaiheessa ongelmaksi muodostuu yli 400pojoo maksavan yksikön ld,
Mutta kun mukaan heitetään warbossi boss polella on yksikkö valmis tuhoamaan kaiken.
Ampuu vuorossa 20 kertaa s6:lla, potentiaalisella ap1-3:lla, pitäis ainakin mariinit ja fexit tippua
Lisäksi 20 t4 sv4 inv5 fnp woundia luulisi kestävän pahempaakin moukutusta...
Ja lisäksi "turha" gitfinder on 24:sen kantamalla yllättävän tarpeellinen
Ja jos vielä haluaa lähteä hifistelemään niin nämä voi iskeä suljettuun battle wagoniin, jonka sisällä voivat istua turvassa ekan vuoron
ja sitten huristella päin ja hypätä ulos ja ampua pöydän mihin tahansa kolkkaan
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ke 07.11.2007 11:32
Kirjoittaja The Captain
Inouj kirjoitti:ei mutta oikeestihan ton kirjan juustoin yksikkö on noi "orkiteraattorit", eli flagh gitzit
ite siis sunnittelin 10 jannuu, moredakkalla, shootierialla ja cyborkbodyillä
ja tietty siis painboy mukaan
Tässä vaiheessa ongelmaksi muodostuu yli 400pojoo maksavan yksikön ld,
Mutta kun mukaan heitetään warbossi boss polella on yksikkö valmis tuhoamaan kaiken.
Ampuu vuorossa 20 kertaa s6:lla, potentiaalisella ap1-3:lla, pitäis ainakin mariinit ja fexit tippua
Laskepa nyt örkkien BS:llä se keskimääräinen osumien ja woundien määrä. Random AP ei sekään takaa hyvää tulosta. 400 pisteen rohmusi on kumminkin melko helppo niittää alas, ja jokainen casualty heikentää sen tuhovoimaa. Voi noilla reippaan alphastriken saada aikaan, mutta IG tekee suunnilleen saman 100 pisteen veteraaniryhmällä.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ke 07.11.2007 12:08
Kirjoittaja Inouj
Tuota "orkiteraattorit" -läppää on turha ottaa liian vakavasti...
Oli lähinnä tarkoitettu sarkasmiksi.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ke 07.11.2007 13:22
Kirjoittaja leevizer
Inouj kirjoitti:ei mutta oikeestihan ton kirjan juustoin yksikkö on noi "orkiteraattorit", eli flagh gitzit
ite siis sunnittelin 10 jannuu, moredakkalla, shootierialla ja cyborkbodyillä
ja tietty siis painboy mukaan
Tässä vaiheessa ongelmaksi muodostuu yli 400pojoo maksavan yksikön ld,
Mutta kun mukaan heitetään warbossi boss polella on yksikkö valmis tuhoamaan kaiken.
Ampuu vuorossa 20 kertaa s6:lla, potentiaalisella ap1-3:lla, pitäis ainakin mariinit ja fexit tippua
Lisäksi 20 t4 sv4 inv5 fnp woundia luulisi kestävän pahempaakin moukutusta...
Ja lisäksi "turha" gitfinder on 24:sen kantamalla yllättävän tarpeellinen
Ja jos vielä haluaa lähteä hifistelemään niin nämä voi iskeä suljettuun battle wagoniin, jonka sisällä voivat istua turvassa ekan vuoron
ja sitten huristella päin ja hypätä ulos ja ampua pöydän mihin tahansa kolkkaan
SAAKO NE OTTAA USEITA UPGRADEJA ASEISIIN? O.O... Huomasin aika hyväksi puoleksi että paljon randomia tms. Sitten 3 deffkoptaa buzzsaweilla... Kuis ois? ja sitten vaikkapa big mäc Eavy armourilla ja (Häröpallo) Shokk attack gunilla...
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 09.11.2007 11:04
Kirjoittaja Hammarist
Todella harmi että Looted Tank menee... En ole vielä örkeillä pelannut, mutta örkki Lehmanin rakentaminen olisi ollut hianoa...
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 09.11.2007 11:09
Kirjoittaja Lassek
Hammarist kirjoitti:Todella harmi että Looted Tank menee... En ole vielä örkeillä pelannut, mutta örkki Lehmanin rakentaminen olisi ollut hianoa...
