Uusi Imperial guard codex
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: Uusi Imperial guard codex
Monet jutuista kuulostavat ihan hyviltä, mutta muutamia asioita en tajua.
Heavy weapon- tai sniperosasto ei saa chimeraa, vaikka kaikilla muilla yksiköillä joukkueessa sellaiset ovat.
Täysin mekanisoitu joukkue ei saa salamander scoutia tai sentinelejä. Pelkkä hellhound.
Nuo nyt koskevat omaa kompaniaani, joten tartuin vain niihin.
Näitä huhujahan on riittänyt ja varmasti nämäkään eivät pidä täysin paikkaansa. Parempi varmaan odotella kirjaa ja katsoa sitten hyvät, huonot ja hölmöt asiat.
Heavy weapon- tai sniperosasto ei saa chimeraa, vaikka kaikilla muilla yksiköillä joukkueessa sellaiset ovat.
Täysin mekanisoitu joukkue ei saa salamander scoutia tai sentinelejä. Pelkkä hellhound.
Nuo nyt koskevat omaa kompaniaani, joten tartuin vain niihin.
Näitä huhujahan on riittänyt ja varmasti nämäkään eivät pidä täysin paikkaansa. Parempi varmaan odotella kirjaa ja katsoa sitten hyvät, huonot ja hölmöt asiat.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Re: Uusi Imperial guard codex
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.Commissar Kosti kirjoitti:Walzu45 kirjoitti:
Sinänsä huippua jos tulee mahdollisuus ottaa veteran squadeja kaksi nykyisen yhden sijasta. Veteran squadeja konffaamaan--->
.
Mikä tahansa väri on hyvä väri kunhan se on musta*
Re: Uusi Imperial guard codex
Niin, jos ottaa veteran doktriinin, ja joittenkin huhujen mukkaan doktriinit poistuvat, eli niitä 3 deepraiskaavaa BS4plasmaporukkaa ei saa8ellei stormareita käytä) Ihan kiva että veteraanien määrää rajoitetaan, jos sinne elittiin otettais muutakin kuin veteraaneja :p...... Ellei porukat ala noita ogryneita hommaamaan aivan hirvee kasaa :DArgonath kirjoitti:Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.Commissar Kosti kirjoitti:Walzu45 kirjoitti:
Sinänsä huippua jos tulee mahdollisuus ottaa veteran squadeja kaksi nykyisen yhden sijasta. Veteran squadeja konffaamaan--->
.
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
- 'Neljäviitonen
- Viestit: 1010
- Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
- Paikkakunta: Lappeenranta
Re: Uusi Imperial guard codex
Enkä muuten ollut minä, joka tuon kirjoitti:
Edit. nyt huomasinkin, että lainasin itse väärän tekstin. :D
Tarkkana niissä lainauksissa. Joku voi vielä pahoittaa mielensä. :)Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.
Edit. nyt huomasinkin, että lainasin itse väärän tekstin. :D
Viimeksi muokannut 'Neljäviitonen, Su 15.02.2009 16:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Uusi Imperial guard codex
Kuvia huhutusta heavy 20 lemanista:

Viimeksi muokannut Henkinen Johtaja, La 14.02.2009 09:51. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Tuosta...
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Uusi Imperial guard codex
Löytyipähän jotain lootattavaa örkeilleni ;) Toinen LR.
Nyt pitää tosissaan harkita IG:llä aloittamista. Varsinkin jos Yarrickista tulee hyvä. Saisi kunnon Armageddon tyyliset armeijat.
Nyt pitää tosissaan harkita IG:llä aloittamista. Varsinkin jos Yarrickista tulee hyvä. Saisi kunnon Armageddon tyyliset armeijat.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Uusi Imperial guard codex
Heavy 20 voi hyvää päivää...
Ihan kohtuullisilta noi muutokset vaikuttaa. Kivaa ottaa vähän enemmän yksikköjä kentälle pisteitten laskiessa. Miten muuten on, voiko ottaa infantry squadeja ilman junior officeria vai säilyykö platoon-organisaatio entisellään? Jos rough riderit ja demolition charge säilyttävät tehokkuutensa ja ogreista tulee pelattavia olen kirjaan kokonaisuudessa enemmän kuin tyytyväinen. Toivottavasti tajuavat kuitenkin laittaa kevyttä tykistöä listaan (tyyliin heavy mortareita) että saa aidompaa kenttätykistöä eikä tarvitse ottaa basiliskia...
