Sivu 16/34
Lähetetty: Ke 26.05.2004 10:38
Kirjoittaja Half-breed
Hyvä sivusto. Kiitos Ari.
Ja täytyy sanoa että nuo huhut joita täällä on nyt sanottu on kyllä todella kiinnostavia joten kiitokset myös kaikille niitä laittaneille. Ja nyt loppu jaarittelu. Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien), siis ekalla vuorolla vastustajan puolella, ja niihin pitää heittää aivan käsittämättömästi tulta että kuolisivat. Ja sitten seuraavalla vuorolla kuolee vihollisen tulitukiyksiköt. Evil.
Lähetetty: To 27.05.2004 01:22
Kirjoittaja Henri Ketonen
Joo. Silti pyörät maksavat järkyttävän paljon eivätkä omaa suurtakaan tuhovoimaa. Nyt niissä on ehkä jotain ideaa Reconin tapaisiin tehtäviin, kun kestävät hiukan lasertykkien osumiakin.
Hm, sitten kun mopo ajaa rallia 24 tuumaa niin Psycannon pystyy ampumaan suoraan sen savesta läpi...
Lähetetty: To 27.05.2004 09:23
Kirjoittaja Uzi-99
Henri Ketonen kirjoitti:Hm, sitten kun mopo ajaa rallia 24 tuumaa niin Psycannon pystyy ampumaan suoraan sen savesta läpi...
--- Nohnoh, eipäs ajatella loogisesti!

Lähetetty: To 27.05.2004 10:07
Kirjoittaja The Captain
Half-breed kirjoitti:Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien),
Nyt meni sitten viimeinenkin syy käyttää land speedereita. Ainoa etu attack bikeen nähden oli se, että sillä pääsi halutessaan liikkumaan 24".
*Minnekäs minä tungin sen yhden puoliksi kootun attack biken silloin 90-luvun loppupuolella...?*
Lähetetty: To 27.05.2004 10:37
Kirjoittaja Ari
Land Speederi on kuitenkin skimmeri joten hyödyllinen se on siltikin, nyt ne on vain asetettu samalle linjalle jolloin valinta on omista mieltymyksistä kiinni.
Lähetetty: To 27.05.2004 10:48
Kirjoittaja The Captain
Speeder on kuitenkin vehicle, eli glancing hit tuhoaa sen 2/6, ja loput tulokset estävät ampumisen vähintään seuraavalla vuorolla. Land speeder on parempi (kestävämpi) valinta AP2 aseita kohdattaessa (ja tietysti S3 aseita, jotka eivät voi vahingoittaa speederiä, mutta kokemuksesta ensimmäinen splinter riflen laukaus tuhoaa attack biken). Skimmeriydestä on tilanteesta riippuen enemmän haittaa (tuhoutuu immobilised-tuloksella) kuin hyötyä (voi liikkua maaston yli).
Lähetetty: To 27.05.2004 11:09
Kirjoittaja master8fungus
Jaaha. On se niin mukava, omat pyörät ovat viime peleissä jääneet alakynteen lähitaistelussa Fire Warrioreita vastaan!!! Nyt näytetään niille... X)
Lähetetty: To 27.05.2004 11:17
Kirjoittaja Ari
Kiinnostava huhu:
Sorry, Ghaz, the rapid fire rule was my #1 priority when I saw the 4th Ed codex was there, and I read it specifically. The last line on the rules entry was "A model firing a rapid fire weapon may not assault". I double checked with Andy Hoare, and he confirmed this - he said they wanted tactical squads to be used more for shooting and assault squads to be used for assault. However, I am not sure how that interacts with stable platforms - I didn't read the entry for them, but I'd be surprised if stable platforms could not assault (since that would make Chaos Termies MUCH worse than loyalists).
Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
Lähetetty: To 27.05.2004 11:25
Kirjoittaja Ari
Assault Cannons are about to do a John Travolta.
Once great, turned crap, turned great again!
Brace yourselves chaps....
Same range. Same Strength. Same AP in fact. However, they are now Heavy 4......with RENDING ammunition.
Rending ammunitio = ranged version of rending claws...
If true, dust off your terminators, dreads , land speeder tornados and baal predators
Lähetetty: To 27.05.2004 11:37
Kirjoittaja Pahvi
...and crusaders.
: P
Lähetetty: To 27.05.2004 11:55
Kirjoittaja tneva82
Ari kirjoitti:Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
Noh...Tuolla ampua vai assaultoida olisi edes jonkinsortin päätös. Muuten ammu kerran, assaultoida olisi suurimmalle osalle automaatti valinta, suurimmalle osalle muista ei ampua, assaultoi, ollessa paras vaihtoehto. Jos assault kantama riittää niin silti vain harvalle yksikölle ampuminen, ei assaulttia olisi parempi ratkaisu.
Lähetetty: To 27.05.2004 23:29
Kirjoittaja Henri Ketonen
Ari kirjoitti:Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
Jee... On se hyvä että Death Guardista on haluttu tehdä niin täysillä toimiva armeija...
Lähetetty: Pe 28.05.2004 00:55
Kirjoittaja Puistokemisti
Henri Ketonen kirjoitti:Jee... On se hyvä että Death Guardista on haluttu tehdä niin täysillä toimiva armeija...
