Hirveää listaa en ala tähän kirjoittamaan, vaan kuten aiemminkin jutustan mielummin erikseen eri järjestäjien kanssa, se kun on huomattavasti selkeämpää ja tehokkaampaa viestintää.
Vaan ei auta suurempaa yleisöä. Tällaisissa laajemmissa keskusteluissa myös saadaan kontakti mahdollisimman moneen järjestäjään. Järjestäjien kommunikointi uudistusten suhteen on minusta hyvä idea. En tahtoisi vahingossakaan nähdä minkään komppiesetin muuttuvan turnausjärjestäjän omaisuudeksi tai patentiksi, jota ei saisi tai sietäisi lainata tai muutella. Tiedonjako on pop. :)
Voi sentään, eihän nämä ole lähellekään edes pitkiä viestejä verrattuna niihin mitä minä yleensä tykkään kirjoitella =)
Tämä nyt ei välttämättä liity aiheeseen, mutta kommentoin silti.
Tekstin mitta ei välttämättä kerro argumentointikyvystä tai hyvästä keskustelusta. Liian lyhyt posti jää yleensä kiusallisen pinnalliseksi, mutta liian pitkät viestit kärsivät ylitsevuotavuudesta, pahimmillaan huonosta jäsentelystä ja saavat lukijan turhautumaan helposti. On taito sinänsä pystyä kiteyttämään ajatuksensa. Foorumiposti ei ole essee tai mielipidekirjoitus - vaikkakin voi lähennellä kumpaa tahansa.
Formaatti tulisi aina pitää mielessä kun julkaisee kirjoittamaansa tekstiä. Eihän pakinankaan muoto ole täysin vapaa, ja lehtiin päätyvät mielipidekirjoitukset ovat yleensä hyvin tiiviitä ja lyhyitä - "fooruminsa diskurssin konventioiden mukaisia". :)
Hyvä foorumiteksti on muutama kappale mielipidekirjoitusta. Myös virkkeet ovat lyhyitä ja käsitettäviä, ja teksti jäsennelty hyvin. Pitkän kappaleen keskeltä on vaikea löytää olennaista.
Mainitsemastani "kauhun tasapainosta" tietoni perustuu kuitenkin enemmän kokemuksiin ja siihen mitä olen lueskellut ympäriinsä netissä.
Tässä ollaan nyt jännän äärellä. Kun kaikki keskusteluun osallistuvat osapuolet ovat ilmiselvästi sieltä pelaajien kokeneemmasta päästä, nähneet kaikenlaista ja lukeneet internetistä sitä sun tätä, alkaa kai "onhan tuota kaikenlaista nähty" perustelu olla aikansa elänyt. Ehkä taisteluraportit, blogit ja marginaaliturnausten voittajien haastattelut voisivat olla hedelmällistä materiaalia tuotettavaksi. Aktiivinen harrastaneisuus ja oman jutun markkinointi muuten kuin foorumikeskustelun kautta toisi ainakin vähän lisäväriä Suomen skeneen. Itse ainakin blogaisin jos olisi aikaa. :) Ajatuksia, taisteluraportteja ja skenaarioita ainakin löytyisi.
Minulle jäi hieman epäselväksi mitä ajoit takaa referoimalla ETC-kompin vaikutuksesta demoniarmeijaan.
Aiemmissa keskusteluissa olen korostanut skenaarioita 1vs1 turnausten tasapainottajana, sillä mielestäni ne vaikuttavat paljon listarakenteeseen. Ainoa mistä en niin paljoa pidä on torniskenu, missä joillain armeijoilla on todella paha altavastaavan asema ja eliittilistat pärjäävät paremmin.
Itse olen samoilla linjoilla. Pitäisi kai kirjoittaa meidän Swedlandista taisteluraportteja. Yhdestä pelistä olisi kuvatkin. Skenoissa on paljon jännää kokeiltavaa.
Torniskena on oikein toimiva jos siinä objektiivina ei vahingossakaan ole torni, tai minkään näköinen talo. Kaikki erikoismaastonpalat,tai vaikka metsät, ovat osoittautuneet hyviksi vaihtoehdoiksi. Ostiumissa ollaan pelattu hybridiratkaisua: 10 pisteestä 6 saadaan VP:illä, 4 objektiivia hallitsemalla. Lähin yksikkö omistaa aina objektiivin. Jos pelattaisiin pelkillä objektiiveilla, olisi useampi pienempi objektiivi parempi ratkaisu.
