Sivu 17/26

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Su 09.12.2007 14:38
Kirjoittaja Saunis
Temathael kirjoitti:Stormboyzit eivät ilmeisesti voi Waaaghata, ainakin siitä päätelleen mitä olen foorumeilla kuullut.
Mutta nopeita ovat silti.
Stormboyz s.47

Special Rules
Mob Rule, Furious Charge, Waaagh!

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Su 09.12.2007 14:43
Kirjoittaja Abaddon71
Siis onko tuo coddu jo tullut kauppoihin?

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Su 09.12.2007 14:44
Kirjoittaja Argonath
Saunis kirjoitti:
Temathael kirjoitti:Stormboyzit eivät ilmeisesti voi Waaaghata, ainakin siitä päätelleen mitä olen foorumeilla kuullut.
Mutta nopeita ovat silti.
Stormboyz s.47

Special Rules
Mob Rule, Furious Charge, Waaagh!
sivulla 101 missä on pistehinnat ja muut ei waagh sääntöä ole.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Su 09.12.2007 14:46
Kirjoittaja Argonath
Waagh on kaikilla örkki infanätry yksiköillä, onko hyppykekkulit infantryä?

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Su 09.12.2007 15:38
Kirjoittaja Temathael
Hyppyheikit ovat Jump Infantryä, joka on oma haaransa.
GWn faqia moniin ongelmakohtiin odotellessa. Aika jännää odotella korjausta jo ennenkuin codexi on ilmestynyt : D

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Su 09.12.2007 16:09
Kirjoittaja Guardsniper
Abaddon71 kirjoitti:Siis onko tuo coddu jo tullut kauppoihin?
Advance orderina tällä hetkellä.( Tosin piraattiversio on ollut jo jonkin aikaa levityksessä.)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 11:16
Kirjoittaja Kardinaali
Guardsniper kirjoitti:
Abaddon71 kirjoitti:Siis onko tuo coddu jo tullut kauppoihin?
Advance orderina tällä hetkellä.( Tosin piraattiversio on ollut jo jonkin aikaa levityksessä.)
Uusia örkki-figujakin näyttää olevan jo tilattavissa ennakkoon =)

Eniten tuossa vuotaneessa codexissa ahdistaa se normiörkkipoikien ongelma, jossa tämän hetkisellä sanamuodolla shootaboyzzien nobille ei saa powerclawia/big choppaa. Big chopat ovat muuten patrolleissa osoittauneet mielenkiintoisiksi clawin vaihtoehdoiksi, halvan hintansa takia. En tosin pahemmin pelaa mariineita vastaan, mutta purkit kuin purkit aukeavat kivasti chargen str 7:lla ja woundaa melkein kaikkea patrollissa vastaan tulevaa 2+.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 12:26
Kirjoittaja Oberon
Temathael kirjoitti:Hyppyheikit ovat Jump Infantryä, joka on oma haaransa.
GWn faqia moniin ongelmakohtiin odotellessa. Aika jännää odotella korjausta jo ennenkuin codexi on ilmestynyt : D
Nobeilla on waagh-sääntö, ja niistä voi tehdä bikereita, mutta mikään ei sano että waagh lähtisi säännöistä pois. Tämä on ihan helposti vielä unohdettavissa GW:n mokana, mutta designers intentti alkaa hämärtymään kun kattoo wazdakkan sääntöjä, ja sielläkin on se waagh vaikka heppu on pyörällä :P

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 18:05
Kirjoittaja Argonath
Vuotaneessa kodeksissa örki dredillä on 2 dreadnought closecombat weaponia valmiiksi ja niiden lisäksi on pakko ottaa listasta vielä 2 lisä asetta, näin ollen saapi 4 closecombat weaponia joka tekee 5A peruksena ja 6A chargessa. Ihan jees vähän yli satasen maksavalta koneelta.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 18:07
Kirjoittaja Argonath
Myös vähintään str7 ap3 ordancea saapi helposti seitsemän samaan parin tonnin armeijaan mikä hieman raapii marinepoikain sisuskaluja.

3xlootedvehichle 3xbattlewagon ja mekki pyssyllänsä.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 18:14
Kirjoittaja MacKeke
3xlootedvehichle 3xbattlewagon
Ja nuo meinasit änkeä kolmeen Heavysupporttiin?