Nomut tee se vaan, sähän voit pelata sitä battlewagonina johon on pultattu deffgun ordnance-pössykäksi. AV:tkin kuitenkin samat. Voi se kai myös olla looted wagoni boomgunilla (ordnancea sekin), mut rhinon panssarit voi olla vaikeat selittää (ellet revi kokkapeltiä ihan auki, tai jotain).
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 09.11.2007 18:53
Kirjoittaja Scoundrel
Lassek kirjoitti:Hammarist kirjoitti:Todella harmi että Looted Tank menee... En ole vielä örkeillä pelannut, mutta örkki Lehmanin rakentaminen olisi ollut hianoa...
Nomut tee se vaan, sähän voit pelata sitä battlewagonina johon on pultattu deffgun ordnance-pössykäksi. AV:tkin kuitenkin samat. Voi se kai myös olla looted wagoni boomgunilla (ordnancea sekin), mut rhinon panssarit voi olla vaikeat selittää (ellet revi kokkapeltiä ihan auki, tai jotain).
Noniinno. Itse pitää keksiä uudet käyttötarkoitukset looted lemanille ja looted annihilatorille. Lemania tosiaan voi käyttää wagonina mutta tuon predatorin käyttäminen on vähän ongelmallisempaa. Ehkä wagon zzzappp-gunilla?
Tai sitten ne pitää vaan unlootata ja ottaa käyttöön muilla armeijoilla.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 09.11.2007 19:14
Kirjoittaja Sticced
Scoundrel kirjoitti:
Noniinno. Itse pitää keksiä uudet käyttötarkoitukset looted lemanille ja looted annihilatorille. Lemania tosiaan voi käyttää wagonina mutta tuon predatorin käyttäminen on vähän ongelmallisempaa. Ehkä wagon zzzappp-gunilla?
Tai sitten ne pitää vaan unlootata ja ottaa käyttöön muilla armeijoilla.
Unlootata? Varmaankin huomattavasti hankalampaa kuin lootaaminen.

Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 16.11.2007 14:15
Kirjoittaja leevizer
OHO! huomasin sellasenkin faktan että noi Flashy gitzit ovat NOBEJA! Ne maksaa 5 pistettä enemmän ja niillä on Targeterit ja se Snazzzzzgun... 155 pistettä (Plus upgradet) viiden nobin yksikkö jossa on Painboy... Assault aseet ja joka jannulla S 5 A 3 Chargessa... Reilua?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 16.11.2007 14:50
Kirjoittaja Temathael
^Jep. nobejahan ne.
Mutta silti melkoisen kallis yksikkö, eikä aseista niin paljoa hyötyä ole jos ei tee niistä Assault kakkosia. Tehoa saattaapi olla, mutta aivan liian kallis yksikkö silti, joten tulen kaiketi käyttämään vain joissain erikoistilanteissa.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 16.11.2007 18:09
Kirjoittaja Mer'siles
Reilua on. Fläsh gitzit on liian kalliita tehoonsa nähden, listasta löytyy halvemmalla parempia vaihtoehtoja. Kyllähän niitä ottaa saa, mutta ei ne mitään juustoa todellakaan ole.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: La 17.11.2007 20:46
Kirjoittaja leevizer
Mer'siles kirjoitti:Reilua on. Fläsh gitzit on liian kalliita tehoonsa nähden, listasta löytyy halvemmalla parempia vaihtoehtoja. Kyllähän niitä ottaa saa, mutta ei ne mitään juustoa todellakaan ole.
No eipä örkit ole juustottajien ykkösvalintoja ikinä olleetkaan

... Mutta on se Chargen 4 Attackia ja 2 ammusta aika hauska... Ja mukana Maaaaaaaad dok (FNP)...
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 22.11.2007 15:26
Kirjoittaja ghazhgull
Eikös tuo ole bik mek kustom shootalla?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 22.11.2007 17:15
Kirjoittaja Half-breed
ghazhgull kirjoitti:Eikös tuo ole bik mek kustom shootalla?
Tässä on 14 sivua tekstiä ja kuvia. Kannattaisiko tarkentaa hieman mitä figua tarkoitat.