Sivu 15/26
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Pe 23.11.2007 13:12
Kirjoittaja Morhgoz
Mer'siles kirjoitti:Reilua on. Fläsh gitzit on liian kalliita tehoonsa nähden, listasta löytyy halvemmalla parempia vaihtoehtoja. Kyllähän niitä ottaa saa, mutta ei ne mitään juustoa todellakaan ole.
Ennemminkin kannattaa ottaa 15 lootaa ilman päivityksiä...
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ke 28.11.2007 14:36
Kirjoittaja helke
Itseäni jää kyrsimään nuo bikerit. Vieläkään niillä ei ole tarpeeksi optioita.
Olisivat nyt voinneet pistää edes mahdollisuuden pistää jätkille kokonaan klosisvehkeet pienemmällä hinnalla.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: Ke 28.11.2007 14:58
Kirjoittaja Karamazov
Minä vielä laitan viimeiset kitinät chopan puolesta ennen kuin laatikko sinetöidään

Miten ihmeessä örkit nyt lähiksen taitavat, kun eivät ennenkään ylisuorittaneet. Minulla.
Ja se Armoury, voi nyyh.
Olikos siitä muovisesta Warbossista mitään? Kuvia tai muuta tietoa? Meinaan, jos sen sotapomon meinasi pyörän selkään istuttaa, on konvaus metallisesta vallan ikävää, varsinkin kun ovat (nykyiset mopedit ainakin) säälittävän pieniä. (Kyllä, Kult of Speedin PDF-listassa on konvausohje, mutmut)
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 03:32
Kirjoittaja Remington
Flazh Git kirjoitti:Minä vielä laitan viimeiset kitinät chopan puolesta ennen kuin laatikko sinetöidään

