Sivu 15/32
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 02.11.2015 21:28
Kirjoittaja Jaqo
Hippieaye kirjoitti:En saa auki. Herjaa vaa et acces denied.
Sama homma. Aukeeko noi jossain vaiheessa näkyville ilman mitään tunnareita?
Olis kovat odotukset tuon empire listan kanssa kun oli aika heikkoa suorittamista vielä toi edellinen versio. Kohta pääse tekemään fanatic listaa ;)
Edit: No pitihän ne tunnarit tehdä kun ei jaksanut odottaa.. Mutta joo. Militia ja Detachmentit ovat tulleet takaisin ja militialle saa vieläpä pistoolit! :) Paremmalta näyttää. Rocket batterykin saanut kolmen tuuman templaten. Tykkäsin toisaalta kyllä D3 templaten randomiudesta
EDIT2. Kysymyksiä kysymyksiä...
1. Toimiiko tuo detachment sääntö nyt ihan niinkuin ennenkin vai onko niin että support unitit voivat supportata kaikkia parent unitteja? Eli nimetäänkö edelleen support unitit tietyille parent uniteille?
2. Entä pidetäänkö support unitteja ja parent unitteja sääntöjensä puolesta yhtenä unittina? Eli hoidetaanko deploymentti samalla kertaa ja saavatko molemmat unitit mm Haten jos pappi liittyy parent unittiin?
3. Swordsmenejä ja halberdierejä ei saa myöskään enää support unitiksi?
4. Insinööri saa ampua ja rerollata sotakoneen noppia saman vuoron aikana?
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 08:05
Kirjoittaja smaxx
Jotenkin on kynnystä tommosen sääntömäärän lukemiseen... Mutta tavailin nyt ton taikavaiheen, mikä on tuntunut matkan varrella eläneen aika paljon, ja ainakin nyt alkaa näyttää hyvältä. Irkku ja miscast tuntuisi hyviltä säädöiltä, samoin kanavointi. Itse taikoihin en ole vielä ehtinyt perehtyä.
Kauttaaltaan noin silmäilemällä säännöt vaikuttavat ainakin hyvin kirjoitetuilta.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 10:34
Kirjoittaja Rune
Kyllä on kummaa menoa. Sinänsä mielenkiintoista, mutta esimerkiksi vain Emporen kirjaa selaamalla ei saanut mitään kuvaa siitä, missä mikäkin armeija seilaa. Hyviä ideoita siinä, että yksiköiden minimikoot maksavat joko runsaasti enemmän tai vähemmän kuin lisämodelit suhteessa, mutta silti 55 pistettä viidestä skirmaavasta jousimiehestä tuntuu aika hurjalta. Vaikka ovatkin corea. Ymmärrän, että varsinkin coressa (ja muutenkin) halpojen ja pienten yksiköiden määrää on varmasti haluttu pienentää, mutta... no, hurja olisi kai se sana miltä koko homma tuntuu.
Pitää lukea varmaan pari muutakin kirjaa läpi. Ainakin haltiat, nuo ainaisen voimatasapainon harjalla kulkijat, kiinnostavat suhteessa.
Mentaliteetti on sinänsä oikea. Katsotaan mihin tämä on menossa.
Harmittaa, että TAC katosi Ravening Hordes muodossaan sivuilta.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 14:28
Kirjoittaja Jaqo
Ensimmäinen armeijalista on nyt tehty ja sanotaan että fiilikset paranivat kyllä huomattavasti sääntöjen ja Empiren osalta.
Mutta noita kummallisuuksia/virheitä tuolla kyllä riittää. Jos ne korjaisi kuntoon niin hyvähän tästä tulee!
Monin paikoin on mahdoton päätellä ovatko nämä virheitä vai muuten vaan jotain aivopieruja.
Esim. Miksei empiren sankareiden hevosille saa bardingia lukuunottamatta grand masteria?
