Sivu 15/17
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: La 15.08.2015 13:51
Kirjoittaja Rune
Hop!
Miulla meni umpeen tiistai 16-18. Kerkeiskö ihmiset päivästä? Ei? Tarjoaisin 13:00.
Nyt viimeistään tuntuu siltä että pitää vähän kysellä että ketkä pääsee ylipäänsä. Tässä taitaa olla sellainen välimaastorako kesän vapauden ja syksyn aikataulujen selviämisen välissä, jossa kellään ei oikein ole järkevästi aikaa milloinkaan eikä mihinkään.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: La 15.08.2015 14:26
Kirjoittaja Meganiikko
Mitenkä sitten kävisi jos peli siirrettäisiin viikonloppuun, la 10->?
Ei olisi viikkokiireet haittaamassa. Tosin onko kaikki sitten jossain mökillä tai reissaamassa ympäri suomea viikonloppuina?
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: La 15.08.2015 14:43
Kirjoittaja Rune
AgeofSignar116 kirjoitti:Mitenkä sitten kävisi jos peli siirrettäisiin viikonloppuun, la 10->?
Ei olisi viikkokiireet haittaamassa. Tosin onko kaikki sitten jossain mökillä tai reissaamassa ympäri suomea viikonloppuina?
Saattaa tosiaan olla että oon poissa kaupungista vkl. Katsotaan.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: La 15.08.2015 15:02
Kirjoittaja Entrooppi
Rune kirjoitti:Hop!
Miulla meni umpeen tiistai 16-18. Kerkeiskö ihmiset päivästä? Ei? Tarjoaisin 13:00.
Nyt viimeistään tuntuu siltä että pitää vähän kysellä että ketkä pääsee ylipäänsä. Tässä taitaa olla sellainen välimaastorako kesän vapauden ja syksyn aikataulujen selviämisen välissä, jossa kellään ei oikein ole järkevästi aikaa milloinkaan eikä mihinkään.
Toi tiistaina päivällä vois olla ehkä se ainoa mahdollisuuteni pelata seuraavaan kahteen viikkoon.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: La 15.08.2015 16:43
Kirjoittaja Rune
Skenaario 8
Vaanijat
Matka sektorin 55.4 läpi jatkuu alas, alas, ja muusta suunnasta riippumatta aina vain alaspäin. Kellään ei ole aivan tarkkaa käsitystä siitä kuinka kauas alaspäin sektori jatkuu, mutta sektorin 55.3 kuluneita merkkejä tai valtavia sektoriportteja ei ole vielä näkynyt. Lopulta jengit laskeutuvat kammioihin, jossa ilma seisoo, ja valot toimivat juuri ja juuri. Ne välähtelevät pois ja päälle – ja aina valokeilan osuessa käytävän nurkkaukseen, voisi vannoa jonkun liikkuneen siellä. Mutta paikalle päästyä ei ketään ole enää näkyvissä...
Jengit ovat eksyneet vaarallisille alueille, joita asuttavat ties mitkä olennot. Sektorissa on täysin pimeää (blind fight). Lisäksi jokainen pelaaja vuoronsa päätteeksi heittää itselleen Monster Rollin kuten Scavengers skenaariossa.
Tällä alueella on huhujen mukaan jotain tärkeää. Skenaarion voittaa se pelaaja joka hallitsee eniten rakennuksia. Sopikaa pelin alussa mitkä lasketaan rakennuksiksi. Rakennusta hallitsee pelaaja jolla on toimintakykyinen hahmo rakennuksessa pelin päätteeksi, eikä samassa rakennuksessa ole vastustajien toimintakykyisiä hahmoja.
Peli päättyy 10 vuoron jälkeen, tai kunnes pelaajia on enää yksi jäljellä.
Pelin päätteeksi arpokaa rakennus. Sen rakennuksen uumenista löytyy teknoaarre jonka arvo on D6x5 krediittiä. Aarteen löytäjä ei ole välttämättä skenaarion voittaja.
Pelin päätteeksi rakennusta hallitsevat hahmot saavat +2 lisäkokemuspistettä.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Su 16.08.2015 18:58
Kirjoittaja Khormag
Rune kirjoitti:Hop!
Miulla meni umpeen tiistai 16-18. Kerkeiskö ihmiset päivästä? Ei? Tarjoaisin 13:00.
Nyt viimeistään tuntuu siltä että pitää vähän kysellä että ketkä pääsee ylipäänsä. Tässä taitaa olla sellainen välimaastorako kesän vapauden ja syksyn aikataulujen selviämisen välissä, jossa kellään ei oikein ole järkevästi aikaa milloinkaan eikä mihinkään.
Tuo klo.13 sopii ainakin itselle oikein hyvin.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Su 16.08.2015 19:11
Kirjoittaja Rune
Myös Laurille ja Arhille. Mites Heikki? Jere ei jouda. Riku ja Kaarle ei ole nyt pelanneet hetkeen?