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 18:34
Kirjoittaja Temathael
3 Battle Wagonia saa kyllä kolmen Looted Wagonin lisäksi, mutta silloin ne täytyy ottaa Nobeille kulkuvälineeksi, jolloin niihin ei saa Killkanuunaa.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Ti 11.12.2007 18:38
Kirjoittaja MacKeke
Temathael kirjoitti:3 Battle Wagonia saa kyllä kolmen Looted Wagonin lisäksi, mutta silloin ne täytyy ottaa Nobeille kulkuvälineeksi, jolloin niihin ei saa Killkanuunaa.
Jeps, sitähän tässä haettiinkin. Mutta kyllä se viisi lättyäkin tuntuu jo, ja se taitaa olla maksimi.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: To 13.12.2007 16:30
Kirjoittaja Kaato
Kyllä örkit osaa nyt! Kolme battlewagonia killakannonilla on juustoa! Ja entäs sitten shokk attack gun? Tällä jyrätään.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: To 13.12.2007 16:42
Kirjoittaja ale
Kaato kirjoitti:Kyllä örkit osaa nyt! Kolme battlewagonia killakannonilla on juustoa! Ja entäs sitten shokk attack gun? Tällä jyrätään.
Harmi vain, että perus Leman Russ on halvempi ja parempi. Paitsi kuljetusajoneuvona.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: To 13.12.2007 22:08
Kirjoittaja Amazing Slug
Oberon_ kirjoitti: Nobeilla on waagh-sääntö, ja niistä voi tehdä bikereita, mutta mikään ei sano että waagh lähtisi säännöistä pois. Tämä on ihan helposti vielä unohdettavissa GW:n mokana, mutta designers intentti alkaa hämärtymään kun kattoo wazdakkan sääntöjä, ja sielläkin on se waagh vaikka heppu on pyörällä :P
Aivan sama kellä on waagh-sääntö ja kellä ei, vain infantry tekee sillä jotain. Turhat tekstit uniittien kuvauksissa ovat hölmöä, mutta GW:n perussettiä. Luthor Huss on Fiery Demagogue, varokaa.
Argonath kirjoitti:Vuotaneessa kodeksissa örki dredillä on 2 dreadnought closecombat weaponia valmiiksi ja niiden lisäksi on pakko ottaa listasta vielä 2 lisä asetta, näin ollen saapi 4 closecombat weaponia joka tekee 5A peruksena ja 6A chargessa. Ihan jees vähän yli satasen maksavalta koneelta.
Juu, noita tulee varmaan näkymään taistelukentillä ainakin kvadriljoona, melkein yhtä paljon kuin vähän yli satasen maksavia carnifexeja, joilla on 4A peruksena ja 5A chargessa. Eikun oho hetkinen, tämä peli olikin Warhammer 40K, ei "MÄ EN OSAA PELATA" the figure game.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Pe 14.12.2007 09:28
Kirjoittaja Tom_Gore
Slugi siis opasti ystävällisesti tarkistamaan sääntökirjasta useampaa close combat weaponia koskevat säännöt. Lisähyökkäyksiä useammasta kuin yhdestä closisaseesta saa maksimissaan yhden, oli closisaseita sitten kaksi tai kaksitoista.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Pe 14.12.2007 10:30
Kirjoittaja Kurimus
Tom_Gore kirjoitti:Slugi siis opasti ystävällisesti tarkistamaan sääntökirjasta useampaa close combat weaponia koskevat säännöt. Lisähyökkäyksiä useammasta kuin yhdestä closisaseesta saa maksimissaan yhden, oli closisaseita sitten kaksi tai kaksitoista.
Slugi taisi kuitenkin viitata siihen ettei 6" vuorossa liikkuvilla lähistelijöillä tee juurikaan mitään, oli niillä vaikka kuinka monta hyökkäystä. Örkkidredi näetsen saa lisähyökkäyksen jokaisesta sille ostetusta klosisaseesta, ja samahan pätee esim Defileriin ja 'Fexin Scything Taloneihin. Eipä niitä silti kukaan käytä turnauslistoissa.

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: Pe 14.12.2007 11:48
Kirjoittaja Tom_Gore
Kurimus kirjoitti:Slugi taisi kuitenkin viitata siihen ettei 6" vuorossa liikkuvilla lähistelijöillä tee juurikaan mitään, oli niillä vaikka kuinka monta hyökkäystä. Örkkidredi näetsen saa lisähyökkäyksen jokaisesta sille ostetusta klosisaseesta, ja samahan pätee esim Defileriin ja 'Fexin Scything Taloneihin. Eipä niitä silti kukaan käytä turnauslistoissa.
S-tana. Eikö mihinkään enää voi luottaa? Taidan pysytellä jatkossakin WM/H:n puolella :P

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Lähetetty: To 20.12.2007 15:02
Kirjoittaja Vesihiisi
Tällainen ihmejuttu koskien uutta örkkicodexia. Itselläni oli tuollainen ennakkotilauksessa Maelstrom Gamesissa, mutta ilmeisesti ovat eilen saaneet tuon jo postiin. Liikkeessä näyttäisi olevan 3 kappaletta vapaana. Vaikka tuon kirjan julkaisupäivä on 12.01.08.

//Lisäys: Kirja tulikin jo perille.