Sivu 17/48

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Pe 13.02.2009 12:10
Kirjoittaja vompovompatti
Monet jutuista kuulostavat ihan hyviltä, mutta muutamia asioita en tajua.
Heavy weapon- tai sniperosasto ei saa chimeraa, vaikka kaikilla muilla yksiköillä joukkueessa sellaiset ovat.
Täysin mekanisoitu joukkue ei saa salamander scoutia tai sentinelejä. Pelkkä hellhound.

Nuo nyt koskevat omaa kompaniaani, joten tartuin vain niihin.
Näitä huhujahan on riittänyt ja varmasti nämäkään eivät pidä täysin paikkaansa. Parempi varmaan odotella kirjaa ja katsoa sitten hyvät, huonot ja hölmöt asiat.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Pe 13.02.2009 13:55
Kirjoittaja Argonath
Commissar Kosti kirjoitti:
Walzu45 kirjoitti:



Sinänsä huippua jos tulee mahdollisuus ottaa veteran squadeja kaksi nykyisen yhden sijasta. Veteran squadeja konffaamaan--->



.
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Pe 13.02.2009 14:18
Kirjoittaja Heretic
Argonath kirjoitti:
Commissar Kosti kirjoitti:
Walzu45 kirjoitti:



Sinänsä huippua jos tulee mahdollisuus ottaa veteran squadeja kaksi nykyisen yhden sijasta. Veteran squadeja konffaamaan--->



.
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.
Niin, jos ottaa veteran doktriinin, ja joittenkin huhujen mukkaan doktriinit poistuvat, eli niitä 3 deepraiskaavaa BS4plasmaporukkaa ei saa8ellei stormareita käytä) Ihan kiva että veteraanien määrää rajoitetaan, jos sinne elittiin otettais muutakin kuin veteraaneja :p...... Ellei porukat ala noita ogryneita hommaamaan aivan hirvee kasaa :D

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Pe 13.02.2009 15:51
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Enkä muuten ollut minä, joka tuon kirjoitti:
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.
Tarkkana niissä lainauksissa. Joku voi vielä pahoittaa mielensä. :)

Edit. nyt huomasinkin, että lainasin itse väärän tekstin. :D

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Pe 13.02.2009 19:44
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Kuvia huhutusta heavy 20 lemanista:

Kuva

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Pe 13.02.2009 19:54
Kirjoittaja Da Big Boss
Löytyipähän jotain lootattavaa örkeilleni ;) Toinen LR.

Nyt pitää tosissaan harkita IG:llä aloittamista. Varsinkin jos Yarrickista tulee hyvä. Saisi kunnon Armageddon tyyliset armeijat.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: La 14.02.2009 02:08
Kirjoittaja Late M
Heavy 20 voi hyvää päivää...
Ihan kohtuullisilta noi muutokset vaikuttaa. Kivaa ottaa vähän enemmän yksikköjä kentälle pisteitten laskiessa. Miten muuten on, voiko ottaa infantry squadeja ilman junior officeria vai säilyykö platoon-organisaatio entisellään? Jos rough riderit ja demolition charge säilyttävät tehokkuutensa ja ogreista tulee pelattavia olen kirjaan kokonaisuudessa enemmän kuin tyytyväinen. Toivottavasti tajuavat kuitenkin laittaa kevyttä tykistöä listaan (tyyliin heavy mortareita) että saa aidompaa kenttätykistöä eikä tarvitse ottaa basiliskia...

Lähetetty: La 14.02.2009 08:30
Kirjoittaja Z7-852
Itseäni haittaa se että tykistö julkaistaan vasta kolmannessa aallossa. Eli tällöin (huhujen mukaan) tulee laatikko mikä sisältää heavy mortalin, earhtshakerin ja jonkun kolmannen tykin, mikä tarkoittaa puhtaasti magneettien käyttöön ottoa.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 11:11
Kirjoittaja Morhgoz
Walzu45 kirjoitti:
Nooh... ihan hyvältähän tuo nyt sinänsä näyttää.
10 komissaarin mahdollisuus kuulostaa kivalta ja lisää komissaari-figuja. Niitä ei voi olla koskaan liikaa. On ne vaan niin hienoja.
Periaatteessa mahdollisuus 20 komissaariin, siis jos command platooneja saa kaksi ja kumpaankin comissar lord...

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 15:27
Kirjoittaja Commissar Kosti
Morhgoz kirjoitti:
Walzu45 kirjoitti:
Nooh... ihan hyvältähän tuo nyt sinänsä näyttää.
10 komissaarin mahdollisuus kuulostaa kivalta ja lisää komissaari-figuja. Niitä ei voi olla koskaan liikaa. On ne vaan niin hienoja.
Periaatteessa mahdollisuus 20 komissaariin, siis jos command platooneja saa kaksi ja kumpaankin comissar lord...