Ihan kohtuullisilta noi muutokset vaikuttaa. Kivaa ottaa vähän enemmän yksikköjä kentälle pisteitten laskiessa. Miten muuten on, voiko ottaa infantry squadeja ilman junior officeria vai säilyykö platoon-organisaatio entisellään? Jos rough riderit ja demolition charge säilyttävät tehokkuutensa ja ogreista tulee pelattavia olen kirjaan kokonaisuudessa enemmän kuin tyytyväinen. Toivottavasti tajuavat kuitenkin laittaa kevyttä tykistöä listaan (tyyliin heavy mortareita) että saa aidompaa kenttätykistöä eikä tarvitse ottaa basiliskia...
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi Imperial guard codex
Periaatteessa mahdollisuus 20 komissaariin, siis jos command platooneja saa kaksi ja kumpaankin comissar lord...Walzu45 kirjoitti:
Nooh... ihan hyvältähän tuo nyt sinänsä näyttää.
10 komissaarin mahdollisuus kuulostaa kivalta ja lisää komissaari-figuja. Niitä ei voi olla koskaan liikaa. On ne vaan niin hienoja.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
-
Commissar Kosti
- Viestit: 228
- Liittynyt: Ma 11.10.2004 14:04
- Paikkakunta: Lahti Space City
Re: Uusi Imperial guard codex
Morhgoz kirjoitti:Periaatteessa mahdollisuus 20 komissaariin, siis jos command platooneja saa kaksi ja kumpaankin comissar lord...Walzu45 kirjoitti:
Nooh... ihan hyvältähän tuo nyt sinänsä näyttää.
10 komissaarin mahdollisuus kuulostaa kivalta ja lisää komissaari-figuja. Niitä ei voi olla koskaan liikaa. On ne vaan niin hienoja.
Nyt päästiin asiaan... Tuollainen peli täytyisi ottaa ihan piruuttaan. :O
.
Imperial Guard tulee ja rankaisee Keisarin vihollisia!
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Re: Uusi Imperial guard codex
komissaarit on varmaan melko kalliita, jolloin tuollainen compleatly fearless armeija on varmaan suhteellisen pieni jos haluaa sinne niitä muitakin aseita ostaa kun vain perus lasguneja. Toisaalta kun yksi komissaari voi työstää vain yhtä ryhmää niin on vähän hukkaan heittää kaikille omansa. Mielummin vain eturiville tälläiset ja takalinjoihin ei tarvita kun eivät joudu kuitenkaan lähikseen ja jos joutuvat niin on jo puolet armeijasta menetetty.
- 'Neljäviitonen
- Viestit: 1010
- Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
- Paikkakunta: Lappeenranta
Re: Uusi Imperial guard codex
Nyt ei puhutakaan pelitehosta vaan silkasta tyylistä. :)
20 komissaaria! Täytyykin alkaa säästämään rahaa nuita varten. :D
20 komissaaria! Täytyykin alkaa säästämään rahaa nuita varten. :D
Viimeksi muokannut 'Neljäviitonen, Su 15.02.2009 16:52. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: Uusi Imperial guard codex
No Terrax guardin saa nyt sitten tehtyä, tai ainakin pääsee hieman lähemmäksi kuin ennen. (commissar regiment)
Vaikuttaa siltä että kirjaa tehtäessä on huomattu mitkä ovat kaartin heikkoudet ja tehty niihin korjauksia, kuten esim. Guardsmanin hinta. Kaartilainen ei vielä ole mikään mariini (hinta/laatu) tasoltaan, mutta eipä hirveästi jäädä taakse.
Eniten jännittää ovatko gw:n pojat tajunneet että kaartin killpointeille pitää tehdä jotain. Nyt voimme voittaa ainoastaan tuhoamalla vihollisen viimeiseen nappulaan ja se on yleensä aika hankalaa, jos vastustaja ei ole jonkin sortin tyhmällä kepillä hakattu idiootti. Anhilaatio ongelmalle siis pitäisi tehdä jotain. Toisaalta kun mietin asiaa niin enpä ole kaartilla voittanut kertaakaan tässä edikassa...
Vaikuttaa siltä että kirjaa tehtäessä on huomattu mitkä ovat kaartin heikkoudet ja tehty niihin korjauksia, kuten esim. Guardsmanin hinta. Kaartilainen ei vielä ole mikään mariini (hinta/laatu) tasoltaan, mutta eipä hirveästi jäädä taakse.
Eniten jännittää ovatko gw:n pojat tajunneet että kaartin killpointeille pitää tehdä jotain. Nyt voimme voittaa ainoastaan tuhoamalla vihollisen viimeiseen nappulaan ja se on yleensä aika hankalaa, jos vastustaja ei ole jonkin sortin tyhmällä kepillä hakattu idiootti. Anhilaatio ongelmalle siis pitäisi tehdä jotain. Toisaalta kun mietin asiaa niin enpä ole kaartilla voittanut kertaakaan tässä edikassa...