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 15:34
Kirjoittaja Warchef
Se barding kuten muutkin mount optiot löytyy yhteisesti sieltä lopusta mount kohdasta
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 16:30
Kirjoittaja Meganiikko
Tuo empiren uusi volley gun vaikuttaa hauskalta. 3D6*2 laakia eli 6-36 S5 Ap1 laakia :O
ja hintaa 120p
Steam tankkikin vaikuttaa ihan hyvältä 1+ pellillä, 10 haavalla ja 3D6 grinding attackillaan
edit: miun matikka nyt on kala.
Edit 2: ei hemmetti tästät tuu mitään, lääkkeet
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 16:35
Kirjoittaja Varapalmus
Matikka heittää ny vähän :D
3d6 maksimi on 18, eli niitä laukauksia on maksimissaan 36, mikä on kyllä siltikin aika pirusti.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 16:41
Kirjoittaja Meganiikko
mistäs mie keksin sen 3D6*3. Mjaaha.
Hyvä insinörtti miusta vielä tulee. Talot vuan palamaan eiku.
nuh. Kuitenniin. Ampuuhan se aika paljon.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 16:55
Kirjoittaja Jaqo
Varapalmus kirjoitti:Matikka heittää ny vähän :D
3d6 maksimi on 18, eli niitä laukauksia on maksimissaan 36, mikä on kyllä siltikin aika pirusti.
Kutosethan oli misfirejä? Eli 30 laakia taitaa olla maksimi niinkuin ennenkin :) Eli toisin sanoen eikö ole sama että tuota heittäisi artillery dicellä? Miksiköhän siitä on haluttu luopua kokonaan? Muuten kuin ehkä tulevaisuutta ajatellen ettei tarvitse olla gw:n noppienkaan orja
Warchef kirjoitti:Se barding kuten muutkin mount optiot löytyy yhteisesti sieltä lopusta mount kohdasta
Oho niinpä näkyy! löyty jännästä paikasta :)
Mutta miksi ihmeessä se maksaa 15pts ? ennen sai esim priestille neljällä pisteellä. Tuohon hintaanhan saa jo helm of the skavenslayerin/haamukypärän joka antaa fearin kaupanpäälle eikä vähennä liikkumistakaan
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 17:02
Kirjoittaja Varapalmus
Totta, muistelin et se oli ykkösillä. Mutta Volley Gunit ottaa vaan -1 to-hit ekasta kutosesta (se 6 lasketaan silti osumien määrään), ja toinen kutonen saa sen misfirettämään. Elli maksimi olisi 6-5-5, eli 32?
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 18:27
Kirjoittaja Warchef
1+ savesta on haluttu tehdä harvinaisempaa ja kalliimpaa
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 19:42
Kirjoittaja jfb324
Warchef kirjoitti:1+ savesta on haluttu tehdä harvinaisempaa ja kalliimpaa
Joka on täysin ymmärrettävä asia.
Uusimman päivityksen jälkeen en oo ehtiny perehtyä kaikkiin armeijoihin, mutta kuten edellä todettu, eiköhän tästä hyvä tule.
Ottasivat nyt vaan ne dinosaurukset minimiin liskoilta. Hävettää...ja vielä joku "T-Rex". Eikö ne tiedä mistään mitään? Sama ku ogrejen mammutti olis Dumbo tai Scyla olis King Kong.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 23:05
Kirjoittaja MAnkka
Pienen selailun jälkeen näyttää siltä että on mahdollista tehdä ihan övereitä comboja, ainakin wood elffeille. Vai miltä kuullostaa 9kpl S7 iskua ja siihen päälle vielä Ws9, I9 ja lightning reflexes.
Muuten 9th age näyttää menevän oikeaan suuntaan. Ihan mielenkiinnolla odottaa miten tasapainoiset säännöt saadaan kun betan ongelmakohdat on ratkaistu.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 03.11.2015 23:10
Kirjoittaja Meganiikko
MAnkka kirjoitti:Vai miltä kuullostaa 9kpl S7 iskua ja siihen päälle vielä Ws9, I9 ja lightning reflexes.
