Kivaa jälkeä. Ohuita värejä ja haileita sävyjä. Muuten antaisin mielikuvituskympin, mutta pakko sanoo, että kasvoihin kiinnittäisin lisää huomiota. Kuulemma silmä hakee figuissa kasvoihin aina ekana, ja ite hokasin viimeaikoina, että vaikka käyttää haileeta väripalettia ni iho saattaisi usein olla paikallaan tehdä aika täyteläiseksi, jotta se erottuu. Kun muu figuuri on hailea, ja myös naama on hailea, ei sitä naamaa erotu sieltä oikein millään vaikka olisi teknisesti hyvin maalattu.
http://www.waylandgames.co.uk/34155-thi ... t-team.jpg
Tossa toi alkuperäinen Gordoni, jota onkin varmaan käytetty esimerkkinä. Siinä on naama tosi kirkas ja vedetty lähes valkoiseen (tuo on joku keltavalkea, ehkä Vallejon Ivorya tai Iraque Sandia lähellä.. keltainen sävy tekee jokatapauksessa huikean eron tässä kohtaa, sen sijaan että se olisi valkoista). Varjot suht lämpimiä ja ehkä hieman highlightteja haileampaa korostaen kasvonpiirteitä entisestään, vaikka varsinainen maalaus on linkissäni suht simppeliä.
Oma ajatus on, että figuissa kantsii (myös pelifiguissa) kiinnittää huomiota kontrasteihin. Kontrastia on muunkinlaista kuin valo/varjo, esim värikontrasti, kiiltokontrasti, kylläisyyskontrasti.. ja niillä voi leikkiä, mutta se on tietty vaikeaa. Kylläisyyskontrasti on vaan sellanen asia, että jos figun tekee kokonaan haileaksi, se on kyllä maalausvalon alla näyttävä, mutta todellisuus kärsii. Kasvot hyötyisivät minusta juuri todella paljon lisätystä väriloistosta, kun koko Batmanin teema on synkeä, ja se on kyllä näissä hyvin saavutettu. Mitä vähemmän kylläisyyskontrastia, sitä enemmän tarttis olla valokontrastia, että erottuu jne..
Nää on omia ajatuksia, en tiä pysyitkö kärryillä, ja olen vasta itekkin huomannu tollaset jutut vastikään. Myös maalaus- ja kuvausvalo vaikuttaa, että en tiä onko näissä löpinöissä mitään järkeä. Tuskin, nuo on luonnossa varmana sika siistejä.