Miten ihmeessä örkit nyt lähiksen taitavat, kun eivät ennenkään ylisuorittaneet. Minulla.
Ja se Armoury, voi nyyh.
Miten taitavat?! O.o
Öh.. Yksi ökki saa sluggan ja ccw:n (choppa) kanssa assaultissa 4A! Tämä kun tulee S4 (furious assault) ja kun jamppa maksaa vähempi kuin ennen, saa ne hinta/laatusuhteella pahaa jälkeä aikaiseksi! Varsinkin kun poppoota johtaa yksi nobi fistillä tippuu poppoota taatusti! Siis perus örkki lyö lujempaa kuin marsu ja maksaa 1/3 tämän hinnasta! Vaikkakin save on kesy 6+, niin tohu neljä pitää halpaa boyzzia hengissä ihan tarpeeksi hyvin! En nyt väitä että ylisuorituvat varsinkaan savensa puolesta mutta hinta/laatusuhde on kohillaan! Itseasiassa kaartaa enempi hyvän ellei paremman puolelle.
Armoury? Noh, kaikki codexit ovat menossa samaan suuntaan ja kuka kaipaa monimutkaista armouria kun kaikki tarvittava on buustittavissa yksikön tietojen kohdalla. Who needs armoury anymore?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 08:46
Kirjoittaja Kurimus
Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 08:55
Kirjoittaja Pyöveli
Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Lähitaistelun selvä huononnus ja esimerkiksi burnien poisotto normaaleilta pojilta on massiivinen heikennys. Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin. ja koska ei ole burnia, niin ei ole sitten powerweaponeita...
Myös lootattujen ajoneuvojen paperipellit on mielestäni naurettava veto. Vaihtoehtona olisi saanut olla halpa puhaltamalla hajoava vehe (no trukk on jo sellainen) mutta ei se lootattu Leman Russ muutu paperipeltiseksi jos sen puikkoihin laitetaan örkki.
Tämä shoota-tyylinen armeija ei toimi ollenkaan örkeille - miksi kaikkien armeijoiden pitäisi olla "istun pusikossa ja ammun" tyylisiä ville-viis-vee-taktiikoita tukevia.
Harmi sinäänsä.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 09:09
Kirjoittaja Kurimus
Pyöveli kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin.
Kuten sanoin, do the math:
6 SM terminaattoria = 240p
Samaan hintaan saa
40 örkkipoikaa.
Oletetaan tilanne jossa kumpikaan ei chargea.
Örkit lyövät ensin, 120 hyökkäystä, osuvat 4+ = 60 osumaa. Woundaavat 5+ = 20 woundia -->Savejen jälkeen 3,33 terminaattoria kuolee, pyöristetään kolmeen tällä kertaa.
Termikset lyövät takaisin 6 kertaa, osuvat 4+ = 3 osumaa. Woundaavat 2+ = 2,5 woundia, ei saveja --> 2-3 örkkiä kuolee.
Taistelukierroksella 2 örkkejä on jäljellä ~37, terminaattoreita 3. Tarvitseeko jatkaa loppuun asti?
Jos örkeille vielä mahdutetaan mukaan klawinobi muutaman pojan hinnalla, tilanne muuttuu vielä edullisemmaksi örkkien kannalta.
Samalla pistemäärällä vastakkain laitettaessa mikään ei voita örkkipoikia lähiksessä, jos ne vain pystyvät sitä haavoittamaan.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 09:29
Kirjoittaja Tom_Gore
Täytyy muistaa että varsinkin footsloggalla örkit eivät ensimmäiselle kierrokselle useinkaan saa kaikkia poitsuja lyömään. Tosin jos mobin koko on 40 se ei hevin ole kuitenkaan karkuun lähdössä ja seuraavalla kierroksella turpasauna on selviö.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 09:33
Kirjoittaja Pyöveli
Kurimus kirjoitti:Pyöveli kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin.
Kuten sanoin, do the math:
6 SM terminaattoria = 240p
Samaan hintaan saa
40 örkkipoikaa.
Oletetaan tilanne jossa kumpikaan ei chargea.
Örkit lyövät ensin, 120 hyökkäystä, osuvat 4+ = 60 osumaa. Woundaavat 5+ = 20 woundia -->Savejen jälkeen 3,33 terminaattoria kuolee, pyöristetään kolmeen tällä kertaa.
Termikset lyövät takaisin 6 kertaa, osuvat 4+ = 3 osumaa. Woundaavat 2+ = 2,5 woundia, ei saveja --> 2-3 örkkiä kuolee.
Taistelukierroksella 2 örkkejä on jäljellä ~37, terminaattoreita 3. Tarvitseeko jatkaa loppuun asti?
Jos örkeille vielä mahdutetaan mukaan klawinobi muutaman pojan hinnalla, tilanne muuttuu vielä edullisemmaksi örkkien kannalta.
Samalla pistemäärällä vastakkain laitettaessa mikään ei voita örkkipoikia lähiksessä, jos ne vain pystyvät sitä haavoittamaan.
Hmmm... OK, myönnän - tuolla tavalla todennäköisyyksillä laskettuna suhde ei ole ollenkaan paha. Tämä taitaa sitten tarkoittaa sitä että joudun marssimaan ja hankkimaan valtaisat kasat boysseja.

Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 11:16
Kirjoittaja Hartman
Pyöveli kirjoitti:Myös lootattujen ajoneuvojen paperipellit on mielestäni naurettava veto. Vaihtoehtona olisi saanut olla halpa puhaltamalla hajoava vehe (no trukk on jo sellainen) mutta ei se lootattu Leman Russ muutu paperipeltiseksi jos sen puikkoihin laitetaan örkki.
Ja mikä estää käyttämästä oikealla tavalla varustettua battlewagonia esim. russina?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 14:32
Kirjoittaja St. Apollo
Hartman kirjoitti:Pyöveli kirjoitti:Myös lootattujen ajoneuvojen paperipellit on mielestäni naurettava veto. Vaihtoehtona olisi saanut olla halpa puhaltamalla hajoava vehe (no trukk on jo sellainen) mutta ei se lootattu Leman Russ muutu paperipeltiseksi jos sen puikkoihin laitetaan örkki.
Ja mikä estää käyttämästä oikealla tavalla varustettua battlewagonia esim. russina?
Niin siinä se.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 14:59
Kirjoittaja Temathael
http://us.games-workshop.com/games/40k/orks/default.htm
Jenkkien GWn sivulle tullut uutta juttua Orkeista. Kummastusta aiheuttaa minussa Preview, jossa on yksi sivu "Ork Race" -osiosta, jota ei ole vuotaneessa codexissa. Tarkoittaako tämä, että codexia on todellakin muokattu vuotaneesta versiosta. (?!)
\\
Niinpä tietysti. Vuotaneessa codexissa olikin vaan skipattu muutama sivu sieltä ja täältä. kuten tuo sivu 19.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 15:05
Kirjoittaja Oberon
Noh, tosta versiosta mikä oli paikassa X, puuttuu ensinnäkin sivuja, ja mikäli toi linkin URL meinaa tota sivua, niin juuri se sivu puuttuu. S18, ???, S21