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
- 'Neljäviitonen
- Viestit: 1010
- Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
- Paikkakunta: Lappeenranta
Re: Uusi Imperial guard codex
Itseäni harmittaa ihan sama asia, mutta sitten kun sitä tarkemmin ajattelee, niin huomaa, että kaarti (kai) pärjää erinomaisesti objektin valloitus-peleissä, joten eikös se olisi ihan reilua, että annihilaatio menisi hieman heikommin.
Voihan sitä koittaa jättää kaiken kevyen jalkaväen (ilman erikoiskamaa tietysti) piiloon
ja jyrätä stormareilla sekä leman russeilla vihollisen joukkoja lyttyyn mahdollisimman runsaasti. :)
Voihan sitä koittaa jättää kaiken kevyen jalkaväen (ilman erikoiskamaa tietysti) piiloon
ja jyrätä stormareilla sekä leman russeilla vihollisen joukkoja lyttyyn mahdollisimman runsaasti. :)
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Re: Uusi Imperial guard codex
Ei mitään objektiiviskenaariota voiteta pelkästään sillä, että armeijassa on 30 scoraavaa trooppia. Mutta se on huomattava ongelma killpointeista pelattaessa. Ei-fearless-armeijoissa iso määrä pieniä yksiköitä on yleensä helpompi tuhota kuin muutama suurempi yksikkö. Nykysäännöillä kaarti joutuu ottamaan suhteellisen paljon helposti tuhottavaa jalkaväekä (+ komentoryhmät). Jalkaväen halventuessa vastustajalle on tarjolla entistä enemmän helppoja killpointteja. Siis ellei sääntöihin tule jotain muutosta, mutta mikään huhu ei tätä käsittääkseni ole puoltanut.Walzu45 kirjoitti:kaarti (kai) pärjää erinomaisesti objektin valloitus-peleissä, joten eikös se olisi ihan reilua, että annihilaatio menisi hieman heikommin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: Uusi Imperial guard codex
Troopit raskaine aseineen voi laittaa piiloon/suojaan isommalta tulelta ja ne 3 Russia/Bassoa voivat hoitaa niiden killpointtien varsinaisen hankkimisen, kun infantry suojaa tankkeja lähikseltä.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Re: Uusi Imperial guard codex
Pakko se nyt kai sitten on uskoa, että tuo on tismalleen saman näköinen kuin forgen
Lahti pilaa tunnelman.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Re: Uusi Imperial guard codex
Tämä on ihan normaali peli tyyli eikä silti ratkaise sitä tosi asiaa että IG armeijasta saa vastustaja liian helposti killpointteja.Imperiumin kaarti kirjoitti:Troopit raskaine aseineen voi laittaa piiloon/suojaan isommalta tulelta ja ne 3 Russia/Bassoa voivat hoitaa niiden killpointtien varsinaisen hankkimisen, kun infantry suojaa tankkeja lähikseltä.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.
Muovi valkyyri. Nuo ovat kyllä tyylikkään näköisiä niin voisi jopa harkita hankkivansa. Kuljetuskyvystä on apua viemään joukot oikeisiin paikkoihin ja tämän jälkeen jatkaa matkaa ja tappamaan vihollisia. Sääli että tuota on täysin mahdotonta saada mihinkään coveriin.
Re: Uusi Imperial guard codex
Uskon että noilla kertakäyttöordnance advisoreilla koitetaan auttaa tätä killpoint ongelmaa: Annetaan ig:n rankaista pari ekaa vuoroa vastustajaa miljoonalla lätyllä, niin vuorolla kolme armeijat on tasavertaiset kun vastustajalta puuttuu 800 pisteen edestä joukkoja. Silloin vastustaja saa vielä helposti napattua ne kill pointit tasoihin, jolloin lopputulos lähtökohtaisesti on tasapeli, ja eikö sitä se armeijoiden tasapaino tarkoita?
Lahti pilaa tunnelman.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Ainoastaan killpoint matseissa. Taas kun se kuritus on saatu ohi niin IG:lla riittää normaaliakin tulivoimaa jatkaa vihollisen tuhoamista kun se puuttuu vastustajalta.
Paras ratkaisu tähän olisi ettei vain tietyistä yksiköistä saisi killpointteja (pakolliset command squadit yms.) tai sitten saisi vain ½ pointtia per yksikkö.
Killpoint systeemi kusee.
Paras ratkaisu tähän olisi ettei vain tietyistä yksiköistä saisi killpointteja (pakolliset command squadit yms.) tai sitten saisi vain ½ pointtia per yksikkö.
Killpoint systeemi kusee.