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Su 16.08.2015 23:08
Kirjoittaja Varapalmus
Pitää ihan kysyä, saako lähikseen chargea kranaatti kädessä ja räjäyttää sekä itsensä että vastustajan? :D
Lobo-chip hyvään käyttoon.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Su 16.08.2015 23:26
Kirjoittaja Rune
Varapalmus kirjoitti:Pitää ihan kysyä, saako lähikseen chargea kranaatti kädessä ja räjäyttää sekä itsensä että vastustajan? :D
Lobo-chip hyvään käyttoon.
kaikilla taitaa olla liikaanitsesuojeluvaistoa tuohon hommaan, mutta ehkä ld-testillä jos on sekä frenzyssä, että vihaa vastustajaansa? :D
Näillä näkymin siis tiistai 13:00 on kauden lopun alun moninpelit.
Saan omaa viime pelin fluffia aina rivin siellä ja toisen täällä kirjoitettua. Hidasta. Niin paljon kaikkea.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 08:40
Kirjoittaja Meganiikko
TI 1300? hyvin nihkeästi. Ehkä. kenties. maanantaina ei ole peliä nyt vai?
Pitää skipata 3 vikaa koulutuntia. Toisaalta koulu tällä hetkellä on aika hauskaa räpellystä, kurssilla on 3 opiskelijaa ja materiaali luokkaa vasemmalla kädellä tehtävää. Mutta osallistusmisvelvollisuus. hm. Pitää kysyä opettajalta.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 09:21
Kirjoittaja Rune
AgeofSignar116 kirjoitti:TI 1300? hyvin nihkeästi. Ehkä. kenties. maanantaina ei ole peliä nyt vai?
Pitää skipata 3 vikaa koulutuntia. Toisaalta koulu tällä hetkellä on aika hauskaa räpellystä, kurssilla on 3 opiskelijaa ja materiaali luokkaa vasemmalla kädellä tehtävää. Mutta osallistusmisvelvollisuus. hm. Pitää kysyä opettajalta.
Kukaan ei ole ilmoittanut mitään maanantaille, ja useampi että tuo tiistai nyt onnistuisi. :/ Ja no. Jos et joudakaan huomiselle, niin siun pään menoksi on kyllä viimeistään ensiviikolle suunnitteilla hirveyksiä.
Mutta kassellaan ja ilmoittele.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 09:24
Kirjoittaja Meganiikko
Rune kirjoitti:....niin siun pään menoksi on kyllä viimeistään ensiviikolle suunnitteilla hirveyksiä.
lol abua :D
no ei oikeesti. Kasvottomien rating on muutenkin aika posketon. Nyt kun vaan saisin niitä sieluja (antakaa mun tappaa teitä!) niin saisi finaalin pystyyn ja kasvottomat joko wurppiin selitteleen jumalalleen miten tuli mokattua tai ylätasoille
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 16:22
Kirjoittaja Rune
Hurjaa. Pete on tulossa huomenna kanssa. Näillä näkymin 5 varmaa tyyppiä, jotenka saatais testattua se viisinpeli sitten. Jos Heikki vänkeää apajille niin kaksi kolmen pöytää. Ellei jostain tosiaan ilmaannu taas yksi sankari takavasemmalta. :)
Kävin vetämässä auttavat maalit viimeisiin siltoihin ja rakensin vähän laitoja ja aitoja muutamaan valmiiseen ettei ne ole aina niin avoimia.
Sitä perusmaastoa ja rauniota ja aivan kaikkea on nyt kyllä varmaan tarpeeksi. Seuraavaksi varmaan se joka innostuu saa rakentaa mielikuvituksellisempia ja mystillisempiä juttuja. Innovaatiokoneet käyntiin. Vaikka kyllä niitä perus siltoja ja näkösuojia voi aina tehdä lisää ja lisää jos haluaa väkertää jotain pienempää ja kevyempää. Yhteen Pringles torniin pitäisi olla vielä matskut F-marketilla. Ne on helppoja tehdä.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 16:31
Kirjoittaja Meganiikko
Rune kirjoitti:Jos Heikki vänkeää apajille niin kaksi kolmen pöytää
Piti taas opettaa opettajaa opettamastaan aiheesta kun ei osannut. Ehkä se osaa opettaa yhden iltapäivän ilman että oppilaat opettaa. Tulossa ollaan siis, jos otatte peliin mukaan. Linnut on visertänyt että miun paikallaolo ei aina ole kovinkaan miellyttävää kaikille osallistuneille. Pyrin muuttamaan tapojani, kiitos palautteesta.