Erilaisia lähtökohtia usean objektiivin skenaarion rakentamiseen:
-vain core yksiköt voivat hallita objektiivia
-vain lipulliset yksiköt voivat hallita objektiivia
-yksikkö voi hallita vain yhtä objektiivia kerrallaan
-pakeneva yksikkö ei voi hallita objektiivia
-objektiivit lähtevät liikkeelle D6" random suuntaan jos niiden lähelle loitsitaan
-objektiivit voivat olla joko countereita maassa, tai impassable terrainia, tai terrain featureja (elven waystone, bane stone, magic circle)
-objektiiveista saa pelin lopussa VP:n
-kenraalin taposta saa VP:n
-objektiiveista saa vuoroparien 2, 4 ja 6 lopussa VP:n
Suosikkikomppeja mistä pidän on mm. Look out sir charruille massatuhoja vastaan ja pisteiden myöntäminen fleeavista tai pienistä yksiköistä.
Look out Sir! on hyvä kyllä, ja pisteiden tarjoaminen kaikesta kärsineestä tai fleeaavasta. Lisäksi on pakko myöntää että fanitan meidän Ostiumissa käyttämiämme yleismaailman komppeja melko paljon. Tiiveimmillään tykkään pelata seuraavasti:
Yksiköt: 40/450
Look out Sir!: Massatuholoitsuihin
Magia: Max. 4 noppaa castiin, max. 6 noppaa dispeliin
Look out Sir! massaloitsuihin ja magiarajoitus voivat sulkea toisensa pois, tai olla molemmat käytössä. Jompikumpi ainakin kuuluu olla. Tykkään magiarajoituksesta ihan senkin takia, että se komppaa hiukan pois sellaisia hirvityksiä kuin Book of Hoeth, vaikkakaan ei liiemmin. Massatuholoitsujen heitteleminen vähenee huimasti kun noppia ei voikaan heitellää sitä kuutta per loitsu.
Kun puhutaan turnauksista, tykkään rajoittaa myös sellaisia asioita kuten kahta tankkia, kahta warshrinea, slannin miscastin siirtoa, VC:n tanssispämmiä ja dark elfien röpömäärää.
Tässä listassa huomionarvoista on se, että ETC on ottanut näistä monet asiat huomioon. Lisäksi ETC rajoittaa asioita, joita itse en ole edes huomioinut - osaltaan se myös rajoittaa sellaisia asioita, joita itse voisin katsellakin kentällä. Suurin ongelma ETC:ssä tällä hetkellä (mielestäni) on sen homogeenisyys skenaarioiden suhteen. ETC-pelit, kuten monesti on jo mainittu, tähtäävät mahdollisimman mielekkääseen joukkuepelaamiseen, eivät mahdollisimman mielekkääseen ja vaihtelevaan 1 on 1 elämykseen. VP:istä pelaaminen kun on ollut kasiedikan yksi murheenkryyneistä, voisi siihen puuttua 1 on 1 turnauksissa. Mielestäni seuraava tutkimisen arvoinen asia on skenaariomuotoinen peli, jossa pelit voitetaan nimenomaan objektiiveilla, ei VP:illä.
Tästä asiasta lienemme LAVin kanssa samaa mieltä? :)
Mielestäni ETC:n ongelma homogeenisenä ja itseään toistavana formaattina ei ole sen sääntöpaketti, vaan pelaajien taipumus pelata sitä Samaa Wanhaa nitkutusta. Varmasti mielenkiintoisia pelejä, mutta tämä toinen turnausvariantti, mitä itse haluaisin nähdä pelattavan ja kokeilla sen toimivuutta ja miellekkyyttä (ja haastaa muita pelaajia uutuuksilla), on puhtaampi objektiivipelaaminen.
Yleisestikin ottaen muutos ja vaihtelevuus on tällä hetkellä tärkeää, kuten se on aina harrastuksien miellekkyyden ylläpitämiseksi. Sitten kun objektiivit on kräkätty, voidaan katsoa mitä sitten keksitään. :)
smaxx kirjoitti:Korppi- kirjoitti:Durr, helffejä ehkä eniten koskee 25% min core mitä 8 toi sisään. 3 arsublokin sijaan pitäis sijottaa??? Pelisilmäiset ETC sedät voisivat antaa niille siimaa ja kompitella niille 15% min core tms. Imo, kun on lähdetty solkkaamaan banhammeria, niin miksei fairhammeria eli korjataan juttuja, jotka ei enää toimi
Tuo on kannatettava idea. Helffit kärsii ihan tarpeettomasti tuosta 25% core -vaatimusta. Voisinkin seuraavaan pariturnaukseen (2*1200) ottaa tuon muotoilun helffien core vaatimukseen, nyt olin muotoillut että 2*10 archeria täyttää minimicoren. Tuon pahuksen core -rajoituksen vuoksi en ole itse pahemmin viitsinyt helffeillä pelata.
Hyvä idea. Tätä voisi harkita ja maistella. Sitä voisi myös pohtia, että pitäisikö kompata tylysti Silver Helmit specialista coreen.