Nyt päästiin asiaan... Tuollainen peli täytyisi ottaa ihan piruuttaan. :O



.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 15:33
Kirjoittaja Z7-852
komissaarit on varmaan melko kalliita, jolloin tuollainen compleatly fearless armeija on varmaan suhteellisen pieni jos haluaa sinne niitä muitakin aseita ostaa kun vain perus lasguneja. Toisaalta kun yksi komissaari voi työstää vain yhtä ryhmää niin on vähän hukkaan heittää kaikille omansa. Mielummin vain eturiville tälläiset ja takalinjoihin ei tarvita kun eivät joudu kuitenkaan lähikseen ja jos joutuvat niin on jo puolet armeijasta menetetty.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 16:05
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Nyt ei puhutakaan pelitehosta vaan silkasta tyylistä. :)

20 komissaaria! Täytyykin alkaa säästämään rahaa nuita varten. :D

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 16:15
Kirjoittaja vompovompatti
No Terrax guardin saa nyt sitten tehtyä, tai ainakin pääsee hieman lähemmäksi kuin ennen. (commissar regiment)

Vaikuttaa siltä että kirjaa tehtäessä on huomattu mitkä ovat kaartin heikkoudet ja tehty niihin korjauksia, kuten esim. Guardsmanin hinta. Kaartilainen ei vielä ole mikään mariini (hinta/laatu) tasoltaan, mutta eipä hirveästi jäädä taakse.

Eniten jännittää ovatko gw:n pojat tajunneet että kaartin killpointeille pitää tehdä jotain. Nyt voimme voittaa ainoastaan tuhoamalla vihollisen viimeiseen nappulaan ja se on yleensä aika hankalaa, jos vastustaja ei ole jonkin sortin tyhmällä kepillä hakattu idiootti. Anhilaatio ongelmalle siis pitäisi tehdä jotain. Toisaalta kun mietin asiaa niin enpä ole kaartilla voittanut kertaakaan tässä edikassa...

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 16:36
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Itseäni harmittaa ihan sama asia, mutta sitten kun sitä tarkemmin ajattelee, niin huomaa, että kaarti (kai) pärjää erinomaisesti objektin valloitus-peleissä, joten eikös se olisi ihan reilua, että annihilaatio menisi hieman heikommin.
Voihan sitä koittaa jättää kaiken kevyen jalkaväen (ilman erikoiskamaa tietysti) piiloon
ja jyrätä stormareilla sekä leman russeilla vihollisen joukkoja lyttyyn mahdollisimman runsaasti. :)

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 17:17
Kirjoittaja Scoundrel
Walzu45 kirjoitti:kaarti (kai) pärjää erinomaisesti objektin valloitus-peleissä, joten eikös se olisi ihan reilua, että annihilaatio menisi hieman heikommin.
Ei mitään objektiiviskenaariota voiteta pelkästään sillä, että armeijassa on 30 scoraavaa trooppia. Mutta se on huomattava ongelma killpointeista pelattaessa. Ei-fearless-armeijoissa iso määrä pieniä yksiköitä on yleensä helpompi tuhota kuin muutama suurempi yksikkö. Nykysäännöillä kaarti joutuu ottamaan suhteellisen paljon helposti tuhottavaa jalkaväekä (+ komentoryhmät). Jalkaväen halventuessa vastustajalle on tarjolla entistä enemmän helppoja killpointteja. Siis ellei sääntöihin tule jotain muutosta, mutta mikään huhu ei tätä käsittääkseni ole puoltanut.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 17:29
Kirjoittaja Weedeeo
Troopit raskaine aseineen voi laittaa piiloon/suojaan isommalta tulelta ja ne 3 Russia/Bassoa voivat hoitaa niiden killpointtien varsinaisen hankkimisen, kun infantry suojaa tankkeja lähikseltä.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 18:13
Kirjoittaja Immeli
Kuva

Pakko se nyt kai sitten on uskoa, että tuo on tismalleen saman näköinen kuin forgen

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 18:32
Kirjoittaja Z7-852
Imperiumin kaarti kirjoitti:Troopit raskaine aseineen voi laittaa piiloon/suojaan isommalta tulelta ja ne 3 Russia/Bassoa voivat hoitaa niiden killpointtien varsinaisen hankkimisen, kun infantry suojaa tankkeja lähikseltä.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.
Tämä on ihan normaali peli tyyli eikä silti ratkaise sitä tosi asiaa että IG armeijasta saa vastustaja liian helposti killpointteja.

Muovi valkyyri. Nuo ovat kyllä tyylikkään näköisiä niin voisi jopa harkita hankkivansa. Kuljetuskyvystä on apua viemään joukot oikeisiin paikkoihin ja tämän jälkeen jatkaa matkaa ja tappamaan vihollisia. Sääli että tuota on täysin mahdotonta saada mihinkään coveriin.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 15.02.2009 18:45
Kirjoittaja Immeli
Uskon että noilla kertakäyttöordnance advisoreilla koitetaan auttaa tätä killpoint ongelmaa: Annetaan ig:n rankaista pari ekaa vuoroa vastustajaa miljoonalla lätyllä, niin vuorolla kolme armeijat on tasavertaiset kun vastustajalta puuttuu 800 pisteen edestä joukkoja. Silloin vastustaja saa vielä helposti napattua ne kill pointit tasoihin, jolloin lopputulos lähtökohtaisesti on tasapeli, ja eikö sitä se armeijoiden tasapaino tarkoita?

Lähetetty: Su 15.02.2009 18:57
Kirjoittaja Z7-852
Ainoastaan killpoint matseissa. Taas kun se kuritus on saatu ohi niin IG:lla riittää normaaliakin tulivoimaa jatkaa vihollisen tuhoamista kun se puuttuu vastustajalta.
Paras ratkaisu tähän olisi ettei vain tietyistä yksiköistä saisi killpointteja (pakolliset command squadit yms.) tai sitten saisi vain ½ pointtia per yksikkö.
Killpoint systeemi kusee.