Rune kirjoitti:Seuraavaksi varmaan se joka innostuu saa rakentaa mielikuvituksellisempia ja mystillisempiä juttuja. Innovaatiokoneet käyntiin.
ookoo. Sectoreita on vielä 1.7 kokoamatta ja siellä on kiva plan joka vaatii 2 pakettia mechanikusta ja paketin administratiomia, tehden 1 kokonaisen fabricus-factoriumin. Sellainen 15x15" rakennus
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 18:19
Kirjoittaja Pikku
Huomautan kuitenkin, että ne Imperial Sectorit on kuitenkin hommattu ensisijaisesti 40k maastoksi, ei Necromunda maastoksi. Eli otathan sen huomioon, ennen kuin kasailet mitään megakolossaalia niistä.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 18:41
Kirjoittaja Meganiikko
Pikku kirjoitti:Huomautan kuitenkin, että ne Imperial Sectorit on kuitenkin hommattu ensisijaisesti 40k maastoksi, ei Necromunda maastoksi. Eli otathan sen huomioon, ennen kuin kasailet mitään megakolossaalia niistä.
Juu, ei se tarkoita etteikö niitä megagolossaaleja voisi nelkkarissa käyttää. perinteisiä standard-issue nelkkaritaloja on nyt kuitenkin ainakin se 8, ja vähän vähemmän standard-issue versioita 5. Hyvin riittää 2-3 pelipöytää nelkkarimaastoa vain niistä.
Ja suurin "ero" nelkkarimaastoon on se että noissa megalomogolossaaleissa on vaan enemmän sisäistä coveria, los blokkia ja selkeät kulkuväylät. Nelkkarissa guardsman osaa teleportata 3" ylöspäin, mutta nercomundalaisessa selkärepussa ei henkilökohtaista teleportteria ole niin joutuvat käyttämään hissiä. Tai kulkemaan tikkaita pitkin kuten likaset kasuaalit.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 19:29
Kirjoittaja Pikku
AgeofSignar116 kirjoitti:Pikku kirjoitti:Huomautan kuitenkin, että ne Imperial Sectorit on kuitenkin hommattu ensisijaisesti 40k maastoksi, ei Necromunda maastoksi. Eli otathan sen huomioon, ennen kuin kasailet mitään megakolossaalia niistä.
Juu, ei se tarkoita etteikö niitä megagolossaaleja voisi nelkkarissa käyttää. perinteisiä standard-issue nelkkaritaloja on nyt kuitenkin ainakin se 8, ja vähän vähemmän standard-issue versioita 5. Hyvin riittää 2-3 pelipöytää nelkkarimaastoa vain niistä.
Ja suurin "ero" nelkkarimaastoon on se että noissa megalomogolossaaleissa on vaan enemmän sisäistä coveria, los blokkia ja selkeät kulkuväylät. Nelkkarissa guardsman osaa teleportata 3" ylöspäin, mutta nercomundalaisessa selkärepussa ei henkilökohtaista teleportteria ole niin joutuvat käyttämään hissiä. Tai kulkemaan tikkaita pitkin kuten likaset kasuaalit.
Liian isot maastonkappaleet ovat epäkäytännöllisiä, 15" on kuitenkin melkien 1/3 pöydän pituudesta.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ma 17.08.2015 19:34
Kirjoittaja Meganiikko
Pikku kirjoitti:
Liian isot maastonkappaleet ovat epäkäytännöllisiä, 15" on kuitenkin melkien 1/3 pöydän pituudesta.
juu, mutta käytännöllisiä maastonkappaleita on jo tarpeeksi. Maitoa on tarpeeksi vaikka miten moneen kupilliseen kahvia, niin lopusta voi vaikka tehdä pullaa?
(ps 15" on vähän yliarviointi, oik on ~10x8)
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ti 18.08.2015 01:12
Kirjoittaja Entrooppi
Pikku kirjoitti:Huomautan kuitenkin, että ne Imperial Sectorit on kuitenkin hommattu ensisijaisesti 40k maastoksi, ei Necromunda maastoksi. Eli otathan sen huomioon, ennen kuin kasailet mitään megakolossaalia niistä.
Pikku kirjoitti:Liian isot maastonkappaleet ovat epäkäytännöllisiä, 15" on kuitenkin melkien 1/3 pöydän pituudesta.
Meikästä isot mökit 40K:ssa on just jepa. Näyttää päheältä ja niiden taakse mahtuu isotkin vempulat aikuisten oikeesti piiloon. Plus ne toimii myös mahdollisen Apocin pelaamisessa hyvin. Ja jos niitä Sectoreita on vielä, niin niistähän saa aitaa silloille, sitä aitaa jää melko helposti yli niistä.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähetetty: Ti 18.08.2015 17:35
Kirjoittaja Meganiikko
Mitenkä nyt on, haluaako ihmiset jatkaa necromudan pelailua? Ilmeisesti nykyinen vetäjä ei pysty jatkamaan oikean elämän takia necromundan skenujen rakentelua, ja vaihtoehtona mie voisin jatkaa ns. pelinjohtajana.
Kiinnostaako siis ihmisiä jatkaa necromundan pelailua, vai tuleeko tässä vaiheessa tauko? Aika monella ilmeisesti tulee jokin este tjms jonka takia pelit ei sovi.