Ei edes pahalta. Ehkä korkeintaan cavalryä vastaan mutta blobit ei kiinnostu (osut 4+'lla vaikka WS9, koska 3+ ja -1 koska distracting normirankkiblobeilla HW/Shield), ja monstrous infantryyn sattuu kovasti ehkä, jos niillä ei ole regeneraatiota (jota aika usealla on).
Jokin isompi örkki jolla on 4+ wardi tai regeni ei pahemmin kiinnostu, steam tonk menettää pari haavaa ja grindaa welffit pois, abo tankkaa hitit regenillä ja moilaa 3d6 iskullaan welffit pois, jne. Plus nuo kovasti iskevät welffiryhmät harvemmin tykkää ampumisesta. Tuo yllä mainittu hellblaster vaikka sanoo hei niin welffit sanoo hui. mutta joo, ihan kuulostaa in-the-line-jutuilta. Toisaalta olen vasta harrastukseen palannut niin miun mielipiteet voi ja kannattaa jättää arvoonsa.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ke 04.11.2015 08:38
Kirjoittaja Rune
Ei edes pahalta. Ehkä korkeintaan cavalryä vastaan mutta blobit ei kiinnostu (osut 4+'lla vaikka WS9, koska 3+ ja -1 koska distracting normirankkiblobeilla HW/Shield), ja monstrous infantryyn sattuu kovasti ehkä, jos niillä ei ole regeneraatiota (jota aika usealla on).
Sanoisin että nyt yleisestään aika paljon.
Perusblokilla ei AINA ole kilpiä, ainakaan pitäisi olla jos tuotantotiimi tekee työnsä oikein. Hilparien ja varsinkin keihäiden pitäisi ainakin yrittää nostaa päätään. Kentällä myös hiippailee luvattomia määriä muutakin kuin loputtomia jalkabokseja.
Supernatural Reflexes antaa myös +1 osumisiin, ja Ws9 takaa 3+ tai 2+ osuimisen käytännössä kaikkeen paitsi kaaosloordeihin ja muihin haltiaruhtinaisiin.
Kyllä tuo aika hurjalta kuulostaa. Ja jos mitään keijutonttujen kirjaa selasin, niin 4+ wardi pitäisi löytyä kindredeillä ilman taikaesineitäkin.
Mitenkäs tämän combon saa ajoiksi?
Emporen puolella tykkäsin monista suunnittelusuuntauksista, mutta sankarien aika hurjat pistehinnat niiden laskennalliseen tehoon nähden (huomhuom, vain paperilla) synkistivät.
Mitä Helblasteriin tulee, niin väitän ettei rottien Gatling Gun tiimien omaajilla pitäisi olla mitään sanomista räpättimien määrästä taikka laadusta. :)
Tällä nyt kai voisi pelata pelin tai pari, niin tietäisi mihin on maailma menossa. Semikliiniltä näyttää alustavasti tosin.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ke 04.11.2015 12:56
Kirjoittaja Hippieaye
Onkos tooth achessa nyt tullut muutos siihen, että ihan sama mikä ws, niim 1 ja 2 ei osu? Tuli vaan mieleen kun sanottiin että osuu 2+..