Eikä muuten ole ainoa puuttuva sivu.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 15:39
Kirjoittaja samppuliini
Pyöveli kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Pyöveli kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin.
Kuten sanoin, do the math:
6 SM terminaattoria = 240p
Samaan hintaan saa
40 örkkipoikaa.
Oletetaan tilanne jossa kumpikaan ei chargea.
Örkit lyövät ensin, 120 hyökkäystä, osuvat 4+ = 60 osumaa. Woundaavat 5+ = 20 woundia -->Savejen jälkeen 3,33 terminaattoria kuolee, pyöristetään kolmeen tällä kertaa.
Termikset lyövät takaisin 6 kertaa, osuvat 4+ = 3 osumaa. Woundaavat 2+ = 2,5 woundia, ei saveja --> 2-3 örkkiä kuolee.
Taistelukierroksella 2 örkkejä on jäljellä ~37, terminaattoreita 3. Tarvitseeko jatkaa loppuun asti?
Jos örkeille vielä mahdutetaan mukaan klawinobi muutaman pojan hinnalla, tilanne muuttuu vielä edullisemmaksi örkkien kannalta.
Samalla pistemäärällä vastakkain laitettaessa mikään ei voita örkkipoikia lähiksessä, jos ne vain pystyvät sitä haavoittamaan.
Hmmm... OK, myönnän - tuolla tavalla todennäköisyyksillä laskettuna suhde ei ole ollenkaan paha. Tämä taitaa sitten tarkoittaa sitä että joudun marssimaan ja hankkimaan valtaisat kasat boysseja.

Viilataan nyt vähän: Terminaattorit lyövät 2 kertaa normisti=12 hyökkäystä.
6 osumaa ja 5 woundia eli viiden örkin pitäisi kuolla.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 15:42
Kirjoittaja Kurimus
samppuliini kirjoitti:
Viilataan nyt vähän: Terminaattorit lyövät 2 kertaa normisti=12 hyökkäystä.
6 osumaa ja 5 woundia eli viiden örkin pitäisi kuolla.
Millähän lailla ne 3 jäljelle jäänyttä terminaattoria lyövät 12 kertaa? Örkit lyövät ensin.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 19:14
Kirjoittaja samppuliini
Kurimus kirjoitti:samppuliini kirjoitti:
Viilataan nyt vähän: Terminaattorit lyövät 2 kertaa normisti=12 hyökkäystä.
6 osumaa ja 5 woundia eli viiden örkin pitäisi kuolla.
Millähän lailla ne 3 jäljelle jäänyttä terminaattoria lyövät 12 kertaa? Örkit lyövät ensin.
Jaahas... mun moka en taas "keskittynyt tarpeeksi". Pahoittelen turhaa pilkun nussimistani...
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 19:21
Kirjoittaja abcdefg
Milloinkohan ne "galleria" sivut tulevat tuohon meidän codexiimme?
Ja mikä orky race? Jotain fluffiako?
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 19:32
Kirjoittaja Remington
Kyllä tosi on, että termokset nyt ainakin saavat örkeiltä pataan. Mokaavat ne seivit jossain vaiheessa.
Ja ne mitä perusjampoilta jää, hoitaa nobi nämä fistillä. Jos täystiimi painaa päälle kyllä se on sillä ohi.
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 19:36
Kirjoittaja leevizer
Burnat pois? miten niin? Kyllä ne perus boyt niitä saavat... HUONOJA lähiksessä? Päivän paras...
Re: Codex: Orkz -huhuja...
Lähetetty: To 29.11.2007 19:40
Kirjoittaja Remington
leevizer kirjoitti:Burnat pois? miten niin? Kyllä ne perus boyt niitä saavat...
Eivätpäs saa. Burnat menee eliittiin.