Ei nyt aleta ennakoimaan, DGlla on kuitenkin True Grit joka saattaa nyt muuttua niin että saa ampua ja assaulttaa.
Tai sitten ei, minkä jälkeen minä itken katkeria kyyneliä.
Lähetetty: Pe 28.05.2004 07:50
Kirjoittaja tneva82
Jaaha. GW otti näköjään cityfight tyylin assaultiin. 2" päästä ystävästä ja isket täysillä hyökkäyksillä. Eli fistin ei tarvitse olla edes kontaktissa että pääsee iskemään kaikilla fisti hyökkäyksillä. Eli joukkojen asettelu ei ole enää niin tärkeää kuin ennen. Eikös ne halunnut tehdä taktisemman pelin tästä?
Noh. Tuo tosin koskee lähitaistelua jota ei pahemmin tulla näkemään ens laitoksessa joten pieni muutos.
Lähetetty: Pe 28.05.2004 08:32
Kirjoittaja Iceman
Lähitaisteluun pääseminen berserkereillä palkitaan jatkossa mukavasti, kun porukka lyö kaikki hyökkäyksensä ja pakoon pötkivän vihollisen kiinnisaaminen tuhoaa heidät.
Joukkojen asettelu on edelleen merkittävää, koska 6" perääntyvä vihollinen ampuu rapid aseillaa 12" kahdesti eli fisti pitäisi jättää tämän kantaman ulkopuolelle ja toivoa, että yksi assault kantaman päässä oleva kaveri jää henkiin.
Lähetetty: Pe 28.05.2004 08:34
Kirjoittaja Deetwo
Ja nyt kun lähitaistelua niin sanotusti vähennetään niin Tyranidit alkavat olemaan aina vain houkuttelevampia... ini vitosen gauntit ottaa kiinni kivasti melkein kenet tahansa varmaankin, sekä tietysti luulisi että leapingilla on kanssa jotain asiaa tuon pursuitin kanssa.
Tietysti se on loogisempaa että killzonella saa lyödä kaikki normaalisti, koska kuitenkin on tarkoitus että siellä ei olla staattisia....
Muutenkin nyt tekisi mielummin lähitaistelevaa porukkaa kuin ampuvaa. Mahtaa saada ikävää jälkeä meinaan aikaan vihollisen linjoissa paljon nopeammin kuin aikaisemmin, esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
Lähetetty: Pe 28.05.2004 08:57
Kirjoittaja Iceman
Wipe out on aivan loistava lisä, koska hivenen harmittaa, kun daemon prince haluaa pakolla jäädä pakoon pötkivän vihollisen kanssa jatkamaan taistelua, vaikka vieressä olisi herkullisempiakin kohteita. Täytyy sanoa, että uusimman WDkin jälkeen odotan mielenkiinnolla ja vähin peloin uutta edikkaa.
Lähetetty: Pe 28.05.2004 09:00
Kirjoittaja tneva82
Deetwo kirjoitti: esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
Ja samalla ollaan kaiken kansan ammuttavissa kun ennen oltiin immuuneja ampumiselle jonkin aikaa, rohkaisten vihollisia pitämään h2h erikoistuneita armeijassa. Nyt? Palataan pre-TAR aikaan. Iso mörkö tulee, tuhoaa yhden ysikutosen ja kuolee lascannon myrskyyn. Hoo. Sait 96 pistettä. Paljonko kaaos prinssisi maksoikaan?
Lähetetty: Pe 28.05.2004 09:03
Kirjoittaja tneva82
Iceman kirjoitti:Lähitaisteluun pääseminen berserkereillä palkitaan jatkossa mukavasti, kun porukka lyö kaikki hyökkäyksensä ja pakoon pötkivän vihollisen kiinnisaaminen tuhoaa heidät.
Joo toi wipe out. Kiva sääntö ampujille. Sen sijaan että vihollinen olisi turvassa ampumiselta saatkin nyt vaivaisen ysikutosen(joka oli jo tuomittu muutenkin) ampua täyslaidallisen vihollista joka on kuuluista "sitting duck".
Tulee jotenkin pre-TAR peli mieleen. Marine rhino joukot rynni IG joukkoja päin, nitisti ne, sweeppasi seuraavaan ja...IG komentaja kylmän rauhallisesti käski kahden russin ampua seuranneeseen lähitaisteluun. BANG ja BANG ja kaksi squadia kummaltakin oli henkihieverissä. Tietenkin minun squadini oli paljon kalliimpia ja hyökkäys tyrehtyi siihen.
Nyt tulee olemaan sama juttu paitsi että hyökkääjä ei saa edes extra liikettä tasoitukseksi.
Lähetetty: Pe 28.05.2004 09:36
Kirjoittaja Iceman
Onko "no more screening" määritelty, että hth:hon voisi jatkossa ampua? Sen näin, että hth:hon läpi voisi ampua jatkossa.
Yhtälailla daemon prince on nytkin "sitting duck", kun omat ei sitä screenaa eli jokainen vähänkään kykenevä vastustaja on sitä halutessaan voinut räimiä kaikilla LOSsin omaavilla joukoilla.