Re: 9th Age
Lähetetty: Ke 04.11.2015 14:45
Kirjoittaja Warchef
Jos jostain löytää +1 to hit niinku vaik lightining reflexes.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ke 04.11.2015 16:20
Kirjoittaja Valaisuaine
Lukaisin itse juuri läpi tuon Vampire Covenant-kirjan läpi. Vaikuttaa varsin kivalta. Tykkään siitä, että vamppilordia ei enää saa nelostasolle, se tuntui jotenkin mauttomalta. Lisäksi Blood Powerit on rajotettu 1/vamppi. Muuten kauheasti isoja muutoksia en näe, pistehintoja rukattu alas siellä täällä. Kyllä tätä jossain vaiheessa vois testata.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ke 04.11.2015 16:21
Kirjoittaja Meganiikko
Rune kirjoitti:
Mitä Helblasteriin tulee, niin väitän ettei rottien Gatling Gun tiimien omaajilla pitäisi olla mitään sanomista räpättimien määrästä taikka laadusta. :)
Meijjän tykit maksaa nykyään suhteessa paljon enemmän (hinta triplaantui), niitä saa paljon paljon vähemmän, kuolevat helpommin pois, ampuvat vähemmän ja misfirettää melkeimpä aina. Tai no, 25% ajasta tai 50% ajasta. Plus osuvat huonommin kutosen heitettyään, plus rangejutskat. Ei niillä rottaguneilla tee enää yhtään mitään ellei vastassa ole 5 miehen ryhmä light cavalryä joka parkkeeraa 5" päähän asetiimistä. Ja tiimejä on kaks. Ja rottaogre.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ke 04.11.2015 18:58
Kirjoittaja Rune
116 kirjoitti:Rune kirjoitti:
Mitä Helblasteriin tulee, niin väitän ettei rottien Gatling Gun tiimien omaajilla pitäisi olla mitään sanomista räpättimien määrästä taikka laadusta. :)
Meijjän tykit maksaa nykyään suhteessa paljon enemmän (hinta triplaantui), niitä saa paljon paljon vähemmän, kuolevat helpommin pois, ampuvat vähemmän ja misfirettää melkeimpä aina. Tai no, 25% ajasta tai 50% ajasta. Plus osuvat huonommin kutosen heitettyään, plus rangejutskat. Ei niillä rottaguneilla tee enää yhtään mitään ellei vastassa ole 5 miehen ryhmä light cavalryä joka parkkeeraa 5" päähän asetiimistä. Ja tiimejä on kaks. Ja rottaogre.
Niin no, en ole ihan samaa mieltä näistä kaikista jutuista. :) Katsotaas.
Misfirejä tulee kyllä useammin, mutta osumisprosentit ovat samaa laatuluokkaa. Kutosen heitettyään Blasterikin osuu huonommn, plus rangejutskat. Ne ampuvat ihan yhtä paljon halutessaan, vaikkakin pienemmällä puntilla.
Blasteri ja rottaräpätin osuvat ihan samoilla bonuksilla ja rangella, mutta rottaräpätin liikkuu matkalla.
Pointti onkin, että ne maksavat vain 50 pistettä, ja täyttävät corea raren sijasta. Lisäksi ne liikkuvat ja ampuvat (5"), eivät Quick to Firestä muistaakseni ota liikemiinuksia ampumiseen (lisäkudeista eivät myöskään, kuten ei Blasterikaan), eivätkä aiheuta paniikkia. Ne mahtuvat pienempään tilaan.
Ne ampuvat hiukan heikommin (puntissaan), totta, kuten pitääkin, ja ovat todella randomeja - rottamaista se. Mutta ne ampuvat vain hiukan heikommin, maksavat runsaasti vähemmän, ja täyttävät kovin eri roolia monikäyttöisyydellään. Charge- ja liikeblokkerien käyttäminen on ehdoton ja jalo Warhammerin taito, ja blasteri ei tuplaa siinä käytössä.
Rottaogreja, ja kaksi tiimiä? Puhutaanko samasta asiasta?
No joo, aika yhdentekevää sinänsä, sillä eivät kumpikaan ole suoraan verrattavissa, eivätkä näytä olevan pisteisiinsä nähden mitenkään övereitä. Rottaräpät eivät ole millään tasolla heikkoja, vaan ei ole blasterikaan. Niiden ampumateho rooliin nähden on oikeastaan vastaava. Blasteri vain kisaa pisteissä tällä hetkellä kanojen, tykkien ja tankin kanssa. Rotat saavat niitä täyttämään pakollista slottia.